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本插件可选以下插件搭配使用:
原创 - DWMonumentTP - 传送点系统
插件功能 Rust腐蚀第一个支持滚动条UI的插件! 如果传送点数量超过当页可容纳的数量时将显示滚动条,玩家使用鼠标滚轮滑动即可查看下面更多的传送点并点击传送! 强大的遗迹传送点功能: 自动导入服务器内的所有遗迹并自动定位合适的传送位置。 每次清档都会重置遗迹列表并重新导入。 支持自定义传送到遗迹中的哪个位置。 支持判断是否是安全区域遗迹,并可选阻止敌对状态玩家传送到安全区域遗迹。 在地图上拥有有个相同遗迹的遗迹将会自动展示地图坐标以作区分。...rustsb.com
现在所有功能都需要授权,例如/home、/tpr等。
配置文件可以创建不同级别VIP的多个条目。默认和包含的条目是针对nteleportation.vip的。在这里添加的其他条目会导致插件在重新加载时为它们注册Oxide权限。权限创建后,可以根据需要将它们分配给oxide用户或组。
如果为/home、/tpr或/town设置了需要支付货币,且Economics或ServerRewards可用,则使用这些指令将从其余额中扣除配置的金额。
如果为/home、/tpr或/town|outpost|bandit设置了允许绕过,且Economics或ServerRewards可用,则在冷却期间使用这些指令时,将询问玩家是否要支付以绕过冷却。请注意,如果您选择通过支付费用来绕过/tpr的冷却,即使目标不接受/tpa,也会收取绕过费用。只有在成功的/tpa和传送之后,您才会支付Pay费用。
支付(pay)和(bypass)费用默认为0,这意味着将不收取费用。将其设置为-1以禁用它们。将其设置为大于0以收取费用。
这还需要全局设置绕过指令(Bypass CMD)(默认为“pay”)。这是用于绕过的关键字(设置为空可禁用绕过),例如:
对于InterruptTPOnCold/Hot设置,小心调整MinimumTemp和MaximumTemp的默认值。用户只会在0-40°之间显示冷/热。否则他们可能会感到困惑。但是,MinimumTemp的支持负值。注意:如果您想实际更改默认值,您需要将InterruptTPOnCold/Hot设置为true。然后设置最小/最大温度。即使您不想在冷/热时中断,这也是正确的 - 在这种情况下,将温度设置为不太可能遇到的一些极值,如-30和100。
如果InterruptTPOnHostile为true,并且玩家为敌对状态,则会阻止使用/outpost和/bandit
如果InterruptTpOnHurt为true,即使InterruptTPOnCold/Hot为false,当温度过热/过冷时,传送仍可能被中断。这是因为玩家在温度过高或过低时会受到伤害。
当AllowCave为false时,CaveDistance{Small/Medium/Large}设置可用于调整Home/Town/TPR配置部分中需要的距洞穴的距离。玩家范围内的任何内容(从玩家)都应该被阻止。
StrictFoundationCheck:默认为false。如果设置为true,会执行一个额外的检查以确保玩家至少在地基或地板的中心附近。这不会在tpa/tpr上运行,但在sethome/home上运行。
DefaultMonumentSize:如果InterruptTPOnMonument设置为true,则需要设置此选项。许多遗迹在查询时不会呈现它们的大小 - 至少我们目前这样做。对于那些不这样做的,这将是使用/home等所需的默认距离。
玩家唯一ID
现在,每名玩家在进入服务器后都会分配一个独特的4位数ID。- 此ID在每次插件重新加载/服务器重新启动时都会更改
- 您只能在显示多个找到的玩家列表时找到玩家的ID
- 示例:
- 找到多个玩家:9910 - Ruptga, 8750 - GRYLLZ, 1133 - Roe Jogan
- /tp 9910 - 会将您传送到Ruptga
- /tp 9910 nivex - 会将Ruptga传送到nivex
- /tpr 9910 - 会向Ruptga发送传送请求
配置文件
- UseFriends - 通过Friends API检查拥有者和玩家是否是朋友
- UseClans - 通过Clans API检查拥有者和玩家是否在同一个战队 (仅支持Oxide的 Clans.cs或RustIO::Clans - 其他战队插件状态未知)
- UseTeams - 通过Rust团队检查拥有者和玩家是否是队友
- UseEconomics - 使用Economics插件支付传送或支付以绕过冷却
- UseServerRewards - 使用ServerRewards插件支付传送或支付以绕过冷却
- WipeOnUpgradeOrChange - 如果为true,在服务器检测到为新档时,删除HOME、小镇、岛屿、强盗营地和前哨站位置
- UsableOutOfBuildingBlocked - 允许玩家从没有领地权限的区域传送出去(不是进入)
- ForceOnTopOfFoundation - 如果为true,玩家必须在地基或地板上设置家。如果为false,玩家可以在任何其他配置未限制的地方设置家 (例如 nterruptTPOnMonument)
- AllowAboveFoundation - 允许在拥有/共享地基(地板)上的建筑物的第几楼设置家。如果为false,玩家必须在地基(一楼)上使用home/sethome。
- VIPCooldowns/VIPDailyLimits/VIPHomesLimits/VIPCountdowns:
- TPT - 包含用于启用朋友、战队和队伍的即时TPA的设置。将这些设置为false以禁用。
JSON:
{
"Settings": {
"Chat Command Color": "#FFFF00",
"Chat Command Argument Color": "#FFA500",
"Enable Popup Support": false,
"Block All Teleporting From Inside Authorized Base": false,
"TPB Available After X Seconds": 0.0,
"Global Teleport Cooldown": 0.0,
"Global VIP Teleport Cooldown": 0.0,
"Play Sounds After Teleport": false,
"Sounds To Play After Teleport": [
"assets/prefabs/misc/xmas/presents/effects/unwrap.prefab",
"assets/bundled/prefabs/fx/player/howl.prefab",
"assets/content/vehicles/minicopter/debris_effect.prefab",
"assets/prefabs/npc/patrol helicopter/damage_effect_debris.prefab",
"assets/prefabs/npc/patrol helicopter/effects/rocket_fire.prefab"
],
"Interrupt TP": {
