{
"设置产卵位置的选择(适用于经验丰富的用户)": {
"允许在道路上生成": true,
"允许在河流上生成": true,
"遗迹检测半径": 40.0,
"领地检测半径": 90.0
},
"配置通知": {
"DiscordWebHook(如果您不需要,则留空)": "",
"是否启用UI通知?": false,
"自动隐藏UI通知": true,
"弹出后多久自动隐藏": 15.0,
"UI的背景颜色": "0.8 0.28 0.2 0.8",
"UI的关闭按钮颜色": "0.6784314 0.254902 0.1843137 0.8"
},
"通知设置": {
"破解密码箱需要的时间(秒)": 1200.0,
"战利品类型? (0 - 默认; 1 - 自定义; 2 - AlphaLoot; 3 - EcoLootUI; ": 1,
"自定义战利品 (仅限类型为 - 1)": {
"最小数量": 10,
"最大数量": 20,
"使用最小数量和最大数量? [true/false]": true,
"物品列表": [
{
"物品短名称": "note",
"生成最小数量": 1,
"生成最大数量": 3,
"物品生成几率": 50.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 2802453758,
"物品显示名称": "点券(右键兑换/dd余额)",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "coal",
"生成最小数量": 10,
"生成最大数量": 20,
"物品生成几率": 50.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 2774571740,
"物品显示名称": "普通建筑强化石",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "hazmatsuit_scientist",
"生成最小数量": 1,
"生成最大数量": 1,
"物品生成几率": 30.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
}
]
},
"破解密码箱时开启警报": true
},
"事件区域辐射调整": {
"启用辐射": true,
"辐射强度(值)": 20,
"辐射半径 (不超过玩家检测半径)": 20
},
"以团队形式奖励打开货物的玩家": {
"在控制台中执行的命令(%STEAMID% - 破解补给的玩家的STEAMID)": [],
"玩家收到的消息 (在这里填写通知玩家的消息)": ""
},
"建筑设置 (CopyPaste)": {
"Постройки для спавна. (Если более 1 то выбирается рандомная)": [
{
"建筑高度(必填)": 0,
"建筑文件名": "实验室1",
"小飞机生成几率": 50,
"NPC设置": [
{
"最小数量": 10,
"最大数量": 15,
"启用支援NPC": true,
"支援NPC数量": 20,
"NPC配置": {
"NPC名称": "实验室护卫",
"NPC血量": 500.0,
"巡逻范围": 35.0,
"追击范围": 50.0,
"攻击半径倍数": 3.0,
"目标检测半径": 50.0,
"NPC仇恨时间[秒]": 40.0,
"伤害倍数": 2.0,
"散射倍数": 1.0,
"仅在NPC的视角中检测目标?": false,
"视野角度": 135.0,
"移动速度": 8.0,
"禁用无线电效果": false,
"哨兵NPC? [true/false]": false,
"死后移除尸体? (建议启用) [true/false]": false,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "roadsign.kilt",
"物品皮肤ID": 1121447954
},
{
"物品短名称": "burlap.shirt",
"物品皮肤ID": 2076298726
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"物品皮肤ID": 0
},
{
"物品短名称": "roadsign.gloves",
"物品皮肤ID": 0
},
{
"物品短名称": "burlap.trousers",
"物品皮肤ID": 2076292
},
{
"物品短名称": "metal.facemask",
"物品皮肤ID": 835028125
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "rifle.lr300",
"物品数量": 1,
"物品皮肤ID": 1837473292,
"武器配件": [
"weapon.mod.flashlight"
]
},
{
"物品短名称": "pistol.semiauto",
"物品数量": 1,
"物品皮肤ID": 1557105240,
"武器配件": []
},
{
"物品短名称": "syringe.medical",
"物品数量": 10,
"物品皮肤ID": 0,
"武器配件": []
},
{
"物品短名称": "grenade.smoke",
"物品数量": 3,
"物品皮肤ID": 0,
"武器配件": []
}
],
"Kit": ""
},
"战利品类型? (0 - 默认; 1 - 自定义; 2 - AlphaLoot;": 1,
"自定义战利品 (仅限类型为 - 1)": {
"最小数量": 3,
"最大数量": 5,
"使用最小数量和最大数量? [true/false]": true,
"物品列表": [
{
"物品短名称": "paper",
"生成最小数量": 100,
