- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 强烈建议配合【服务器等级奖励】使用! 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间自动升级 等级进度实时显示在屏幕上 支持自定义升级所需时间 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限 等级物品解锁:达到等级才能使用的物品 包括:游戏中的一切物品,服装,武器,食物,投掷物,以及制作和部署物品等 当等级不足时,会禁止玩家使用,装备,其他物品会强制从手持状态卸下到背包或地上...rustsb.com
插件简介
超简单配置,超强悍性能,超牛皮氪金点,实现如下功能- 设置无限个领域(区域)
- 玩家自由选择地点,自动放置领取,自动生成区域
- 不需要使用ZoneManager区域管理插件
- 每个领域都可以绑定一种摆放类道具作为领域生成器,玩家摆放物体后,领取以玩家摆放位置为中心,自动生成圆形区域
- 例如设置一个篝火道具,命名为【种植领域】,当玩家放置指定皮肤的篝火在地上,自动生成半径x米的区域,并在此区域内,玩家种植的农作物享受X倍收益(自动上其他插件权限)。因此你可以设计;
- 钓鱼领取,倍率领取,挂机领域,无敌领域等(通过领域内注册其他插件权限来实现)
- 如果你设置的摆放物品没有禁止玩家拾取,玩家可以反复使用区域。当摆放物品被拾取后,领域会自动消失。
- 例如设置一个篝火道具,命名为【种植领域】,当玩家放置指定皮肤的篝火在地上,自动生成半径x米的区域,并在此区域内,玩家种植的农作物享受X倍收益(自动上其他插件权限)。因此你可以设计;
- 可自定义每一种领域的;
- 半径大小
- 区域内是否建筑无敌
- 区域内是否只允许生成者进入
- 区域内自动上/下其他插件权限
- 区域的可视化球罩透明度
- 进入区域的聊天提示信息:您已进入xxx的专属领域
- 使用【禁止拾取】插件来限制玩家拾取领域道具,使其变成一次性(记得在【RemoveTool】中同样禁止拆除返还该物品)
支持联动的插件
- 此插件支持与一切带授权的插件联动,制作各种领域。玩家在球罩内会自动获得指定特权
插件授权
给权限:oxide.grant user 76561198372925717 godzone.admin //指令权限插件指令
/godzone give 76561198372925717 2813897612 1 - 给玩家指定皮肤的区域物品/godzone clear - 清除所有已经生成的区域包含数据
插件配置
JSON:
{
"使用命令": "godzone",
"区域信息": [
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "moneytime.vip0",
"物品皮肤ID": "2814196740",
"物品短名": "skull_fire_pit",
"球罩深度": 4,
"进入的VipLogo等级限制": 0,
"重命名": "【挂机领域··10倍】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享受10倍在线熊猫币奖励!(删除工具不退还!)",
"离开区域": "您已离开 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!",
"进入区域": "您已进入 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!"
},
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "nometabolism.use",
"物品皮肤ID": "2814197738",
"物品短名": "skull_fire_pit",
"球罩深度": 4,
"进入的VipLogo等级限制": 0,
"重命名": "【无限领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享受不会饿不会口渴无视负面状态!(删除工具不退还!)",
"离开区域": "您已离开 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!",
"进入区域": "您已进入 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!"
},
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": true,
"是否无敌": false,
"权限注册": "playergod.use",
"物品皮肤ID": "2814199006",
"物品短名": "jackolantern.happy",
"球罩深度": 4,
"进入的VipLogo等级限制": 0,
"重命名": "【无敌领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享无视一切伤害自身无敌!",
"离开区域": "您已离开 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领rustsb.com域!",
"进入区域": "您已进入 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!"
}
],
"区域内禁止使用命令列表": [
"yinshen"
]
}
}
说明配置
代码:
{
"半径大小": //写入数字,1=半径1一米,将决定区域的大小
"放置者才能进入": //如果为true,代表放置领取的玩家才能进入区域,而其他玩家将在贴近区域时自动被弹开
"是否无敌": //如果为true,代表区域内建筑物无敌,无腐蚀
"权限注册": //这里写入其他插件的权限名,进入区域的玩家会自动获得其权限,离开自动取消
"物品皮肤ID": //这是放置物品生成区域的物品皮肤
"物品短名": //这是决定放置什么物品才会生成此区域,一定要写入支持摆放出来的的物品简称
"球罩深度": //这决定区域球罩可视化的透明度,为0代表不会显示球罩,100=恐怖如斯
"进入的VipLogo等级限制": 0, //需要VipLogo·服务器等级插件,玩家等级不足无法进入会被弹开
"重命名": //这是决定放置物品生成区域的物品重命名
},
"区域内禁止使用命令列表": //通用设置,禁止玩家在区域内使用的指令列表,可以留空代表不限制
"提示消息"//玩家进入,离开区域范围时的聊天提示,占位符 {0} 代表玩家的游戏名字
}
}
插件截图
视频介绍
您可以在此处免费获取我设计的十款领域皮肤ID