RoadBradley·坦克等级

付费 RoadBradley·坦克等级 1.5.2

{
"购买坦克 - 指令": [
"buytank"
],
"坦克路线 - 显示每X的检查点 (Command)": 5,
"坦克路线 - 仅使用大道": false,
"坦克路线 - 高度偏移": 1.0,
"坦克路线 - 检查地图障碍物(建议用于道路上带有预制件的自定义地图)": false,
"坦克路线 - 清除水池中有障碍物的道路": false,
"坦克路线 - X次卡死错误后杀死/传送坦克(0,禁用)": 0,
"坦克路线 - 卡住修复方法(true=杀死,false=传送开始)": false,
"坦克路线 - 广播卡在战斗机上": true,
"坦克路线 - 随机繁殖在路上": true,
"坦克路线 - 从可购买的池中删除定时活动道路": false,
"坦克路线 - 障碍关键字白名单": [],
"坦克路线 - 删除已购买bradleys的第一个和最后一个检查点": 3,
"坦克路线 - 编辑器高度偏移": 1.0,
"坦克目标 - 瞄准NPC": false,
"战利品&伤害共享 - 检查来电建筑损坏": true,
"战利品&伤害共享 - 允许呼叫方团队建筑受损": true,
"战利品&伤害共享 - 无主损坏实体提醒": 50,
"战利品&伤害共享 - 无主伤害实体布莱德雷杀伤": 200,
"战利品&伤害共享 - 忽略所有权检查": false,
"战利品&伤害共享 - 使用好友插件": false,
"战利品&伤害共享 - 使用战队插件": false,
"战利品&伤害共享 - 使用团队": true,
"战利品&伤害共享 - 将服务器繁殖坦克限制为最高伤害玩家": false,
"购买 - 购买的经济系统 (0 - 无, 1 - Economics, 2 - ServerRewards)": 1,
"购买 - 使用的货币(如果使用ShoppyStock)": "rp",
"购买 - 最大购买(0,禁用)": 3,
"坦克信息 - 目标轨枕": false,
"坦克信息 - 显示自动生成的坦克信息": true,
"坦克信息 - 自动生成的坦克信息格式": "-=坦克=-\n难度: {0}",
"坦克信息 - 显示玩家购买的坦克信息": true,
"坦克信息 - 玩家购买的坦克信息格式": "-=坦克=-\n难度: {0}\n所有者: {1}",
"背包重生 - 启动": true,
"背包重生 - 每个玩家的最大背包数": 4,
"背包重生 - 距离玩家的最大床距离": 100.0,
"坦克碾压 - 碾压杀死的实体名称": [
"servergibs_bradley",
"scraptransporthelicopter",
"magnetcrane.entity",
"minicopter.entity",
"supply_drop"
],
"坦克路线 - 不同的地图生成设置": {
"default": [
"default"
],
"Detroit": [
"default",
"custom"
],
"ParadiseIsland": [
"custom"
]
},
"坦克路线 - 不同的地图可以购买的路线黑名单": {
"default": [],
"Detroit": []
},
"坦克路线 - 根据地图定制可购买道路": {},
"坦克路线 - 生成设置": {
"default": {
"坦克路线 - 道路ID": [],
"坦克路线 - 使用所有默认道路": false,
"坦克路线 - 使用最长路径": true,
"坦克路线 - 删除第一个和最后一个检查点": 15,
"生成 - 宣布繁殖": true,
"生成 - 宣布击杀": true,
"生成 - 重生时间(秒)": 900,
"生成 - 重生时间随机化值(从上面的选项中选择+Value和-Value)": 120,
"生成 - 每辆坦克的最低在线玩家数量(坦克数量:玩家数量)": {},
"生成 -几率": {}
}
},
"坦克路线 - 购买设置": {
"普通": {
"购买 - 所需权限 (留空禁用)": "",
"购买 - 冷却时间 (单位秒,0为禁用)": 3600,
"购买 - 每日限制 (0为禁用)": 3,
"购买 - 击杀时间 (单位秒,0为禁用)": 600,
"购买 - 坦克到达时间 (击杀时间 + 到达时间)": 600,
"购买 - 将抢劫限制为团队": true,
"购买 - 将目标限制为团队": true,
"购买 - 限制对团队的伤害": true,
"购买 - 已启用终止公告": true,
"购买 - 仅向战斗机宣布杀戮": true,
"购买 - 所需项目": []
},
"中等": {
"购买 - 所需权限 (留空禁用)": "",
"购买 - 冷却时间 (单位秒,0为禁用)": 3600,
