Backpacks - 扩展背包

Backpacks - 扩展背包 3.14.0

对味儿

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2020-04-11
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对味儿 提交新资源:

Backpacks - 扩展背包 - 允许玩家拥有一个扩展背包,获得更多的随身存储空间

功能​

允许每个玩家拥有扩展背包获得额外的空间。
  • 可自定义每个玩家的容量(通过权限设置)
  • 可选在死亡时清空扩展背包
  • 可选在清档时清空扩展背包
  • 可选物品限制
  • 可选通过GUI按钮打开扩展背包
  • 可选将收集的物品自动移至扩展背包
  • 可选将扩展背包中的物品用于制作、建造
注意:如果要绑定一个按键用于打开背包,请在F1控制台中使用bind <按键> backpack。例如bind b backpack

快速使用​

允许所有玩家打开扩展背包​

代码:
o.grant group default backpacks.use
...

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对味儿

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2020-04-11
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对味儿 上传了 Backpacks - 扩展背包 的新版本:

3.13.0

新功能​

  • 在 "Container UI" 部分添加了 "Max page buttons to show" 配置选项。当您的背包页数超过此数字时,将会显示额外的 < And > 按钮,并且显示的页数将根据当前打开的页面动态确定。默认为 8。
  • 添加了动态背包尺寸的实验性功能。这基本上是一种备用模式,专为需要从一个或多个来源(例如购买、技能特权、可消耗物品)升级背包尺寸的服务器设计的。查阅文档以了解更多关于 "动态尺寸" 的信息。此功能可能会在未来的更新中发生变化,因此在主服务器上使用此功能时请谨慎。
  • 添加了 API_MutateBackpackItems 函数,允许其他插件更改背包内的物品。

改进​

  • 当您正在拾取一个网络禁用的容器时,采集模式现在将被临时禁用。这仅影响插件生成的特殊容器,通常只能通过指令或UI访问的容器(而不是您可以在物理世界中看到的容器)。此更改是为了提高与 SkinBox 和 Skinner...

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2020-04-11
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对味儿 上传了 Backpacks - 扩展背包 的新版本:

3.13.2

  • 更新汉化。
  • 修复了 HeadEntity 数据无法序列化的问题(与基地装饰 DLC 相关)
  • 修复了扩容弹匣在背包内的武器上存放一段时间后无法工作的问题(当发生该问题后,玩家必须从武器上移除附件并将其重新添加回来作为解决方法)
  • 修复默认按钮图标。现在默认使用皮肤ID,而不是网络图片。

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对味儿

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2020-04-11
321
4
R积分
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对味儿 上传了 Backpacks - 扩展背包 的新版本:

3.14.0

  • 修复了 OnPlayerRespawned 方法中可能出现的无影响的 NullReferenceException 错误。
  • 重构了实验性的动态容量系统
    • 现在可以配置在清除数据时是否重置动态容量。
    • 该插件现在存储的是额外容量,而非当前容量,从而在不同大小配置之间转换时产生更直观的结果(例如,如果你获得了 +6 容量,即使因权限变更导致“初始”/最小容量变化,你仍然会保留 +6 容量)
    • 如果为玩家授予多个容量大小配置,他们的初始和最大容量现在将取所有授予配置中的最高值,而不再仅由单个配置生效。
  • 对于开发者,背包存储容器将不再注册到查询网格(Rust 内部系统,其中实体会被注册以便基于位置快速查找,一些插件使用该系统来查找实体以进行各种操作),以防止插件错误地找到并访问这些容器。
  • 对于开发者,新增 `API_GetBackpackCapacityById` API,新增...

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