[修复] 修复Rust更新(请在本次Rust更新后更新)。
[新增] 建造类型事件,玩家需要在指定地图网格建造指定物品即可。 在物品任务目标中的物品短名称填入实体短名称,如需指定放置的皮肤ID则在物品皮肤ID填入皮肤ID。 [改进] 可能出现的计时器空引用错误。 [改进] 一些优化。 [修复] 在事件进行中时卸载插件的报错。
建造
物品任务目标
物品短名称
物品皮肤ID
[新增] OnDWDynamicEventStart Hook。 [新增] OnDWDynamicEventEnd Hook。
OnDWDynamicEventStart
OnDWDynamicEventEnd
[修复] 修复Rust更新。
[新增] 控制台指令 DWDE START/STOP 用于开启/关闭事件。 [改进] 现在将任务持续时间(秒)设置为0则代表禁用该事件。(修复设置为0导致不会开启新事件的BUG) [修复] 击杀插件生成的人形NPC时导致的RPC错误。 [修复] 科学家血量在被攻击后会重置为默认血量的BUG。
DWDE START/STOP
任务持续时间(秒)
新增 RustSBAuth 支持,请完成RustSBAuth页面教程步骤后再更新本插件,否则将无法正常加载。 如遇任何问题请及时反馈。 改进UI定位,现在事件UI固定在屏幕右上角的位置,不会在一些非16:9的屏幕分辨率下显示在屏幕中间了。
改善计时器逻辑。 改善到访事件判断。
改进到访事件的计时器逻辑。
修复到访事件的空指针异常。
修复如果任务是超时结束,插件生成的NPC不会消失的BUG。 将 OnDWDynamicEventSuccess 的 playerID 改为 BasePlayer 类型。