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True PVE - PVE模式

True PVE - PVE模式 2.2.4

对味儿

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2020-04-11
301
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对味儿 提交新资源:

True PVE - PVE模式 - 让你的服务器变为真正的PVE模式

True PVE 是一个伤害控制插件,起初是作用于默认的server.pve true模式下的。该插件也可以用于微调PVP行为,实现一系列伤害控制配置以自定义PVP、PVE及介于两者之间的模式。

注意: TruePVE作用于server.pve false(开启PVP模式)!将TruePVE与server.pve true模式下运行可能会产生意外效果。

在下载任何新版本的插件之前,请阅读更新说明以了解更改的内容!重要的更新信息通常会包含在这些说明中,并会让您知道是否需要执行任何操作,以及可以查看在新版本中有哪些更改。

指令​

该插件提供聊天和控制台指令,语法相同。在聊天中使用指令要在前面加上斜杠: /

控制台指令​

  • tpve.def - 清除并创建默认配置/数据
  • tpve.sched [enable|disable] -...

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机车喵

活跃成员
2023-05-25
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在PVE模式中使用炸家僵尸插件,炸家对建筑无伤害,需要改动哪一条才可以让僵尸炸家对建筑物有伤害
 

对味儿

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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.1.0

(请在Rust发布更新后再更新)
  • 提前修复Rust更新。
  • 修复了 CupboardOwnership ,当玩家没有在目标位置获得授权时,会阻止伤害。
  • 在默认配置中添加了玩家不能伤害拖船的设置。
  • 在 CurrentRuleSetName() 中添加了空值检查。
  • 添加了Allow Killing Sleepers (Authorization Only)的选项(默认为 false)。
  • 添加了Ignore Campfire Damage的选项(默认为 false)。
  • 添加了Ignore Ladder Damage的选项(默认为 false)。
  • 添加了Ignore Sleeping Bag Damage的选项(默认为 false)。
  • 更新了 TwigDamage 和 WoodenDamage 标志,以:1)检查所有者,2)检查是否为盟友,3)检查授权。

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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.1.2

  • 修复了巡逻直升机在撞到地形时受到的伤害。
  • 在默认配置中添加了 heliturrets cannot hurt players - 如果您有任何可以伤害玩家的规则,您必须添加此规则以防止玩家受到伤害。
  • 如果要手动添加,然后将以下内容添加到您的实体组中
    JSON:
    {
    "name": "heliturrets",
    "members": "turret_attackheli",
    "exclusions": ""
    },
    然后在规则中添加 heliturrets cannot hurt players

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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.1.4

  • 修复了开拓者DLC中的储物木桶。
  • 修复了伤害的触发器被阻止的BUG。
  • 修复了SamSitesIgnoreMLRS规则不允许防空炮塔在未添加规则时攻击多管火箭弹的BUG。
  • 修复了StaticTurretsIgnorePlayers阻止对科学家造成伤害的BUG。
  • 修复了CupboardOwnership在清除领地柜授权时允许伤害的BUG - 此规则需要授权!
  • 添加了规则 NoHeliDamageBuildings - 在领地范围内时阻止对建筑、车辆或可部署物的伤害。
  • 添加了规则 AuthorizedDamageCheckPrivilege - 攻击者必须有领地权限,且实体必须能够腐蚀(建筑、直升机、拖船等)。
  • 将睡袋、梯子和篝火的配置选项更改为不需要AuthorizedDamage规则。

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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.1.6

  • 修复了LockedBoxesImmortalLockedDoorsImmortal在Raidable Bases插件中消失的问题。
  • 添加了Block Igniter Damage(false)
2.1.5
  • 更新了AuthorizedDamageCheckPrivilege以包括运输机。
  • 添加了Block Scrap Heli Damage,修复了废料运输直升机可能压死玩家和NPC玩家的问题。

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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.1.7

  • 修复了 Block Scrap Heli Damage
  • 新增了 ExcludeTugboatFromImmortalFlags 规则。
  • 新增了 Allow PVP Above Height(5000),设置为1000左右即可允许玩家在空中进行PVP(例如天空房)。(在游戏中使用printpos指令即可获取当前坐标(Y值)。)
  • 新增了 Allow PVP Below Height(-500),设置为-100左右即可允许玩家在地下遗迹种进行PVP。(在游戏中使用printpos指令即可获取当前坐标(Y值)。)
  • 已将皮纳塔添加到dispensers分类中。...

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准许击杀玩家 应该修改那个
 

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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.2.0

  • 修复Rust更新(TrainBarricade)。
  • 新增Experimental ZoneManager support for PVE zones(false)——用于PVP服务器上的PVE区域(建议仅使用ZoneManager而不是TruePVE)。
  • 新增Players Can Trigger Turrets With No Owner(true)。
  • 新增Players Can Trigger Traps With No Owner(true)。
  • 新增Allow Other Damage Above Height(5000)。
  • 新增Allow Other Damage Below Height(-500)。
  • 新增Allow Cold Metabolism Damage(true)。...

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2020-04-11
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对味儿 上传了 True PVE - PVE模式 的新版本:

2.2.2

  • 新增Players Can Trigger Traps In Monument Topology(true)
  • 新增Players Can Hurt Traps In Monument Topology(false)
  • 新增Players Can Trigger Turrets In Monument Topology(true)
  • 新增Players Can Hurt Turrets In Monument Topology(false)
  • 移除Players Can Trigger Traps With No Owner
  • 移除Players Can Trigger Turrets With No Owner
  • 修复了多项规则评估不正确的问题 (@Kobani)
  • 修复了当Trace To Player...

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