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StaticLootables·静态战利品

付费 StaticLootables·静态战利品 2.8.5

信息
这里是为了阐明配置属性的工作原理及其含义。

常规设置

  • Distance : 玩家和容器之间的最大距离。
  • ItemAmountMultiplier:容器中物品数量的乘数。
  • LootableHealthMultiplier:锁定的可掠夺容器的(最大)生命值乘数。
  • ShadowOpacity:文本后面的白色发光,在黑暗中更加突出文本。
  • ShowLockedLootableApproximateCount:显示容器健康栏旁边的数量。(例如~2 ITEMS APPX。)
  • DamageMultiplierMinimum:近战武器对锁定容器造成的最小伤害。Maximum 做同样的事情,但对于 maximum。
  • DamageCUIRefreshRate:当容器被高速击中时(例如使用手提钻)CUI 的刷新率。推荐 0.5。
  • EnforcedFilters:如果定义的路径包含此数组中的父名称,则它不允许所有定义被掠夺。
  • EnforcedInZone:它只允许定义仅在此数组中定义的区域内可掠夺。
  • EnforcedNotInZone:它只允许定义在超出此数组中定义的区域时可掠夺。
交互设置

  • Icon:交互定义的图标。
  • Text:交互定义的文本。
  • OpenEffect:交互定义的(通常是声音)效果。
定义设置

  • PrefabFilter:定义使用的预制件名称,用于将此定义设置为可拾取。
  • InteractionIndex:Interactions 数组中定义的交互的索引。它从 0 开始。
  • ContainerSize:容器的插槽数与内容数组中定义的内容无关。
  • AllowStack:容器中的物品是否可以堆叠。主要用于如果您有 2 个或更多插槽具有相同种类的项目。
  • Liquid:将容器标记为液体。如果设置为真,无论定义的内容是什么,只有液体物体(水、盐水、血液?)可以进入。
  • 锁定
    • Health:容器的最大健康状况。如果您想禁用它,请设置为 null。(例如“锁定”:空)
  • 哈克
    • 等待时间:以秒为单位的时间 玩家必须等待最初的黑客攻击尝试。
    • 代码重置率:以分钟为单位的时间直到黑客重置 PIN 并降低用于等待 时间 乘数的被黑客入侵次数的增量。
  • 规则
    • 补充率:以分钟为单位的比率 直到容器从服务器上擦除并且由于服务器资源原因释放内存。
    • OnlyIfParentFilter:如果所有定义的路径包含此数组中的父名称,则它允许所有定义都是可获取的。
    • OnlyIfNotParentFilter:如果定义的路径包含此数组中的父名称,则它不允许所有定义被掠夺。
    • OnlyIfInZone:它只允许定义仅在此数组中定义的区域内可掠夺。
    • OnlyIfNotInZone:它只允许定义在超出此数组中定义的区域时可掠夺。
  • 内容
    • ShortName:项定义的简称。
    • CustomName:物品的游戏内名称。
    • SkinId : 皮肤的ID。
    • UseRandomSkins:使用 RandomSkins 数组为使用的蒙皮项目创建更多变化。
    • SkinId : 皮肤的ID。
    • RandomSkins : 当UseRandomSkins为真时,用于替换SkinID 的皮肤 ID 数组。
    • MinimuAmount:用于项目数量随机化的最小范围。
    • MaximumAmount:用于项目数量随机化的最大范围。
    • ConditionMinimumAmount:用于项目条件/耐用性随机化的最小范围。
    • ConditionMaximumAmount:用于项目条件/耐用性随机化的最大范围。
    • SpawnChanceTimes :在SpawnChanceScale中 ,物品可能会生成 多少次 。
    • SpawnChanceScale:要生成的项目的几率比例。
    • 内容:它是递归的,具有与此属性完全相同的内容结构。


安装

  1. 下载可以在本页上方找到的配置。
  2. 将它放在 oxide/config 文件夹中。
  3. 将 StaticLootables.cs 文件放在 oxide/plugins 中。
  4. 你可以开始了!
为了获得最佳娱乐效果,请使用插件的默认设置。