Farms·农场

付费 Farms·农场 2.0.0

给权限:oxide.grant user 76561198372925717 farms.nangua
删权限:oxide.revoke user 76561198372925717 farms.配置自定义权限
给玩家:oxide.grant group default farms.配置自定义权限
给管理:oxide.grant group admin farms.配置自定义权限
/nc list //查看可用农场列表
/nc add <名字> //在你的位置购买生成农场刷新点

在配置文件中,可以创建各种农场
例如鸡农场,熊农场,矿石农场,浆果农场等等
插件的原理是在玩家输入指令的脚下位置,半径一米左右生成配置文件每个农场对应的预制件
你可以在配置中设置每个农场的最多存留多少个物体,每个的生成时间,以及每次输入指令生成农场位置需要花费的物品数量等

JSON:
{
      "1. Name of settings": "熊场",
      "2. Description": "熊场(每30-60分钟生长一次)",
      "3. Permission to use": "farms.xiong",
      "4. Prefab to spawn": "assets/rust.ai/agents/bear/bear.prefab",
      "5. Maximal amount of objects at one time": 5,
      "6. Cost (skin ID or shortname)": {
        "2399939513": 300000
      },
      "Respawn settings": {
        "Respawn cycles": 99999,
        "Minimal time between respawns": 1800,
        "Maximal time between respawns": 3600,
        "Minimal amount to spawn": 1,
        "Maximal amount to spawn": 1,
        "Spawn range": 3.0
      }
    },

1=农场名,也是指令名字
2=农场介绍
3=权限名,留空则不需要权限即可生成
4=农场生成的预制件名,它决定了这个农场可以生成什么物体,如果你不知道你要设置的物体的预制件是什么,可以在游戏中用服主的按键删除bind z ent kill,删除物品时会在控制台给出预制件名
5=这个农场最多同时存在的物体数量,例如上面的示例中,熊农场最多能存在5只熊,超过则不再生成,直到范围内数量小于5只
6=玩家输入指令生成农场要消耗的道具ID和对应的数量,这里用到的是物品ID而不是物品简称哦,物品ID可以去这里查看
Respawn settings列表:
“重生周期”:99999,无视
“重生之间的最短时间”:1800,
“重生之间的最长时间”:3600,
“最小产卵量”:1,这是每次的
“最大产卵量”:1,这是每次的
“繁殖范围”:3.0,这里默认写3就行,如果半径太大,玩家可能会找不到

注意事项
1,玩家可以无限次输入指令生成无限个农场,所以最好写权限,或者写入每次生成农场要消耗的材料
2,生成农场建议玩家先用9x9地基圈出一个空地,然后中间掏空在中心位置输入指令,以便玩家找的到生成的物体,如果是活体农场,不允许生成在地基上
3,重启服务器后,农场会全部失效,玩家需要重新生成,如果你的服务器每天重启,建议农场的生成时间不要太长
作者
pandaman
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类型
数字产品
有效期
无限
价格
198.00 CNY
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文件类型
cs
文件大小
54.2 KB
文件Hash
015502d71fa094322a724d1ee49f5069
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