{
"NPC名称 (空 - 默认)": "精分妖精",
"NPC血量": 38888.0,
"漫游范围": 20.0,
"追逐范围": 20.0,
"攻击距离倍数": 4.0,
"感知范围": 60.0,
"仇恨时间 [秒.]": 300.0,
"伤害倍数": 1.0,
"准度倍数": 1.0,
"仅攻击在NPC视角内的玩家? [true/false]": false,
"视角范围": 135.0,
"移动速度": 9.5,
"死后最小重生时间 [秒.]": 3.0,
"死后最大重生时间 [秒.]": 30.0,
"禁用无线电效果? [true/false]": true,
"死亡后移除尸体? (可有效提升性能) [true/false]": false,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "heavy.plate.helmet",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
},
{
"物品短名称": "heavy.plate.pants",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
},
{
"物品短名称": "heavy.plate.jacket",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "shotgun.spas12",
"物品数量": 1,
"皮肤ID (0 - 默认)": 0,
"武器配件": [
"weapon.mod.flashlight"
],
"弹药": ""
},
{
"物品短名称": "syringe.medical",
"物品数量": 20,
"皮肤ID (0 - 默认)": 0,
"武器配件": [],
"弹药": ""
},
{
"物品短名称": "ggrenade.f1",
"物品数量": 10,
"皮肤ID (0 - 默认)": 0,
"武器配件": [],
"弹药": ""
}
],
"Kit (建议使用上方的两个设置)": "",
"标记设置": {
"使用标记? [true/false]": true,
"半径": 0.2,
"透明度": 0.6,
"标记颜色": {
"r": 0.81,
"g": 0.25,
"b": 0.15
}
},
"杀死boss奖励的货币": {
"Economics": 0.0,
"Server Rewards (最低1)": 0,
"IQEconomic (最低1)": 10
},
"纪念碑位置列表": [
{
"纪念碑名称": "Airfield",
"位置": [
"(50.5, 0.3, 42.2)"
]
}
],
"如果boss在海平面以下,他应该回到出现的地方吗?[true/false]": false,
"导航网格类型(0-主要在岛上使用,1-主要在水下或陆地下使用,以及地图外使用,可以在一些纪念碑上使用)": 0,
"对boss造成伤害的距离(任何距离使用0)": 0.0,
"在聊天室通知boss的行为?[true/false]": true,
"死亡现场出现的盒子路径(Empty-不使用)": "",
"插件应该使用哪个战利品表?(0-默认;1-自定义;2-AlphaLoot;3-CustomLoot;4-Rust预制件;5-组合1和4方法)": 5,
"预制项目表(如果项目表类型为4或5)": {
"最小预制件数量": 1,
"最大预制件数量": 1,
"使用最小值和最大值? [true/false]": false,
"预制件列表": [
{
"生成几率 [0.0-100.0]": 100.0,
"预制件路径": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
}
]
},
"自定义项目表(如果项目表类型为1或5)": {
"最小物品数量": 2,
"最大物品数量": 3,
"使用最小值和最大值? [true/false]": true,
"物品列表": [
{
"物品短名称": "minihelicopter.repair",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"生成几率 [0.0-100.0]": 10.0,
"生成蓝图? [true/false]": false,
"皮肤ID (0 - 默认)": 2771176712,
"物品名称 (空 - 默认)": "【魂骨】·/hh强化魂环必备"
},
{
"物品短名称": "habrepair",
"最小数量": 1,
"最大数量": 2,
"生成几率 [0.0-100.0]": 50.0,
"生成蓝图? [true/false]": false,
"皮肤ID (0 - 默认)": 2433594063,
"物品名称 (空 - 默认)": "强化石"
},
{
"物品短名称": "captainslog",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"生成几率 [0.0-100.0]": 50.0,
"生成蓝图? [true/false]": false,
"皮肤ID (0 - 默认)": 2794596795,
"物品名称 (空 - 默认)": "【血滴子】(用于/zz制作隐藏BOSS召唤券)"
},
{
"物品短名称": "paper",
"最小数量": 5000,
"最大数量": 20000,
"生成几率 [0.0-100.0]": 50.0,
"生成蓝图? [true/false]": false,
"皮肤ID (0 - 默认)": 2399939513,
"物品名称 (空 - 默认)": "熊猫币现金"
},
{
"物品短名称": "note",
"最小数量": 1,
"最大数量": 2,
"生成几率 [0.0-100.0]": 100.0,
"生成蓝图? [true/false]": false,
"皮肤ID (0 - 默认)": 2449630176,
"物品名称 (空 - 默认)": "/nnd蛋币x5(右键兑换)"
}
]
},
"在NPC半径内发生的所有动作": {
"最多同时使用一种技能? [true/false]": false,
"范围 (设置为0以禁用所有技能)": 100.0,
"尖刺技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
"尖刺对玩家造成的伤害": 10.0,
"火球技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
"火球对玩家造成的伤害": 10.0,
"电击技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
"电击对玩家造成的伤害": 10.0,
"受伤技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
"冻结技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
"动物技能设置": {
"技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
"动物类型 (Wolf, Bear)": "Bear",
"动物数量": 3,
"动物消失时间": 30.0
},
"NPC技能设置": {
"技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": 60,
"NPC设置": {
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "heavy.plate.helmet",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
},
{
"物品短名称": "heavy.plate.pants",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
},
{
"物品短名称": "heavy.plate.jacket",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"皮肤ID (0 - 默认)": 0
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "shotgun.spas12",
"物品数量": 1,
"皮肤ID (0 - 默认)": 0,
"武器配件": [
"weapon.mod.flashlight"
],
"弹药": ""
},
{
"物品短名称": "syringe.medical",
"物品数量": 20,
"皮肤ID (0 - 默认)": 0,
"武器配件": [],
"弹药": ""
},
{
"物品短名称": "ggrenade.f1",
"物品数量": 10,
"皮肤ID (0 - 默认)": 0,
"武器配件": [],
"弹药": ""
}
],
"Kit (建议使用上方的两个设置)": "",
"NPC名字": [
"Guard Heavy"
],
"NPC血量": 3888.0,
"漫游范围": 20.0,
"追逐范围": 20.0,
"攻击距离倍数": 4.0,
"感知范围": 60.0,
"仇恨时间 [秒.]": 300.0,
"伤害倍数": 1.0,
"准度倍数": 1.0,
"仅攻击在NPC视角内的玩家? [true/false]": false,
"视角范围": 135.0,
"移动速度": 9.5,
"禁用无线电效果 [true/false]": false
},
"NPC数量": 3,
"NPC消失时间": 20.0
},
"辐射": 5.0,
"温度": 0.0
},
"NPC伤害时发生的所有动作": {
"造成伤害时禁用所有技能? [true/false]": false,
"从造成的伤害中吸取血量 [%]": 25.0,
"消耗的卡路里量": 0.0,
"消耗的水分量": 0.0,
"增加的辐射量": 0.0,
"增加的出血量": 0.0
},
"使用隐形能力?(仅适用于近战boss)[true/false]": false,
"只允许近战武器对老板造成伤害?[true/false]": false
}