- 修复了Rust更新(需要Rust更新才能编译)
- 修复了当启用“
Only Award First Attacker and Allies
”时,“Bypass Lock Treasure To First Attacker
”设置的问题- 修复了浮动基地的球体放置高度问题
- 修复了启用“
Change Door Type To
”时,门可能无法消失的问题- 新增了“
Player Damage To Tool Cupboard Multiplier
”(1.0,正常伤害)- 新增了“
Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”
(false)...
- 修复了PVP延迟导致的无限循环问题
- 修复了状态UI、踢出玩家和载具未正确踢出的问题
- 修复了基地消失时有时会生成球体的问题
- 添加了在未配置费用时缺失的提示信息
- 新增了“
Eject Mounts - Bikes
”(false)- 阻止踢出火车车厢和火车车厢可卸载物品
- 修复Rust更新(需要Rust更新后才能编译)。
- 已实现动态难度(参见文档)
- 修复了机器人AI,现在更加凶猛,死亡时立即生成战利品
- 修复了 `
Ignore Safe Checks In X Radius Only
`- 修复了新悬崖的一些问题
- 修复了
NoDamageToEnemyBase
消息并非总能阻挡伤害的问题- 修复了杀死 NPC 会导致当前锁定状态再次被设置的问题
- 修复了
raidablebases.mapteleport
在骑乘状态下传送的问题- 修复了玩家在死亡后醒来时 PVP 延迟未能正确过期的问题
- 修复了 PVP 事件中球体颜色未能即时更新的问题
- 修复了标志、路障、旋转轮盘和陷阱可能被意外强制降至地面的问题
- 修复了实体的优先消失顺序:先车辆,再部署物品,再建筑块,最后竞技场墙壁
- 修复了生成点与货船路径重叠的问题
- 修复了
`Prevent Players From...
- 需要Rust更新才能编译
- 修复了梯子受到的伤害问题
- 修复了NPC穿过高墙的问题
- 修复了攻城比例选项在非原始服务器上无法应用的问题
- 修复了炮塔可能会忽略玩家而不进行瞄准或射击的问题
- 修复了炮塔视野范围被限制为30的问题
- 修复了炮塔干扰应用于事件内玩家部署的炮塔的问题
- 修复了颜色在mode language messages中设置时不显示的问题
- 修复了玩家在事件外放置TC后可拆除竞技场墙壁的问题
- 修复了竞技场墙壁生成的堆叠数量不足的问题
- 修复了Despawn Dropped Loot Bags From Npc When Base Despawns的问题
- 修复了队列可能会卡住,需要重新加载或使用/rb queue_clear清除的问题
- 修复了copypaste文件中的新ridablehorse2在生成时会被弹出的问题
- 修复了相同的profile和难度名称会导致冲突的问题
- 修复了难度名称中包含空格时无法购买的问题...
- 修复编译错误(需要等待Rust更新)
- 修复了电梯问题
- 修复了与
IQDronePatrol
的兼容性- 修复了坐骑被弹射到地图另一端的问题
- 修复了所有已知的攻城选项问题
- 修复了高墙软面朝外旋转的问题
- 修复了武器架只能接受武器或武器模组的问题
- 修复了当
Unwakeable
设置为false
时NPC不会醒来的问题- 修复了冰箱及启用时清空冰箱库存的问题
- 修复了当玩家处于他们未参与的事件上方或下方时,某些动作被阻止的问题
- 修复了新的事件可能会在仍在销毁过程中的基地顶部生成的问题
- 修复了导致部分基地生成在不良地形上的平坦地形检查问题
- 修复了箱子和炮塔与地形重叠时未被销毁的问题
- 修复了喷气背包弹射导致玩家部分失去角色控制的问题
- 修复了当玩家销毁自己购买的事件时,退款功能无法与自定义插件支付一起使用的问题...