前言
今天要聊到的话题是RUST服务器上的公共事件以及副本类的相关玩法插件。毕竟RUST游戏本身的玩法相对单一,收集,生存,建造,游戏基本围绕这三个方向,但却少了很多副本类的玩法,可以让玩家去挑战更多难度。首先要搞清楚什么是副本。
让玩家主动,或被动的,参加到一个主题事件中,这像是一个专属的任务,一种挑战赛。玩家需要在主题事件中完成一系列的操作,最终赢取奖励。而这类事件副本一般都会有难度选择,难度越高,奖励自然也越好。已达到让玩家挑战自我的乐趣。
今天要介绍的副本类插件分为两种,分别为公共事件抢占类,以及私人副本挑战类。
公共事件,是只由插件定期或随机开始事件,玩家需要抢在其他玩家之前完成事件要求,先到先得,或按排名才能获得奖励。
私人副本,是指玩家可以随时随地主动发起挑战,并只有玩家自己独享此副本,只要完成,即可赢取奖励。
副本相关的插件·公共事件
【突袭实验室】——生存类副本这不是突袭基地,玩家不能抄家,突袭实验室也会生成一个房子,并且房子可以由服主自行建造设计。当活动开始后,会在地图随机位置生成一个实验室。
- 第一轮,NPC在外面看守,玩家击杀所有NPC,潜入实验室
- 第二轮,在屋子内找到密码箱并开启,倒计时开始,接着会因为打开密码箱而触发警报,第二轮NPC会刷新在房子外面像屋子里攻击,玩家需要击杀并坚持到密码倒计时结束。
- 一切都是自定义的,房子户型,NPC数量和血量,NPC死亡会掉落的物资,密码箱里的物资等。
【泰坦尼克号】——掠夺类副本
一款老插件了,但功能齐全,创意新颖。你可以自定义一切,刷新时间,箱子数量,NPC数量和血量,战利品等等。
·每 1-3 小时之间随机刷新,刷新时会有聊天消息,并在地图冰雪的海洋区域出现标记点
【飞艇事件】——掠夺类副本
将热气球与建筑和沉船模型相连,实现飞艇的酷炫外观。活动开始后,玩家需要想办法飞上飞艇,击杀飞艇里的NPC,搜刮物资箱,最后成功逃到地面。
【银行抢劫活动】——掠夺类副本
银行抢劫活动,听上去有点像GTA5,它可以让服主自定义位置,一般是选择地图一些只有单一入口没有出口的地方,例如废弃小屋的某个小木屋,通过指令设置门,密码箱,NPC的位置,自定义战利品。活动开始后,会自己刷新门,NPC,和屋子里的密码箱。
玩家需要做的是,杀死门口的保安,并炸毁银行的入口的门,这个门看上去是基础血量,但实际上它可以自定义防御等级,例如设置90%的防御,意味着玩家的C4只能造成10%的伤害。还是很难的。
进入房间后,就可以开启密码箱,等待密码倒计时结束,搜刮战利品。
【宝箱事件】——掠夺类副本
活动开始后,一群NPC出现在随机地图位置,守护一个储物箱,储物箱可以设置不同类别,箱子里的战利品当然是完全自定义的。
地图上会出现宝箱的位置,玩家找到它,击杀守卫NPC后,等待倒计时结束,就可以打开宝箱拿走战利品。
【空投事件】——掠夺类副本
它类似上面介绍的宝箱事件,活动开始后,一群NPC空降某个随机位置,玩家需要击落运输机或击中运输机,空投会降落,空投的物资是完全可以自定义的。
【自定义节日】——收集类副本
你可以设置各种主题的节日,并设置节日随机开启的时间和所需要的在线人数。
而每种节日的目的其实是在你指定的资源点生成指定的物体,玩家只需要破坏物体,有机会从中获得你设置的奖励
【自定义突袭基地】——攻破类副本
建造你想要的各种户型的建筑,并在里面放置陷阱,Npc守卫,以及奖励的物资箱。玩家突破重重障碍,击杀npc,找到屋子里的物资箱以获得奖励。
但需要注意的是,这款插件完全需要你自己设计各种建筑的户型和内容。
