LockMeUp·手铐

付费 LockMeUp·手铐 1.2.10

原地址

锁定那些讨厌的玩家!​

具有权限的管理员或玩家将能够生成手铐并用它们来锁定受害者
或NPC,同时还赋予他们护送或掠夺目标的能力。这个系统深受启发
此插件包含在【角色扮演-警察合集包】

用法​

将手铐物品装备在腰带上并确保已选择它,靠近玩家/NPC 并按住 E 按钮。

1688229265422

目前的期货包括​

(也检查下面的配置)

  • 支持权限
  • 手铐物品类型、皮肤、堆叠可更换
  • 戴上手铐的玩家可以被抢劫
  • 戴上手铐的玩家可以被护送
  • - 步行
  • – 在车辆地面/空中/水中
  • – 拖在车辆后面,距离可调
  • NPC 也可以戴上手铐(以上均适用)
  • 手铐时间可调
  • 发现时可选择取消
  • 可选择护送玩家漂浮或粘在地面上
  • 库存槽可以上锁上手铐
  • 手铐信息可更改
  • 可调整对锁定玩家的访问
  • 可调节锁/袖口保护
  • 为戴手铐的玩家配置阻止聊天和控制台命令
  • 手铐物品堆叠可以无限制作
  • 典狱长死亡时解锁玩家的选项
  • 选择让受害者锁定死亡
  • 可选择更换手铐上受害者的衣服
在提出和讨论之后,可能会考虑更多的未来。

命令[聊天和控制台]​

cuff _all|PlayerName|SteamID – 通过服务器控制台或 F1 控制台命令锁定目标 (仅限管理员)

(聊天:/hcuffs | 控制台hcuffs)〜

~ /hcuffs _self 数量– 给自己戴上手铐(仅限聊天)

~ /hcuffs PlayerName|SteamID 数量– 给目标玩家戴上手铐

~ /hcuffs _all 金额– 给服务器中的每个人戴上手铐(仅限管理员)

/lock – 锁定|解锁自己

:: 服务器奖励命令示例:hcuffs $player.id 1

应用程序编程接口​

  • 检查目标是否被限制
private bool IsRestrained(BasePlayer 目标)
  • 限制玩家 – 为了自我限制,使用玩家作为攻击者
private void RestrainPlayer(BasePlayer 玩家,BasePlayer 攻击者)
  • 释放玩家
  • save = 将玩家保存到数据中,通常在玩家断开连接时使用
  • 乘坐 = 对车内玩家的额外检查
private void UnRestrainPlayer(BasePlayer 玩家, bool save = false, boolride = false)
作者
pandaman
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1
类型
数字产品
有效期
无限
价格
88.00 CNY
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256
文件类型
cs
文件大小
69.7 KB
文件Hash
ae17db27e605588e22cf73d2833ef129
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