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信息
这里是为了阐明配置属性的工作原理及其含义。
常规设置
- Distance : 玩家和容器之间的最大距离。
- ItemAmountMultiplier:容器中物品数量的乘数。
- LootableHealthMultiplier:锁定的可掠夺容器的(最大)生命值乘数。
- ShadowOpacity:文本后面的白色发光,在黑暗中更加突出文本。
- ShowLockedLootableApproximateCount:显示容器健康栏旁边的数量。(例如~2 ITEMS APPX。)
- DamageMultiplierMinimum:近战武器对锁定容器造成的最小伤害。Maximum 做同样的事情,但对于 maximum。
- DamageCUIRefreshRate:当容器被高速击中时(例如使用手提钻)CUI 的刷新率。推荐 0.5。
- EnforcedFilters:如果定义的路径包含此数组中的父名称,则它不允许所有定义被掠夺。
- EnforcedInZone:它只允许定义仅在此数组中定义的区域内可掠夺。
- EnforcedNotInZone:它只允许定义在超出此数组中定义的区域时可掠夺。
交互设置
- Icon:交互定义的图标。
- Text:交互定义的文本。
- OpenEffect:交互定义的(通常是声音)效果。
定义设置
- PrefabFilter:定义使用的预制件名称,用于将此定义设置为可拾取。
- InteractionIndex:Interactions 数组中定义的交互的索引。它从 0 开始。
- ContainerSize:容器的插槽数与内容数组中定义的内容无关。
- AllowStack:容器中的物品是否可以堆叠。主要用于如果您有 2 个或更多插槽具有相同种类的项目。
- Liquid:将容器标记为液体。如果设置为真,无论定义的内容是什么,只有液体物体(水、盐水、血液?)可以进入。
- 锁定:
- Health:容器的最大健康状况。如果您想禁用它,请设置为 null。(例如“锁定”:空)
- 哈克:
- 等待时间:以秒为单位的时间! 玩家必须等待最初的黑客攻击尝试。
- 代码重置率:以分钟为单位的时间! 直到黑客重置 PIN 并降低用于等待 时间 乘数的被黑客入侵次数的增量。
- 规则:
- 补充率:以分钟为单位的比率! 直到容器从服务器上擦除并且由于服务器资源原因释放内存。
- OnlyIfParentFilter:如果所有定义的路径包含此数组中的父名称,则它允许所有定义都是可获取的。
- OnlyIfNotParentFilter:如果定义的路径包含此数组中的父名称,则它不允许所有定义被掠夺。
- OnlyIfInZone:它只允许定义仅在此数组中定义的区域内可掠夺。
- OnlyIfNotInZone:它只允许定义在超出此数组中定义的区域时可掠夺。
- 内容:
- ShortName:项定义的简称。
- CustomName:物品的游戏内名称。
- SkinId : 皮肤的ID。
- UseRandomSkins:使用 RandomSkins 数组为使用的蒙皮项目创建更多变化。
- SkinId : 皮肤的ID。
- RandomSkins : 当UseRandomSkins为真时,用于替换SkinID 的皮肤 ID 数组。
- MinimuAmount:用于项目数量随机化的最小范围。
- MaximumAmount:用于项目数量随机化的最大范围。
- ConditionMinimumAmount:用于项目条件/耐用性随机化的最小范围。
- ConditionMaximumAmount:用于项目条件/耐用性随机化的最大范围。
- SpawnChanceTimes :在SpawnChanceScale中 ,物品可能会生成 多少次 。
- SpawnChanceScale:要生成的项目的几率比例。
- 内容:它是递归的,具有与此属性完全相同的内容结构。
安装
- 下载可以在本页上方找到的配置。
- 将它放在 oxide/config 文件夹中。
- 将 StaticLootables.cs 文件放在 oxide/plugins 中。
- 你可以开始了!
为了获得最佳娱乐效果,请使用插件的默认设置。