此插件是一个循环任务,可以指定每XX小时重载一次指定的一个或多个插件。
有什么用?很多插件本身长期运行可能会导致小问题,重载一下类似网管喊你重启治百病。
另外一些活动类,机制类插件,本身不支持定时功能的插件,重载一下可以开辟新玩法。
没有配置,你需要在插件本体文件.cs中直接修改,添加你需要重载的插件名字即可
private const float IntervalTimeMinutes = 360f; //这是间隔多久重载一次的秒数
private const float DelayBetweenSeconds = 5f; //这是插件重载期间间隔的秒数,因为一次都重载容易卡
private static List<string> FarLoadPlugins = new List<string>()
{ //在下方添加要重载的各种插件名字
"DWDailyStep",
"PlayerGifts"
};
有什么用?很多插件本身长期运行可能会导致小问题,重载一下类似网管喊你重启治百病。
另外一些活动类,机制类插件,本身不支持定时功能的插件,重载一下可以开辟新玩法。
没有配置,你需要在插件本体文件.cs中直接修改,添加你需要重载的插件名字即可
private const float IntervalTimeMinutes = 360f; //这是间隔多久重载一次的秒数
private const float DelayBetweenSeconds = 5f; //这是插件重载期间间隔的秒数,因为一次都重载容易卡
private static List<string> FarLoadPlugins = new List<string>()
{ //在下方添加要重载的各种插件名字
"DWDailyStep",
"PlayerGifts"
};