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XDCobaltLaboratory·突袭实验室

付费 XDCobaltLaboratory·突袭实验室 2.5.8

代码:
{
  "设置产卵位置的选择(适用于经验丰富的用户)": {
    "允许在道路上生成": true,
    "允许在河流上生成": true,
    "遗迹检测半径": 40.0,
    "领地检测半径": 90.0
  },
  "配置通知": {
    "DiscordWebHook(如果您不需要,则留空)": "",
    "是否启用UI通知?": false,
    "自动隐藏UI通知": true,
    "弹出后多久自动隐藏": 15.0,
    "UI的背景颜色": "0.8 0.28 0.2 0.8",
    "UI的关闭按钮颜色": "0.6784314 0.254902 0.1843137 0.8"
  },
  "通知设置": {
    "破解密码箱需要的时间(秒)": 1200.0,
    "战利品类型? (0 - 默认; 1 - 自定义; 2 - AlphaLoot; 3 - EcoLootUI; ": 1,
    "自定义战利品 (仅限类型为 - 1)": {
      "最小数量": 10,
      "最大数量": 20,
      "使用最小数量和最大数量? [true/false]": true,
      "物品列表": [
        {
          "物品短名称": "note",
          "生成最小数量": 1,
          "生成最大数量": 3,
          "物品生成几率": 50.0,
          "生成为蓝图?": false,
          "物品皮肤ID": 2802453758,
          "物品显示名称": "点券(右键兑换/dd余额)",
          "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
        },
        {
          "物品短名称": "coal",
          "生成最小数量": 10,
          "生成最大数量": 20,
          "物品生成几率": 50.0,
          "生成为蓝图?": false,
          "物品皮肤ID": 2774571740,
          "物品显示名称": "普通建筑强化石",
          "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
        },
        {
          "物品短名称": "hazmatsuit_scientist",
          "生成最小数量": 1,
          "生成最大数量": 1,
          "物品生成几率": 30.0,
          "生成为蓝图?": false,
          "物品皮肤ID": 0,
          "物品显示名称": "",
          "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
        }
      ]
    },
    "破解密码箱时开启警报": true
  },
  "事件区域辐射调整": {
    "启用辐射": true,
    "辐射强度(值)": 20,
    "辐射半径 (不超过玩家检测半径)": 20
  },
  "以团队形式奖励打开货物的玩家": {
    "在控制台中执行的命令(%STEAMID% - 破解补给的玩家的STEAMID)": [],
    "玩家收到的消息 (在这里填写通知玩家的消息)": ""
  },
  "建筑设置 (CopyPaste)": {
    "Постройки для спавна. (Если более 1 то выбирается рандомная)": [
      {
        "建筑高度(必填)": 0,
        "建筑文件名": "实验室1",
        "小飞机生成几率": 50,
        "NPC设置": [
          {
            "最小数量": 10,
            "最大数量": 15,
            "启用支援NPC": true,
            "支援NPC数量": 20,
            "NPC配置": {
              "NPC名称": "实验室护卫",
              "NPC血量": 500.0,
              "巡逻范围": 35.0,
              "追击范围": 50.0,
              "攻击半径倍数": 3.0,
              "目标检测半径": 50.0,
              "NPC仇恨时间[秒]": 40.0,
              "伤害倍数": 2.0,
              "散射倍数": 1.0,
              "仅在NPC的视角中检测目标?": false,
              "视野角度": 135.0,
              "移动速度": 8.0,
              "禁用无线电效果": false,
              "哨兵NPC? [true/false]": false,
              "死后移除尸体? (建议启用) [true/false]": false,
              "服饰物品": [
                {
                  "物品短名称": "roadsign.kilt",
                  "物品皮肤ID": 1121447954
                },
                {
                  "物品短名称": "burlap.shirt",
                  "物品皮肤ID": 2076298726
                },
                {
                  "物品短名称": "shoes.boots",
                  "物品皮肤ID": 0
                },
                {
                  "物品短名称": "roadsign.gloves",
                  "物品皮肤ID": 0
                },
                {
                  "物品短名称": "burlap.trousers",
                  "物品皮肤ID": 2076292
                },
                {
                  "物品短名称": "metal.facemask",
                  "物品皮肤ID": 835028125
                }
              ],
              "腰带物品": [
                {
                  "物品短名称": "rifle.lr300",
                  "物品数量": 1,
                  "物品皮肤ID": 1837473292,
                  "武器配件": [
                    "weapon.mod.flashlight"
                  ]
                },
                {
                  "物品短名称": "pistol.semiauto",
                  "物品数量": 1,
                  "物品皮肤ID": 1557105240,
                  "武器配件": []
                },
                {
                  "物品短名称": "syringe.medical",
                  "物品数量": 10,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "武器配件": []
                },
                {
                  "物品短名称": "grenade.smoke",
                  "物品数量": 3,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "武器配件": []
                }
              ],
              "Kit": ""
            },
            "战利品类型? (0 - 默认; 1 - 自定义; 2 - AlphaLoot;": 1,
            "自定义战利品 (仅限类型为 - 1)": {
              "最小数量": 3,
              "最大数量": 5,
              "使用最小数量和最大数量? [true/false]": true,
              "物品列表": [
                {
                  "物品短名称": "paper",
                  "生成最小数量": 100,
                  "生成最大数量": 1000,
                  "物品生成几率": 100.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 2399939513,
                  "物品显示名称": "熊猫币现金",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                },
                {
                  "物品短名称": "giantcandycanedecor",
