IQFestivalEvents·自定义节日活动

付费 IQFestivalEvents·自定义节日活动 0.0.5

JSON:
{
  "IQChat:事件通知的自定义前缀": "[节日活动已开启]:",
  "IQChat:事件通知的聊天头像(如果需要)": "0",
  "IQChat:使用UI通知": false,
  "启用事件的聊天通知?": true,
  "事件及其设置列表:[唯一名称]=设置": {
    "halloween": {
      "启用事件": true,
      "启动事件的玩家人数": 2,
      "此事件中繁殖实体的距离(例如间隔5米,以防太近收集起来很容易)": 5,
      "活动开始时的信息": "嘿!服主说今天是稻草人节!\n<color=#BF3EFF><b>【稻草人】</b></color>会出现在<color=#BF3EFF><b>【超市】,【仓库】</b></color>\n找到并敲碎它赢得节日奖励!",
      "活动开始时间(例如每3600秒)": 3600,
      "用于生成该事件的纪念碑列表": [
        "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/roadside/supermarket_1.prefab",
        "assets/bundled/prefabs/autospawn/power substations/small/power_sub_small_2.prefab",
        "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/roadside/warehouse.prefab"
      ],
      "在活动中设置实体": {
        "播放效果。如果不需要效果,请将字段留空(如果您不知道它是什么,请不要触摸此项)": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
        "设置生成实体的数量": {
          "最低金额": 10,
          "最高金额": 20
        },
        "生成实体的短名称(可以使用多个,它们是随机选择的)": [
          "assets/prefabs/misc/halloween/scarecrow/scarecrow.deployed.prefab"
        ],
        "纪念碑上实体的X射线损伤": 10.0,
        "设置奖励项": [
          {
            "奖励项目类型:0-项目,1-图纸": 0,
            "物品短名称": "halloween.lootbag.large",
            "皮肤ID": 0,
            "显示名称(如果留空,则为标准)": "",
            "设置项目": {
              "设置数量": {
                "最低金额": 1,
                "最高金额": 3
              },
              "几率(0.0-100.0)": 50.0
            }
          },
          {
            "奖励项目类型:0-项目,1-图纸": 0,
            "物品短名称": "ammo.rocket.sam",
            "皮肤ID": 0,
            "显示名称(如果留空,则为标准)": "",
            "设置项目": {
              "设置数量": {
                "最低金额": 1,
                "最高金额": 3
              },
              "几率(0.0-100.0)": 50.0
            }
          }
        ]
      }
    },
    "newyear": {
      "启用事件": true,
      "启动事件的玩家人数": 3,
      "此事件中繁殖实体的距离(例如间隔5米,以防太近收集起来很容易)": 10,
      "活动开始时的信息": "嘿!服主说今天是雪球节!\n<color=#BF3EFF><b>【雪人】</b></color>会出现在<color=#BF3EFF><b>【北极研究基地】</b></color>\n找到并敲碎它赢得节日奖励!",
      "活动开始时间(例如每3600秒)": 3600,
      "用于生成该事件的纪念碑列表": [
        "assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/arctic_bases/arctic_research_base_a.prefab"
      ],
      "在活动中设置实体": {
        "播放效果。如果不需要效果,请将字段留空(如果您不知道它是什么,请不要触摸此项)": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
        "设置生成实体的数量": {
          "最低金额": 10,
          "最高金额": 20
        },
        "生成实体的短名称(可以使用多个,它们是随机选择的)": [
          "assets/prefabs/misc/xmas/snowman/snowman.deployed.prefab",
          "assets/prefabs/misc/xmas/xmastree/xmas_tree.deployed.prefab(圣诞树)"
        ],
        "纪念碑上实体的X射线损伤": 10.0,
        "设置奖励项": [
          {
            "奖励项目类型:0-项目,1-图纸": 0,
            "物品短名称": "wall.ice.wall",
            "皮肤ID": 0,
            "显示名称(如果留空,则为标准)": "",
            "设置项目": {
              "设置数量": {
                "最低金额": 1,
                "最高金额": 3
              },
              "几率(0.0-100.0)": 50.0
            }
          },
          {
            "奖励项目类型:0-项目,1-图纸": 0,
            "物品短名称": "wall.frame.cell",
            "皮肤ID": 0,
            "显示名称(如果留空,则为标准)": "",
            "设置项目": {
              "设置数量": {
                "最低金额": 1,
                "最高金额": 1
              },
              "几率(0.0-100.0)": 50.0
            }
          }
        ]
      }
    },