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BossMonster·技能boss

付费 BossMonster·技能boss 2.1.2

JSON:
{
  "NPC名称 (空 - 默认)": "精分妖精",
  "NPC血量": 38888.0,
  "漫游范围": 20.0,
  "追逐范围": 20.0,
  "攻击距离倍数": 4.0,
  "感知范围": 60.0,
  "仇恨时间 [秒.]": 300.0,
  "伤害倍数": 1.0,
  "准度倍数": 1.0,
  "仅攻击在NPC视角内的玩家? [true/false]": false,
  "视角范围": 135.0,
  "移动速度": 9.5,
  "死后最小重生时间 [秒.]": 3.0,
  "死后最大重生时间 [秒.]": 30.0,
  "禁用无线电效果? [true/false]": true,
  "死亡后移除尸体? (可有效提升性能) [true/false]": false,
  "服饰物品": [
    {
      "物品短名称": "heavy.plate.helmet",
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0
    },
    {
      "物品短名称": "heavy.plate.pants",
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0
    },
    {
      "物品短名称": "heavy.plate.jacket",
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0
    },
    {
      "物品短名称": "shoes.boots",
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0
    }
  ],
  "腰带物品": [
    {
      "物品短名称": "shotgun.spas12",
      "物品数量": 1,
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0,
      "武器配件": [
        "weapon.mod.flashlight"
      ],
      "弹药": ""
    },
    {
      "物品短名称": "syringe.medical",
      "物品数量": 20,
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0,
      "武器配件": [],
      "弹药": ""
    },
    {
      "物品短名称": "ggrenade.f1",
      "物品数量": 10,
      "皮肤ID (0 - 默认)": 0,
      "武器配件": [],
      "弹药": ""
    }
  ],
  "Kit (建议使用上方的两个设置)": "",
  "标记设置": {
    "使用标记? [true/false]": true,
    "半径": 0.2,
    "透明度": 0.6,
    "标记颜色": {
      "r": 0.81,
      "g": 0.25,
      "b": 0.15
    }
  },
  "杀死boss奖励的货币": {
    "Economics": 0.0,
    "Server Rewards (最低1)": 0,
    "IQEconomic (最低1)": 10
  },
  "纪念碑位置列表": [
    {
      "纪念碑名称": "Airfield",
      "位置": [
        "(50.5, 0.3, 42.2)"
      ]
    }
  ],
  "如果boss在海平面以下,他应该回到出现的地方吗?[true/false]": false,
  "导航网格类型(0-主要在岛上使用,1-主要在水下或陆地下使用,以及地图外使用,可以在一些纪念碑上使用)": 0,
  "对boss造成伤害的距离(任何距离使用0)": 0.0,
  "在聊天室通知boss的行为?[true/false]": true,
  "死亡现场出现的盒子路径(Empty-不使用)": "",
  "插件应该使用哪个战利品表?(0-默认;1-自定义;2-AlphaLoot;3-CustomLoot;4-Rust预制件;5-组合1和4方法)": 5,
  "预制项目表(如果项目表类型为4或5)": {
    "最小预制件数量": 1,
    "最大预制件数量": 1,
    "使用最小值和最大值? [true/false]": false,
    "预制件列表": [
      {
        "生成几率 [0.0-100.0]": 100.0,
        "预制件路径": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
      }
    ]
  },
  "自定义项目表(如果项目表类型为1或5)": {
    "最小物品数量": 2,
    "最大物品数量": 3,
    "使用最小值和最大值? [true/false]": true,
    "物品列表": [
      {
        "物品短名称": "minihelicopter.repair",
        "最小数量": 1,
        "最大数量": 1,
        "生成几率 [0.0-100.0]": 10.0,
        "生成蓝图? [true/false]": false,
        "皮肤ID (0 - 默认)": 2771176712,
        "物品名称 (空 - 默认)": "【魂骨】·/hh强化魂环必备"
      },
      {
        "物品短名称": "habrepair",
        "最小数量": 1,
        "最大数量": 2,
        "生成几率 [0.0-100.0]": 50.0,
        "生成蓝图? [true/false]": false,
        "皮肤ID (0 - 默认)": 2433594063,
        "物品名称 (空 - 默认)": "强化石"
      },
      {
        "物品短名称": "captainslog",
        "最小数量": 1,
        "最大数量": 1,
        "生成几率 [0.0-100.0]": 50.0,
        "生成蓝图? [true/false]": false,
        "皮肤ID (0 - 默认)": 2794596795,
