{
"插件设置": {
"清档时清除插件数据设置": {
"服务器清档后自动清除数据": true,
"服务器清档后自动清除玩家技能": true
},
"病原体病毒设置": {
"启用病原体病毒(此病毒会在玩家感染N段时间后随机移除玩家的一个技能,玩家也可以学习治疗或防护感染的技能)": true,
"感染病毒的几率": 30,
"玩家感染病毒的间隔时间(秒)": 1800,
"感染病毒后移除技能所需的时间(秒)": 60
}
},
"技能设置": {
"无需指定数量的DNA即可查看技能": true,
"设置 矿工 技能(提高挖矿速度)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": false,
"常规设置": {
"显示名称": "矿工",
"技能介绍": "增加您采集矿石和木头的倍率,提升10倍!",
"Sprite图标": "assets/icons/level_wood.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 50
},
"倍率设置(全部)": 10.0,
"使用自定义倍率(true=是/false=否)": true,
"设置自定义倍率(物品短名称 : 倍率)": {
"stones": 10.0,
"sulfur.ore": 10.0,
"metal.ore": 10.0,
"skull.wolf": 1.0,
"bone.fragments": 1.0,
"hq.metal.ore": 10.0,
"wood": 10.0
}
},
"设置 再生 技能(战斗后恢复HP)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "再生",
"技能介绍": "您提高了自己的再生能力,伤口会更快地愈合(每30秒恢复5点)",
"Sprite图标": "assets/icons/bleeding.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 150
},
"每次恢复多少血量?": 5,
"恢复的间隔时间(秒)": 30
},
"设置 军事 技能(减少武器磨损)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "武器大师",
"技能介绍": "您已经掌握了如何更好的使用武器,在使用武器时会减少50%磨损",
"Sprite图标": "assets/icons/stopwatch.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 25
},
"减少多少的武器磨损(0-100%)": 50
},
"设置 耐寒 技能(在雪地中御寒)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "耐寒",
"技能介绍": "您删除了需要温暖的基因,现在您不再惧怕寒冷",
"Sprite图标": "assets/icons/freezing.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 50
}
},
"设置 不屈 技能(增加受伤后起身的几率)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "不屈",
"技能介绍": "[单次]受伤之后仍然不屈服。您将在5秒钟内100%站起来再干!",
"Sprite图标": "assets/icons/fall.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 20
},
"玩家倒地后再站起来的几率": 100,
"玩家倒地后多少秒会尝试站起来": 5,
"成功站起来后 - 取下技能(true=是/false=否)": true
},
"设置 新生 技能(增加复活后的HP/卡路里/水分)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "新生",
"技能介绍": "[单次]死亡复活后,您将获得一次满状态!",
"Sprite图标": "assets/icons/upgrade.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 20
},
"重生后的血量": 100,
"重生后的卡路里": 100,
"重生后的水分": 100,
"在这种状态下重生的几率": 50,
"成功在这种状态下重生后 - 取下技能(true=是/false=否)": true
},
"设置 抗体 技能(减少被感染病原体的几率(如果玩家感染了病原体,病毒会随着时间推移破坏玩家的技能))": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "抗体",
"技能介绍": "增加了对病毒病原体的保护几率(病毒病原体将会破坏已经研究的基因)",
"Sprite图标": "assets/prefabs/misc/chippy arcade/chippyart/bossform0.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 100
}
},
"设置 免疫 技能(如果玩家感染了病原体,则会杀死病毒)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "免疫",
"技能介绍": "如果您感染了病毒,那么将有几率自愈",
"Sprite图标": "assets/icons/demolish.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 300
}
},
"设置 起源 技能(在清档时保留%多少的DNA)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "起源",
"技能介绍": "在清档之后,您仍将有几率保留一些已经研究的DNA",
"Sprite图标": "assets/icons/player_carry.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 500
},
"在清档结束后保留%多少的DNA(将从已加点的数量中计算)0-100": 30
},
"设置 动物之友 技能(增加狩猎动物时提供的DNA)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "动物之友",
"技能介绍": "您是自然界的一员,研究了动物们的基因。您将在杀死动物时有几率获得额外的DNA。",
"Sprite图标": "assets/icons/bite.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 120
},
"最小 : 给予多少DNA": 1,
"最大 : 给予多少DNA": 10,
"使用单独自定义列表(true=是/false=否)": false,
"自定义杀死动物给予的DNA数量 ([动物] - 设置)": {
"assets/rust.ai/agents/horse/horse.corpse.prefab": {
"获得额外的DNA的几率": 80,
"最小 : 给予多少DNA": 1,
"最大 : 给予多少DNA": 5
}
},
"获得额外的DNA的几率": 20,
"会额外掉落DNA的动物": [
"assets/rust.ai/agents/horse/horse.corpse.prefab",
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
"assets/rust.ai/agents/chicken/chicken.corpse.prefab",
"assets/rust.ai/agents/stag/stag.corpse.prefab",
"assets/rust.ai/agents/wolf/wolf.corpse.prefab",