"Interrupt Teleport At Specific Monuments": [],
"Above Water": true,
"Balloon": true,
"Boats": false,
"Cargo Ship": true,
"Cold": false,
"Excavator": false,
"Hot": false,
"Hostile": false,
"Hurt": true,
"Junkpiles": false,
"Lift": true,
"Monument": false,
"Ignore Monument Marker Prefab": false,
"Mounted": true,
"Oil Rig": false,
"Safe Zone": true,
"Swimming": false
},
"Block Teleport (NoEscape)": false,
"Block Teleport (ZoneManager)": false,
"Chat Name": "<color=red>Teleportation</color> \n\n",
"Chat Steam64ID": 76561199056025689,
"Check Boundaries On Teleport X Y Z": true,
"Data File Directory (Blank = Default)": "",
"Draw Sphere On Set Home": true,
"Homes Enabled": true,
"TPR Enabled": true,
"Strict Foundation Check": false,
"Cave Distance Small": 50.0,
"Cave Distance Medium": 70.0,
"Cave Distance Large": 110.0,
"Default Monument Size": 50.0,
"Minimum Temp": 0.0,
"Maximum Temp": 40.0,
"Blocked Items": {},
"Bypass CMD": "pay",
"Use Monument Topology Check": false,
"Use Cave Topology Check": false,
"Use Economics": false,
"Use Server Rewards": false,
"Wipe On Upgrade Or Change": true,
"Auto Generate Outpost Location": true,
"Auto Generate Bandit Location": true,
"Show Time As Seconds Instead": false
},
"Admin": {
"Announce Teleport To Target": false,
"Usable By Admins": true,
"Usable By Moderators": true,
"Location Radius": 25,
"Teleport Near Default Distance": 30
},
"Home": {
"Homes Limit": 2,
"VIP Homes Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Allow Sethome At Specific Monuments": [
"HQM Quarry",
"Stone Quarry",
"Sulfur Quarry",
"Ice Lake"
],
"Allow Sethome At All Monuments": false,
"Allow TPB": true,
"Cooldown": 600,
"Countdown": 15,
"Daily Limit": 5,
"VIP Daily Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Cooldowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Countdowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Location Radius": 25,
"Force On Top Of Foundation": true,
"Check Foundation For Owner": true,
"Use Friends": true,
"Use Clans": true,
"Use Teams": true,
"Usable Out Of Building Blocked": false,
"Usable Into Building Blocked": false,
"Usable From Safe Zone Only": false,
"Allow Cupboard Owner When Building Blocked": true,
"Allow Iceberg": false,
"Allow Cave": false,
"Allow Crafting": false,
"Allow Above Foundation": true,
"Check If Home Is Valid On Listhomes": false,
"Pay": 0,
"Bypass": 0
},
"TPT": {
"Use Friends": false,
"Use Clans": false,
"Use Teams": false,
"Allow Cave": false
},
"TPR": {
"Require Player To Be Friend, Clan Mate, Or Team Mate": false,
"Allow Cave": false,
"Allow TPB": true,
"Cooldown": 600,
"Countdown": 15,
"Daily Limit": 5,
"VIP Daily Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Cooldowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Countdowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Request Duration": 30,
"Block TPA On Ceiling": true,
"Usable Out Of Building Blocked": false,
"Usable Into Building Blocked": false,
"Allow Cupboard Owner When Building Blocked": true,
"Allow Crafting": false,
"Pay": 0,
"Bypass": 0
},
"Dynamic Commands": {
"Town": {
"Command Enabled": true,
"Allow TPB": true,
"Allow Cave": false,
"Cooldown": 600,
"Countdown": 15,
"Daily Limit": 5,