        "物品名称 (空 - 默认)": "【血滴子】(用于/zz制作隐藏BOSS召唤券)"
      },
      {
        "物品短名称": "paper",
        "最小数量": 5000,
        "最大数量": 20000,
        "生成几率 [0.0-100.0]": 50.0,
        "生成蓝图? [true/false]": false,
        "皮肤ID (0 - 默认)": 2399939513,
        "物品名称 (空 - 默认)": "熊猫币现金"
      },
      {
        "物品短名称": "note",
        "最小数量": 1,
        "最大数量": 2,
        "生成几率 [0.0-100.0]": 100.0,
        "生成蓝图? [true/false]": false,
        "皮肤ID (0 - 默认)": 2449630176,
        "物品名称 (空 - 默认)": "/nnd蛋币x5(右键兑换)"
      }
    ]
  },
  "在NPC半径内发生的所有动作": {
    "最多同时使用一种技能? [true/false]": false,
    "范围 (设置为0以禁用所有技能)": 100.0,
    "尖刺技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
    "尖刺对玩家造成的伤害": 10.0,
    "火球技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
    "火球对玩家造成的伤害": 10.0,
    "电击技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
    "电击对玩家造成的伤害": 10.0,
    "受伤技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
    "冻结技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
    "动物技能设置": {
      "技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": -1,
      "动物类型 (Wolf, Bear)": "Bear",
      "动物数量": 3,
      "动物消失时间": 30.0
    },
    "NPC技能设置": {
      "技能冷却时间 (如果要禁用该技能请设置为-1)": 60,
      "NPC设置": {
        "服饰物品": [
          {
            "物品短名称": "heavy.plate.helmet",
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0
          },
          {
            "物品短名称": "heavy.plate.pants",
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0
          },
          {
            "物品短名称": "heavy.plate.jacket",
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0
          },
          {
            "物品短名称": "shoes.boots",
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0
          }
        ],
        "腰带物品": [
          {
            "物品短名称": "shotgun.spas12",
            "物品数量": 1,
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0,
            "武器配件": [
              "weapon.mod.flashlight"
            ],
            "弹药": ""
          },
          {
            "物品短名称": "syringe.medical",
            "物品数量": 20,
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0,
            "武器配件": [],
            "弹药": ""
          },
          {
            "物品短名称": "ggrenade.f1",
            "物品数量": 10,
            "皮肤ID (0 - 默认)": 0,
            "武器配件": [],
            "弹药": ""
          }
        ],
        "Kit (建议使用上方的两个设置)": "",
        "NPC名字": [
          "Guard Heavy"
        ],
        "NPC血量": 3888.0,
        "漫游范围": 20.0,
        "追逐范围": 20.0,
        "攻击距离倍数": 4.0,
        "感知范围": 60.0,
        "仇恨时间 [秒.]": 300.0,
        "伤害倍数": 1.0,
        "准度倍数": 1.0,
        "仅攻击在NPC视角内的玩家? [true/false]": false,
        "视角范围": 135.0,
        "移动速度": 9.5,
        "禁用无线电效果 [true/false]": false
      },
      "NPC数量": 3,
      "NPC消失时间": 20.0
    },
    "辐射": 5.0,
    "温度": 0.0
  },
  "NPC伤害时发生的所有动作": {
    "造成伤害时禁用所有技能? [true/false]": false,
    "从造成的伤害中吸取血量 [%]": 25.0,
    "消耗的卡路里量": 0.0,
    "消耗的水分量": 0.0,
    "增加的辐射量": 0.0,
    "增加的出血量": 0.0
  },
  "使用隐形能力?(仅适用于近战boss)[true/false]": false,
  "只允许近战武器对老板造成伤害?[true/false]": false
}