"购买 - 每日限制 (0为禁用)": 3,
"购买 - 击杀时间 (单位秒,0为禁用)": 600,
"购买 - 坦克到达时间 (击杀时间 + 到达时间)": 600,
"购买 - 将抢劫限制为团队": true,
"购买 - 将目标限制为团队": true,
"购买 - 限制对团队的伤害": true,
"购买 - 已启用终止公告": true,
"购买 - 仅向战斗机宣布杀戮": true,
"购买 - 所需项目": []
},
"困难": {
"购买 - 所需权限 (留空禁用)": "",
"购买 - 冷却时间 (单位秒,0为禁用)": 3600,
"购买 - 每日限制 (0为禁用)": 3,
"购买 - 击杀时间 (单位秒,0为禁用)": 600,
"购买 - 坦克到达时间 (击杀时间 + 到达时间)": 600,
"购买 - 将抢劫限制为团队": true,
"购买 - 将目标限制为团队": true,
"购买 - 限制对团队的伤害": true,
"购买 - 已启用终止公告": true,
"购买 - 仅向战斗机宣布杀戮": true,
"购买 - 所需项目": []
}
},
"坦克路线 - 设置": {
"普通": {
"坦克目标 - 最大攻击距离": 10.0,
"坦克目标 - 最大服饰数量": 4.0,
"坦克目标 - 目标物品": [
"rocket.launcher",
"explosive.timed",
"explosive.satchel"
],
"坦克目标 - X秒后失去目标": 10,
"坦克选项 - 模型缩放": 0.7,
"坦克选项 - 地图标记类型 (None/Crate/Chinook/Cargoship)": "Crate",
"坦克选项 - 移动速度 (0-1)": 1.0,
"坦克选项 - 移动力": 2000.0,
"坦克选项 - 血量": 10000.0,
"坦克选项 - 观察视角": 75.0,
"炮塔选项 - 射击速度": 0.06,
"炮塔选项 - 连发长度": 15,
"炮塔选项 - 瞄准角度": 3.0,
"炮塔选项 - 弹药伤害": 20.0,
"大炮选项 - 爆炸半径": 8.0,
"大炮选项 - 钝伤": 40.0,
"大炮选项 - 爆炸伤害": 0.0,
"多管火箭 - 启用": false,
"多管火箭 - 每架战斗机的数量": 2,
"多管火箭 - 高度繁殖": 450.0,
"多管火箭 - 声音警报预设名称": "assets/prefabs/tools/pager/effects/beep.prefab",
"多管火箭 - 聊天信息提醒": true,
"多管火箭 - 位置随机化": 25.0,
"多管火箭 - 健康等级产卵": [],
"多管火箭 - 爆炸半径": 15.0,
"多管火箭 - 钝性损伤": 75.0,
"多管火箭 - 爆炸性损坏": 350.0,
"射频解除防护 - 已启用": false,
"射频解除防护 - 类型(false-更改频率,true-爆炸)": true,
"射频解除防护 - 储罐半径": 35.0,
"坦克碎片 - 与坦克一起缩放": true,
"坦克碎片 - 血量": 500.0,
"坦克碎片 - 冷却时间": 60.0,
"战利品 - 箱子数量(如果预设默认战利品)": 4,
"战利品 - 使用的织机预设(默认为空)": "",
"战利品 - 造成损失的奖励": [],
"战利品 - 防火锁时间(秒)": 0
},
"中等": {
"坦克目标 - 最大攻击距离": 10.0,
"坦克目标 - 最大服饰数量": 4.0,
"坦克目标 - 目标物品": [
"rocket.launcher",
"explosive.timed",
"explosive.satchel"
],
"坦克目标 - X秒后失去目标": 10,
"坦克选项 - 模型缩放": 0.6,
"坦克选项 - 地图标记类型 (None/Crate/Chinook/Cargoship)": "Crate",
"坦克选项 - 移动速度 (0-1)": 1.0,
"坦克选项 - 移动力": 2000.0,
"坦克选项 - 血量": 50000.0,
"坦克选项 - 观察视角": 50.0,
"炮塔选项 - 射击速度": 0.06,
"炮塔选项 - 连发长度": 15,
"炮塔选项 - 瞄准角度": 3.0,
"炮塔选项 - 弹药伤害": 25.0,
"大炮选项 - 爆炸半径": 8.0,
"大炮选项 - 钝伤": 40.0,
"大炮选项 - 爆炸伤害": 0.0,
"多管火箭 - 启用": false,
"多管火箭 - 每架战斗机的数量": 2,
"多管火箭 - 高度繁殖": 450.0,
"多管火箭 - 声音警报预设名称": "assets/prefabs/tools/pager/effects/beep.prefab",