                  "生成最小数量": 1,
                  "生成最大数量": 5,
                  "物品生成几率": 70.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "物品显示名称": "",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                }
              ]
            }
          },
          {
            "最小数量": 0,
            "最大数量": 3,
            "启用支援NPC": false,
            "支援NPC数量": 0,
            "NPC配置": {
              "NPC名称": "空间实验师",
              "NPC血量": 2000.0,
              "巡逻范围": 30.0,
              "追击范围": 90.0,
              "攻击半径倍数": 2.0,
              "目标检测半径": 50.0,
              "NPC仇恨时间[秒]": 30.0,
              "伤害倍数": 5.0,
              "散射倍数": 1.0,
              "仅在NPC的视角中检测目标?": false,
              "视野角度": 135.0,
              "移动速度": 7.0,
              "禁用无线电效果": true,
              "哨兵NPC? [true/false]": false,
              "死后移除尸体? (建议启用) [true/false]": false,
              "服饰物品": [
                {
                  "物品短名称": "roadsign.kilt",
                  "物品皮肤ID": 1121447954
                },
                {
                  "物品短名称": "burlap.shirt",
                  "物品皮肤ID": 2076298726
                },
                {
                  "物品短名称": "shoes.boots",
                  "物品皮肤ID": 0
                },
                {
                  "物品短名称": "roadsign.gloves",
                  "物品皮肤ID": 0
                },
                {
                  "物品短名称": "burlap.trousers",
                  "物品皮肤ID": 2076292007
                },
                {
                  "物品短名称": "metal.facemask",
                  "物品皮肤ID": 835028125
                }
              ],
              "腰带物品": [
                {
                  "物品短名称": "rifle.lr300",
                  "物品数量": 1,
                  "物品皮肤ID": 1837473292,
                  "武器配件": [
                    "weapon.mod.flashlight"
                  ]
                },
                {
                  "物品短名称": "pistol.semiauto",
                  "物品数量": 1,
                  "物品皮肤ID": 1557105240,
                  "武器配件": []
                },
                {
                  "物品短名称": "syringe.medical",
                  "物品数量": 10,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "武器配件": []
                },
                {
                  "物品短名称": "grenade.f1",
                  "物品数量": 3,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "武器配件": []
                }
              ],
              "Kit": "空间宝石"
            },
            "战利品类型? (0 - 默认; 1 - 自定义; 2 - AlphaLoot;": 1,
            "自定义战利品 (仅限类型为 - 1)": {
              "最小数量": 1,
              "最大数量": 3,
              "使用最小数量和最大数量? [true/false]": true,
              "物品列表": [
                {
                  "物品短名称": "grenade.smoke",
                  "生成最小数量": 1,
                  "生成最大数量": 20,
                  "物品生成几率": 35.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "物品显示名称": "",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                },
                {
                  "物品短名称": "ammo.rifle",
                  "生成最小数量": 50,
                  "生成最大数量": 120,
                  "物品生成几率": 35.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "物品显示名称": "",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                },
                {
                  "物品短名称": "scrap",
                  "生成最小数量": 100,
                  "生成最大数量": 500,
                  "物品生成几率": 35.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "物品显示名称": "",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                },
                {
                  "物品短名称": "glue",
                  "生成最小数量": 1,
                  "生成最大数量": 1,
                  "物品生成几率": 30.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 2970872777,
                  "物品显示名称": "空间宝石",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                },
                {
                  "物品短名称": "syringe.medical",
                  "生成最小数量": 1,
                  "生成最大数量": 2,
                  "物品生成几率": 70.0,
                  "生成为蓝图?": false,
                  "物品皮肤ID": 0,
                  "物品显示名称": "",
                  "要将生成的物品数量乘以清档后的天数吗?": false
                }
              ]
            }
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "标记设置": {
    "在G地图上的标记 (需要使用 https://skyplugins.ru/resources/428/)": true,
    "在G地图上的文本": "秘密实验室(大量现金可洗劫)",
    "标记颜色 (不带#)": "f3ecad",
    "轮廓颜色 (不带#)": "ff3535"
  },
  "设置和停止事件": {
    "启用事件的最低玩家数量": 1,
    "事件开始间隔的最小时间 (以秒为单位)": 3600,
    "事件开始间隔的最大时间 (以秒为单位)": 7200,
    "删除事件的时间 (如果没有人破解密码箱 | 以秒为单位)": 600,
    "删除事件的时间 (有人破解密码箱后 | 以秒为单位)": 300,
    "在事件半径内创建一个PVP区域? (需要TruePVE)": false,
    "使用球形遮罩?": false,
    "遮罩透明度 越小越透明,值不应超过5)": 3
  }
}