"assets/rust.ai/agents/bear/bear.corpse.prefab"
]
},
"设置 自然之友 技能(增加采集资源时提供的DNA)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "自然之友",
"技能介绍": "您与资源和谐共存,已经明白了其的基因。您将在采集高金矿石时有几率获得额外的DNA。",
"Sprite图标": "assets/icons/study.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 280
},
"收集的资源的额外DNA设置([物品短名称] - 设置)": {
"hq.metal.ore": {
"获得额外的DNA的几率": 100,
"最小 : 给予多少DNA": 1,
"最大 : 给予多少DNA": 2
}
}
},
"设置 抗生物剂 技能(在治疗自己时提供更多的血量)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "增强药剂",
"技能介绍": "增加使用医疗物品时提供的血量",
"Sprite图标": "assets/icons/pills.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 100
},
"使用时增加的HP数量设置([物品短名称] = 设置)": {
"syringe.medical": 50,
"largemedkit": 80
}
},
"设置 工匠 技能(增加制作速度)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "工匠",
"技能介绍": "您掌握了最精湛的物品制作技巧,可更快的制作物品",
"Sprite图标": "assets/icons/tools.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 30
},
"制作速度提高多少倍? (例如 : 默认时间为60秒,增加3倍 = 60/3 = 20秒)": 3
},
"设置需要其它插件的技能": {
"IQCraftSystem: 将制作等级提高到最高级,开启制作物品的能力": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "高级工匠",
"技能介绍": "解锁/zz制造中的更多可制造物品!",
"Sprite图标": "assets/icons/lightbulb.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 50
}
},
"IQKits: 增加礼包掉落的几率": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "幸运儿",
"技能介绍": "增加从某些礼包中掉落物品的机会!",
"Sprite图标": "assets/icons/resource.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 30
},
"将物品的掉落率提高到多少?": 30
},
"IQKits: 减少礼包的冷却": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "等不及了",
"技能介绍": "减少礼包的冷却时间",
"Sprite图标": "assets/icons/loading.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 30
},
"减少多少的冷却时间?": 15
},
"设置 IQHeadReward (IQHeadReward插件中的描述和配置)": {
"启用技能?(true=开启/false=关闭)": true,
"常规设置": {
"显示名称": "豁免通缉",
"技能介绍": "[单次]您获得了通缉豁免权,可以立即取消当前的通缉状态.",
"Sprite图标": "assets/content/ui/hypnotized.png",
"图像链接(64*64的PNG)(如果设置此项,Sprite图标将会被替代)": "",
"研究价格": 25
}
}
}
},
"界面设置": {
"设置设计元素": {
"设置背景PNG图片": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/BackgroundPNG.png",
"设置禁用技能PNG图标": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/BlockSkill.png",
"设置可用技能PNG图标": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/AvailableSkill.png",
"设置学习技能PNG图标": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/ReceivedSkill.png",
"设置领取技能按钮图标(开发)": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/ButtonTakeSkill.png",
"设置学习技能背景图片": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/BackgroundTakePanel.png",
"设置禁用搭配插件技能PNG图标": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/NeutralBlockSkill.png",
"设置启用搭配插件技能PNG图标": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/NeutralAvailableSkill.png",
"设置学习搭配插件技能PNG图标": "http://server.blga.cc:81/c/PlagueSkill/NeutralReceivedSkill.png"
},
"设置主要元素": {
"文字颜色": "#DAD1C7FF",
"技能文字颜色": "#FFFFFFFF",
"描述文字颜色": "#FFFFFFFF"
}
},
"兼容插件设置": {
"IQChat插件 : 设置": {
"IQChat : 自定义聊天前缀": "",
"IQChat : 自定义聊天头像(如果需要)": ""
},
"启用 IQEconomic 插件支持(DNA将被经济货币取代)": false,
"启用 IQHeadReward 插件支持": true,
"启用 IQCraftSystem 插件支持": true,
"启用 IQKits 插件支持": true,
"XDNotifications插件 : 设置": {
"启用 XDNotifications 插件支持(部分信息会以XDNotifications的形式出现)": false,
"设置通知背景色(HEX)": "#762424FF",
"通知显示持续时长": 5,
"使用音效": "",
"标题": "DNA"
}
},
"获取DNA设置": {
"杀死玩家时获得DNA": {
"在杀死玩家时获得DNA": true,
"选项": {
"获得DNA的几率": 10,
"最小获得的DNA数量": 1,
"最大获得的DNA数量": 5
}
},
"杀死NPC时获得DNA": {
"在杀死NPC时获得DNA": true,
"选项": {
"获得DNA的几率": 10,
"最小获得的DNA数量": 1,
"最大获得的DNA数量": 3
}
},
"杀死动物时获得DNA": {
"在杀死动物时获得DNA": true,
"选项": {
"获得DNA的几率": 10,
"最小获得的DNA数量": 1,
"最大获得的DNA数量": 3
}
}
}
}