【七项活动比赛】——排名类副本
插件自带了七种挑战赛,可以设置随机开始的时间区间,也可以主动开始某个挑战赛。
根据玩家的积分排名,第一名可以获得自定义奖励。
挑战赛的内容包括七种,例如收集物资最多,站的最高的玩家,击杀动物最多,搜刮箱子最多,甚至还有一个坚持到最后不掉下去的有趣玩法。
【自定义活动】——排名类副本
如果说七项活动比赛不能满足你创办排行比赛的需求,这款插件则完全可以自定义比赛内容。
事件类型:0-挖矿,1-采集,2-资源箱里找到,3-杀死
服主可以根据这四个类型自定义事件
每种事件在规定时间内,按照多着胜出的原则
自定义事件的奖励。
更为重要的是,虽然看上只有四种挑战类型,但每一种,你都可以精确到具体的物品。比如要求在指定时间内从箱子里找到苹果最多的玩家……
【陨石事件】——攻破类类副本
随机时间开始事件,或玩家主动购买,或通过控制台发放给玩家
天空一声炸响,巨大的矿石从天而降,坠落在地面后,玩家需要使用配置里指定的武器去炸陨石(一般是定时炸弹)
每次对陨石造成爆炸伤害,都会获得列表的随机奖励
副本相关的插件·私人副本
【自定义武直等级】——摧毁类副本玩家可以主动召唤各种难度的武装直升机来攻击自己的位置,玩家需要炸毁武直赢得奖励。
这款插件大多数服主应该都用过,支持设置不同等级武直的血量和伤害等。
值得一提的是,玩家主动召唤类的副本,最好配备一个可以用于展示副本难度介绍,并且允许玩家点击按钮来召唤的UI插件,比如【副本召唤UI】
【自定义坦克等级】——摧毁类副本
和上面的武直等级一样,只不过这是坦克o(* ̄︶ ̄*)o
【被突袭基地】——守家类副本
玩家主动发起挑战后,在限时时间内,每波会召唤x只npc出现在玩家建筑周围,并开始用火箭筒轰炸玩家的建筑。注意,pve也支持此插件,可以在pve对玩家建筑造成伤害!
玩家需要保护建筑,一旦被npc炸到领地柜,将宣布失败。反之,坚持到最后一波,杀死所有npc,赢取奖励。
【动物BOSS】——击杀类副本
插件支持在随机时间随机位置主动生成动物BOSS,也支持为玩家召唤。
你可以设置各种级别的动物,和动物的血量。玩家杀死动物后,会立刻从天而降一个空投,里面是自定义的奖励。
【普通BOSS】——击杀类副本
和动物BOSS同理,你可以设置各种npc的服装,血量,掉落的奖励等。
支持设置在指定位置,以及多久刷新,刷新数量。
也支持用控制台指令召唤在玩家身边。
这类BOSS插件一般是作为地图BOSS固定刷新出现,玩家可以选择去挑战,击杀后获得BOSS身上的随机掉落道具奖励。
【技能BOSS】——击杀类副本
和普通BOSS的区别是,这款插件在Npc攻击玩家时,可以释放技能。比如放电,放火,制造分身,召唤动物,或者是直接影响玩家的血量水量饱食度以及辐射伤害等。
这款插件也配备了普通BOSS的所有功能,额外增加了地图图标显示,玩家可以清楚的知道各种BOSS的具体所在位置。
尾声
好了,以上就是关于副本类插件的全部介绍了,当然目前市面上副本类插件还远不止这些。外网的大佬设计了很多副本插件,其中几乎包含每个资源点都会有一个主题事件,例如沉船事件,大铁球事件,卫星天线事件等等……甚至还有劫持车队,太空事件等一些完全原创的玩法。如果感兴趣的小伙伴可以去外网逛逛。但因为我今天主要介绍的是我深度体验过的插件,所以并没有列入。如果后期本站收录了更多优秀有趣的副本插件,也会更新在这里,记得关注吧~
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