{
"死亡前受伤时间(秒)": 180.0,
"允许受伤玩家移动(可以爬行)": true,
"玩家复活后的生命值(0=开始生命值)": 50.0,
"在玩家复活后重置新陈代谢": true,
"如果少于x名医务人员处于活动状态,则使用默认伤害": 1,
"允许非医生人员救治玩家": true,
"玩家被非医生救治成功的几率(1=100%)": 0.4,
"向受伤的玩家显示消息": "你目前受伤了,已通知医务人员",
"医疗符号": "https://server.blga.cc/c/3CDQncQ.png",
"医学符号在屏幕上的位置": {
"x": 0.24,
"y": 0.03
},
"屏幕上的医疗符号大小": {
"x": 0.07,
"y": 0.07
},
"受伤玩家的地图标记颜色(十六进制格式)": "FF0000",
"货币类型 (0 = 物品, 1 = ServerRewards, 2 = Economics)": 0,
"货币名称 (仅适用于 ServerRewards / Economics 支付提示)": "Points",
"货币项目简称": "paper",
"货币项目皮肤id": 2399939513,
"货币项目自定义名称": "熊猫币现金",
"工作支出的最低连贯工作时间(分钟)": 10.0,
"以上定义的每次工作支出金额": 0,
"复活玩家的报酬": 0,
"上班中的医生不能被其他玩家伤害": true,
"上班中的医生不能伤害其他玩家": true,
"医生停止工作后多久可以攻击玩家(分钟)": 5.0,
"区域限制(0=无,1=只允许医务人员在指定区域,2=不允许医务人员进入指定区域)(需要ZoneManager插件)": 0,
"区域ID": [
"123",
"321"
],
"禁用游戏提示": false
}