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IQKits·IQ礼包

付费 IQKits·IQ礼包 1.3.10

{
"界面设置": {
"使用UI中的关闭按钮(true-yes/false-no)。 如果设置为false,则在单击任意位置时UI将关闭。": false,
"选择一组后关闭界面": false,
"HEX: 背景颜色": "#0000006A",
"HEX: 文字颜色": "#FFFFFFFF",
"HEX: 信息按钮颜色": "#8a6347",
"HEX: 信息按钮文字颜色": "#C9E39FFF",
"HEX: 领取按钮颜色": "#708a47",
"HEX: 领取按钮文字颜色": "#C9E39FFF",
"HEX: 冷却时间栏颜色": "#708A47D8",
"HEX: 信息块颜色": "#646361A6",
"HEX: 物品信息块的颜色": "#3D492837",
"界面出现时长(渐显)": 0.35,
"界面消失时长(渐显)": 0.35,
"信息背景的PNG图片": "http://server.blga.cc:81/c/IQKits/InfoPanel.png",
"通知背景的PNG图片": "http://server.blga.cc:81/c/IQKits/Alert.png"
},
"兼容性插件设置": {
"IQChat设置": {
"IQChat: 自定义聊天头像(如果需要)": "",
"IQChat: 自定义聊天前缀": ""
}
},
"礼包设置": {
"新手重生礼包": {
"礼包类型(0=带冷却|1=限额|2=重生|3=限额+带冷却)": 3,
"显示名称": "新手重生装备",
"清档多少天后可以领取": 0,
"允许在突袭期间使用此集合": true,
"IQRankSystem:需要什么等级可以领取(不需要则留空)": "",
"需要权限": "",
"PNG图像(128x128)": "",
"Sprite(如果设置了PNG图像则无效)": "assets/icons/gear.png",
"物品短名称(如果没有设置图像和Sprite则使用物品图标)": "",
"礼包领取的冷却时间": 600,
"礼包可以领取的数量": 9999,
"该礼包的内容": [
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 0,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "hoodie",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 1,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 2766625769,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": []
},
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 1,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "rifle.lr300",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 1,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": [
{
"内容 : 0 - 子弹 | 1 - 内容": 1,
"项目短名": "weapon.mod.simplesight",
"项目数目": 1,
"耐久度": 300.0
},
{
"内容 : 0 - 子弹 | 1 - 内容": 1,
"项目短名": "weapon.mod.muzzleboost",
"项目数目": 1,
"耐久度": 100.0
},
{
"内容 : 0 - 子弹 | 1 - 内容": 1,
"项目短名": "weapon.mod.flashlight",
"项目数目": 1,
"耐久度": 300.0
},
{
"内容 : 0 - 子弹 | 1 - 内容": 0,
"项目短名": "ammo.rifle",
"项目数目": 4,
"耐久度": 0.0
}
]
},
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 1,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "hatchet",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 1,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": []
},
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 1,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "pickaxe",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 1,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": []
},
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 1,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "largemedkit",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 20,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": []
},
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 1,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "syringe.medical",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 15,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": []
},
{
"要将物品放置到哪里?(0=服饰栏|1=快捷栏|2=背包)": 1,
"物品显示名称": "",
"物品短名称": "explosive.satchel",
"数量(如果是指令也请指定数字)": 10,
"物品掉落随机数量的设置": {
"使用物品的随机掉落(仅适用于物品)": false,
"最低数量": 0,
"最大数量": 0
},
"掉落该物品的几率(设置为 0 即100%获得)": 0,
"物品皮肤ID": 2423695766,
"PNG图像(如果设置了指令)": "",
"Sprite(如果为指令且没有设置图像)": "",
"指令(使用%STEAMID%替换玩家SteamID)": "",
"物品内的内容物(例如:瓶装水)如果您不知道它们的用途,则不会调整这些值。使用内置命令": []
}
]
},
"基本设置": {
"重生礼包设置": {
"重生类型:0-单个,1-随机列表,2-优先级列表,3-生物群落列表": 0,
"礼包ID(类型0-单个)": "",
"礼包ID(类型1是随机列表)。 给出了玩家可用的随机礼包之一": [
{
"礼包标识": "start1",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.vip"
},
{
"礼包标识": "food",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.hunter"
}
],
"礼包ID(类型2-优先级列表)。 一个可用的集合被给予高于其他玩家的玩家": [
{
"礼包标识": "start1",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.vip"
},
{
"礼包标识": "food",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.hunter"
}
],
"礼包ID(类型3-生物群系列表)。 根据生物群落,给玩家一个可用的集合": [
{
"设置一套": {
"礼包标识": "重生沙漠",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.cs"
},
"将给出该集合的生物群系的数量(1-干旱,2-温度,3-苔原,4-北极)": 1
},
{
"设置一套": {
"礼包标识": "重生礼包",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.cs"
},
"将给出该集合的生物群系的数量(1-干旱,2-温度,3-苔原,4-北极)": 2
},
{
"设置一套": {
"礼包标识": "重生苔原",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.cs"
},
"将给出该集合的生物群系的数量(1-干旱,2-温度,3-苔原,4-北极)": 3
},
{
"设置一套": {
"礼包标识": "重生雪地",
"需要的权限(不需要则留空)": "iqkits.cs"
},
"将给出该集合的生物群系的数量(1-干旱,2-温度,3-苔原,4-北极)": 4
}
]
},
"清档自定清理玩家合集": true
}
}