"多管火箭 - 聊天信息提醒": true,
"多管火箭 - 位置随机化": 25.0,
"多管火箭 - 健康等级产卵": [],
"多管火箭 - 爆炸半径": 15.0,
"多管火箭 - 钝性损伤": 75.0,
"多管火箭 - 爆炸性损坏": 350.0,
"射频解除防护 - 已启用": false,
"射频解除防护 - 类型(false-更改频率,true-爆炸)": true,
"射频解除防护 - 储罐半径": 35.0,
"坦克碎片 - 与坦克一起缩放": true,
"坦克碎片 - 血量": 500.0,
"坦克碎片 - 冷却时间": 60.0,
"战利品 - 箱子数量(如果预设默认战利品)": 8,
"战利品 - 使用的织机预设(默认为空)": "",
"战利品 - 造成损失的奖励": [],
"战利品 - 防火锁时间(秒)": 0
},
"困难": {
"坦克目标 - 最大攻击距离": 10.0,
"坦克目标 - 最大服饰数量": 4.0,
"坦克目标 - 目标物品": [
"rocket.launcher",
"explosive.timed",
"explosive.satchel"
],
"坦克目标 - X秒后失去目标": 10,
"坦克选项 - 模型缩放": 0.6,
"坦克选项 - 地图标记类型 (None/Crate/Chinook/Cargoship)": "Crate",
"坦克选项 - 移动速度 (0-1)": 1.0,
"坦克选项 - 移动力": 2000.0,
"坦克选项 - 血量": 100000.0,
"坦克选项 - 观察视角": 50.0,
"炮塔选项 - 射击速度": 0.06,
"炮塔选项 - 连发长度": 10,
"炮塔选项 - 瞄准角度": 3.0,
"炮塔选项 - 弹药伤害": 30.0,
"大炮选项 - 爆炸半径": 8.0,
"大炮选项 - 钝伤": 40.0,
"大炮选项 - 爆炸伤害": 0.0,
"多管火箭 - 启用": false,
"多管火箭 - 每架战斗机的数量": 2,
"多管火箭 - 高度繁殖": 450.0,
"多管火箭 - 声音警报预设名称": "assets/prefabs/tools/pager/effects/beep.prefab",
"多管火箭 - 聊天信息提醒": true,
"多管火箭 - 位置随机化": 25.0,
"多管火箭 - 健康等级产卵": [],
"多管火箭 - 爆炸半径": 15.0,
"多管火箭 - 钝性损伤": 75.0,
"多管火箭 - 爆炸性损坏": 350.0,
"射频解除防护 - 已启用": false,
"射频解除防护 - 类型(false-更改频率,true-爆炸)": true,
"射频解除防护 - 储罐半径": 35.0,
"坦克碎片 - 与坦克一起缩放": true,
"坦克碎片 - 血量": 500.0,
"坦克碎片 - 冷却时间": 60.0,
"战利品 - 箱子数量(如果预设默认战利品)": 12,
"战利品 - 使用的织机预设(默认为空)": "",
"战利品 - 造成损失的奖励": [],
"战利品 - 防火锁时间(秒)": 0
}
},
"战利品 - 预设": {
"自定义1": {
"战利品 - 最小箱子数量": 2,
"战利品 - 最大箱子数量": 4,
"战利品 - 每个箱子里最小物品数量": 4,
"战利品 - 每个箱子里最大物品数量": 5,
"战利品 - 战利品列表": [
{
"物品短名称": "explosive.timed",
"物品数量": 1,
"数量随机化器数量(+和-)": 0,
"始终包括机会(0-100)": 0.0,
"每个抢劫始终包含的最大值(0可禁用)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"掉落几率": 1,
"配件物品": []
},
{
"物品短名称": "metal.refined",
"物品数量": 1000,
"数量随机化器数量(+和-)": 0,
"始终包括机会(0-100)": 0.0,
"每个抢劫始终包含的最大值(0可禁用)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"掉落几率": 2,
"配件物品": []
},
{
"物品短名称": "rifle.ak",
"物品数量": 1,
"数量随机化器数量(+和-)": 0,
"始终包括机会(0-100)": 0.0,
"每个抢劫始终包含的最大值(0可禁用)": 0,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": "",
"掉落几率": 1,
"配件物品": [
{
"物品短名称": "ammo.rifle",
"物品数量": 20,
"物品皮肤ID": 0,
"物品显示名称": ""
}
]
}
]
}
}
}