"生成最大数量": 1000,
"物品生成几率": 100.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 2399939513,
"物品显示名称": "熊猫币现金",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "giantcandycanedecor",
"生成最小数量": 1,
"生成最大数量": 5,
"物品生成几率": 70.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
}
]
}
},
{
"最小数量": 0,
"最大数量": 3,
"启用支援NPC": false,
"支援NPC数量": 0,
"NPC配置": {
"NPC名称": "空间实验师",
"NPC血量": 2000.0,
"巡逻范围": 30.0,
"追击范围": 90.0,
"攻击半径倍数": 2.0,
"目标检测半径": 50.0,
"NPC仇恨时间[秒]": 30.0,
"伤害倍数": 5.0,
"散射倍数": 1.0,
"仅在NPC的视角中检测目标?": false,
"视野角度": 135.0,
"移动速度": 7.0,
"禁用无线电效果": true,
"哨兵NPC? [true/false]": false,
"死后移除尸体? (建议启用) [true/false]": false,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "roadsign.kilt",
"物品皮肤ID": 1121447954
},
{
"物品短名称": "burlap.shirt",
"物品皮肤ID": 2076298726
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"物品皮肤ID": 0
},
{
"物品短名称": "roadsign.gloves",
"物品皮肤ID": 0
},
{
"物品短名称": "burlap.trousers",
"物品皮肤ID": 2076292007
},
{
"物品短名称": "metal.facemask",
"物品皮肤ID": 835028125
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "rifle.lr300",
"物品数量": 1,
"物品皮肤ID": 1837473292,
"武器配件": [
"weapon.mod.flashlight"
]
},
{
"物品短名称": "pistol.semiauto",
"物品数量": 1,
"物品皮肤ID": 1557105240,
"武器配件": []
},
{
"物品短名称": "syringe.medical",
"物品数量": 10,
"物品皮肤ID": 0,
"武器配件": []
},
{
"物品短名称": "grenade.f1",
"物品数量": 3,
"物品皮肤ID": 0,
"武器配件": []
}
],
"Kit": "空间宝石"
},
"战利品类型? (0 - 默认; 1 - 自定义; 2 - AlphaLoot;": 1,
"自定义战利品 (仅限类型为 - 1)": {
"最小数量": 1,
"最大数量": 3,
"使用最小数量和最大数量? [true/false]": true,
"物品列表": [
{
"物品短名称": "grenade.smoke",
"生成最小数量": 1,
"生成最大数量": 20,
"物品生成几率": 35.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "ammo.rifle",
"生成最小数量": 50,
"生成最大数量": 120,
"物品生成几率": 35.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "scrap",
"生成最小数量": 100,
"生成最大数量": 500,
"物品生成几率": 35.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "glue",
"生成最小数量": 1,
"生成最大数量": 1,
"物品生成几率": 30.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 2970872777,
"物品显示名称": "空间宝石",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
},
{
"物品短名称": "syringe.medical",
"生成最小数量": 1,
"生成最大数量": 2,
"物品生成几率": 70.0,
"生成为蓝图?": false,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
}
]
}
}
]
}
]
},
"标记设置": {
"在G地图上的标记 (需要使用 https://skyplugins.ru/resources/428/)": true,
"在G地图上的文本": "秘密实验室(大量现金可洗劫)",
"标记颜色 (不带#)": "f3ecad",
"轮廓颜色 (不带#)": "ff3535"
},
"设置和停止事件": {
"启用事件的最低玩家数量": 1,
"事件开始间隔的最小时间 (以秒为单位)": 3600,
"事件开始间隔的最大时间 (以秒为单位)": 7200,
"删除事件的时间 (如果没有人破解密码箱 | 以秒为单位)": 600,
"删除事件的时间 (有人破解密码箱后 | 以秒为单位)": 300,
"在事件半径内创建一个PVP区域? (需要TruePVE)": false,
"使用球形遮罩?": false,
"遮罩透明度 越小越透明,值不应超过5)": 3
}
}