"VIP Daily Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Cooldowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Countdowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Location": "0 0 0",
"Locations": [],
"Teleport To Random Location": false,
"Usable Out Of Building Blocked": false,
"Allow Crafting": false,
"Pay": 0,
"Bypass": 0
},
"Island": {
"Command Enabled": true,
"Allow TPB": false,
"Allow Cave": false,
"Cooldown": 600,
"Countdown": 15,
"Daily Limit": 5,
"VIP Daily Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Cooldowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Countdowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Location": "0 0 0",
"Locations": [],
"Teleport To Random Location": true,
"Usable Out Of Building Blocked": false,
"Allow Crafting": false,
"Pay": 0,
"Bypass": 0
},
"Outpost": {
"Command Enabled": true,
"Allow TPB": true,
"Allow Cave": false,
"Cooldown": 600,
"Countdown": 15,
"Daily Limit": 5,
"VIP Daily Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Cooldowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Countdowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Location": "0 0 0",
"Locations": [],
"Teleport To Random Location": true,
"Usable Out Of Building Blocked": false,
"Allow Crafting": false,
"Pay": 0,
"Bypass": 0
},
"Bandit": {
"Command Enabled": true,
"Allow TPB": true,
"Allow Cave": false,
"Cooldown": 600,
"Countdown": 15,
"Daily Limit": 5,
"VIP Daily Limits": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Cooldowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"VIP Countdowns": {
"nteleportation.vip": 5
},
"Location": "0 0 0",
"Locations": [],
"Teleport To Random Location": true,
"Usable Out Of Building Blocked": false,
"Allow Crafting": false,
"Pay": 0,
"Bypass": 0
}
}
}
如果为/home、/tpr或/town设置了需要支付货币,且Economics或ServerRewards可用,则使用这些指令将从其余额中扣除配置的金额。
如果为/home、/tpr或/town|outpost|bandit设置了允许绕过,且Economics或ServerRewards可用,则在冷却期间使用这些指令时,将询问玩家是否要支付以绕过冷却。请注意,如果您选择通过支付费用来绕过/tpr的冷却,即使目标不接受/tpa,也会收取绕过费用。只有在成功的/tpa和传送之后,您才会支付Pay费用。
支付(pay)和(bypass)费用默认为0,这意味着将不收取费用。将其设置为-1以禁用它们。将其设置为大于0以收取费用。
这还需要全局设置绕过指令(Bypass CMD)(默认为“pay”)。这是用于绕过的关键字(设置为空可禁用绕过),例如:
- /town pay
- /home 1 pay
对于InterruptTPOnCold/Hot设置,小心调整MinimumTemp和MaximumTemp的默认值。用户只会在0-40°之间显示冷/热。否则他们可能会感到困惑。但是,MinimumTemp的支持负值。注意:如果您想实际更改默认值,您需要将InterruptTPOnCold/Hot设置为true。然后设置最小/最大温度。即使您不想在冷/热时中断,这也是正确的 - 在这种情况下,将温度设置为不太可能遇到的一些极值,如-30和100。
如果InterruptTPOnHostile为true,并且玩家为敌对状态,则会阻止使用/outpost和/bandit
如果InterruptTpOnHurt为true,即使InterruptTPOnCold/Hot为false,当温度过热/过冷时,传送仍可能被中断。这是因为玩家在温度过高或过低时会受到伤害。
当AllowCave为false时,CaveDistance{Small/Medium/Large}设置可用于调整Home/Town/TPR配置部分中需要的距洞穴的距离。玩家范围内的任何内容(从玩家)都应该被阻止。
StrictFoundationCheck:默认为false。如果设置为true,会执行一个额外的检查以确保玩家至少在地基或地板的中心附近。这不会在tpa/tpr上运行,但在sethome/home上运行。
DefaultMonumentSize:如果InterruptTPOnMonument设置为true,则需要设置此选项。许多遗迹在查询时不会呈现它们的大小 - 至少我们目前这样做。对于那些不这样做的,这将是使用/home等所需的默认距离。
权限
- nteleportation.home - /home, /sethome, /removehome
- nteleportation.deletehome - /home delete & /deletehome
- nteleportation.homehomes - /home homes & /homehomes
- nteleportation.importhomes - teleport.importhomes
- nteleportation.radiushome - /home radius & /radiushome
- nteleportation.tp - /tp - 不要授权给玩家,也不要授权给默认组!
- nteleportation.tpb - /tpb
- nteleportation.tpr - /tpr
- nteleportation.tpconsole - teleport.topos & teleport.toplayer
- nteleportation.tphome - /home tp and /tphome
- nteleportation.tptown - /town
- nteleportation.tpoutpost - /outpost
- nteleportation.tpbandit - /bandit
- nteleportation.tpn - /tpn
- nteleportation.tpl - /tpl
- nteleportation.tpremove - /tpremove
- nteleportation.tpsave - /tpsave
- nteleportation.wipehomes - /wipehomes
- nteleportation.crafthome - 允许玩家在制作时使用/home
- nteleportation.crafttown - 允许玩家在制作时使用/town
- nteleportation.craftoutpost - 允许玩家在制作时使用/outpost
- nteleportation.craftbandit - 允许玩家在制作时使用/bandit
- nteleportation.crafttpr - 允许玩家在制作时使用/tpr
- nteleportation.tpt - 允许立即tpa
- nteleportation.tpisland - 允许使用/island 和/town island
- nteleportation.craftisland - 允许玩家在制作时使用 /island 或 /town island
- nteleportation.bypassfoundationcheck
- nteleportation.exemptfrominterruptcountdown - 玩家在传送倒计时期间不会被打断
- nteleportation.globalcooldownvip - vip用户的全局冷却时间
- nteleportation.tpmarker - 允许玩家标记传送
聊天指令
- home add NAME - 将当前位置保存为位置NAME。(别名sethome)
- home list - 显示您保存的所有位置的列表。(别名listhomes)
- home remove NAME - 从您保存的主页中删除位置NAME。(别名removehome)
- home NAME - 将您传送到主页位置。
- home NAME pay - 将您传送到主页位置NAME,通过从您的Economics余额支付来绕过冷却。
- tpr - 向玩家发送传送请求。
- tpa - 接受传入的传送请求。
- tpc - 取消传送或请求。
- town - 将自己传送到城镇(如果设置)。
- outpost - 将自己传送到哨站(如果设置)。
- bandit - 将自己传送到强盗城镇(如果设置)。
- town/outpost/bandit pay - 将你传送到town/outpost/bandit,通过从你的Economics余额支付来绕过冷却。例如/town pay
- tpinfo - 显示限制和冷却时间。
- tphelp - 显示帮助。
- island <number> - 将你传送到指定的岛屿
- island add - 在管理员当前位置添加一个出生点(不要添加玩家可以建造的位置)
- tpat - 为特定玩家切换自动tpa开/关
管理员指令
- tp - 将自己传送到目标玩家。
- tp - 将玩家传送到目标玩家。
- tp - 将你传送到一组坐标。
- tpl - 显示保存位置的列表。
- tpl 名称 - 将您传送到保存的位置。
- tpsave - 将您当前的位置保存为位置名称。
- tpremove - 从您保存的列表中删除该位置。
- tpb - 将您传送回在传送之前的地方。
- home radius - 查找所有位于半径内的家。
- home delete - 从玩家中删除一个家。
- home tp - 将您传送到玩家的HOME位置,名称为'name'。
- home homes - 显示玩家的所有家的列表。
- home wipe - 删除所有家。
- town set - 将当前位置保存为小镇。
- outpost set - 将当前位置保存为前哨站。
- bandit set - 将当前位置保存为强盗营地。
- wipehomes - 删除所有家。
- 重新实现默认值中的前哨站、强盗营地、小镇和岛屿指令,因此它们的设置已重置
- 重新实现所有相关的语言消息 - 由MoNaH提供俄语翻译
- 添加了通用命令:
- ntp add/remove/list <名称> - 需要权限 nteleportation.admin
- 例子:
- ntp add farm - 添加farm指令,需要权限:
- nteleportation.tpfarm - 使用此指令进行传送
- nteleportation.craftfarm - 在使用此指令时制作
- ntp remove farm - 移除farm指令
- ntp list - 列出所有指令(与tpinfo相同)
- o.grant group default nteleportation.tpfarm - 允许所有玩家使用此指令
- o.grant user nivex nteleportation.tpfarm - 允许nivex使用此指令
- 指令会被添加到配置文件中,可以根据您的喜好进行配置
控制台指令
- teleport.topos - 将玩家传送到指定位置
- teleport.toplayer - 将玩家传送到目标玩家
- teleport.importhomes - 从m-Teleportation导入Home点
对于开发者
C#:
Dictionary GetHomes(object playerObj) // param playerObj string/ulong playerId
int GetLimitRemaining(BasePlayer player, string type) // param type: home, tpr, town
int GetCooldownRemaining(BasePlayer player, string type) // param type: home, tpr, town
int GetCountdownRemaining(BasePlayer player, string type) // param type: home, tpr, town