前言
RUST的核心玩法是少不了武器的,为了打造服务器的特色玩法,武器的扩展必不可少,早在多年前,和武器相关的插件出现了皮肤箱,可以让玩家自己随意修改武器皮肤。随着时间发展,目前可以结合武器相关的扩展玩法也变得更多,今天来总结一下目前和武器相关的插件都有哪些吧!武器相关的插件·原创类
【成长型武器】——让武器也拥有经验和等级- 每一把武器都拥有独立的经验值和属性
- 打怪可以积攒武器经验并提升武器等级
- 专属强化石玩法,用指定物品提升武器经验或武器等级
- 新增·武器突破,即权限玩家可以升级的更高武器等级
- 提升武器带来的五大属性增益:攻击倍率,吸血倍率,暴击倍率,暴击几率。毒药。
【武器增益】——简单粗暴的定制化武器
- 根据皮肤ID为武器提供额外的增益。
- 攻击倍数 - 该武器的伤害倍数。
- 暴击倍数 - 该武器触发暴击时额外的伤害倍数。
- 吸血百分比 - 该武器触发吸血时,吸血本次造成伤害的百分比。
- 无限子弹 - 该武器是否拥有无限子弹效果。
- 耐久损坏倍数 - 该武器损失耐久时的原损失耐久的损失百分比。
- 支持设置使用权限,没有权限的玩家无法激活增益。
【超级强化武器】——没有上限的强化+999级武器
- 有一个简单的UI,并通过容器的方式将武器放入后直接强化
- 没有等级限制,可以设置强化成功率
- 可以设置100%强化成功的物品(超级强化石)
- 可以设置强化武器所需的唯一物品
- 设置武器强化每级增加的攻击力,近战武器和远程武器单独设置
- 可以开启或关闭对玩家是否有增益伤害
- 可以设置只允许强化的武器类型,例如ak,m249
【铭文强化】——强化武器配件带来的十二种技能!
- 市面上唯一一款武器配件相关的强化系统,也是唯一一款让武器真正带来技能的插件
- 十二种配件属性,通过设定指定强化材料来强化,强化成功增加经验,经验满后增加等级。
- 等级提升会决定每个铭文,也就是技能的增益倍率,触发概率,范围等
- 玩家可以根据每种武器配件的装配要求,最多支持同时装配三个铭文,自由搭配
- 每个铭文的本体都是游戏里武器相关的配件加了皮肤ID,所以支持玩家随意组合升级
【武器击中特效】——让子弹撞击产生神奇效果!
- 支持一切预制件作为子弹撞击后的效果,这包括两种,特效类预制和实体类预制;
- 特效类预制一般是游戏本身的一些光效,例如C4爆炸时,例如农作物成熟时,例如喷漆罐喷射时,
- 实体类也就相当于游戏里的一切实体,你可以让子弹撞击产生一只鸡,也可以产生一个南瓜
- 插件支持同时一次性产生多种效果
- 支持为指定权限,指定皮肤,指定武器类型,甚至是指定弹药类型,单独定制子弹撞击效果
【特殊子弹枪】——你的子弹何必只是子弹!
- 如果说上面的特效子弹只是特效,那这款插件是真的让子弹变成你想的任意东西……
- 可以将子弹变为任何预制件,比如鱼,南瓜,桌椅板凳,甚至是动物
- 支持列表,也就是发射时的随机子弹变化,
- 根据武器皮肤,单独定制每一把武器的子弹形态
- 单独定制子弹的伤害
【武器射击指令】——你的武器何必只能发射子弹!
- 定制指定皮肤的武器扣动扳机时执行指令
- 可以执行控制台指令,也可以执行聊天指令
- 可以同时执行多个指令,也可以随机执行单个指令
- 可以设定武器扣动扳机后消失,即一次性武器
【物品生成枪】——深度定制武器能力!
- 可以根据皮肤单独设计每把武器的功能
- 当玩家持有指定皮肤的武器并射击,在子弹击中的位置生成物体或物品,或两种都生成
- 物体=预制件,物品支持皮肤,支持多条,支持随机生成或者全部生成
- 生成的物体(预制件)10秒后自动消失,避免了堆积
- 生成的物品10秒后自动消失,避免了堆积。但物品也可以在消失前允许玩家拾取到背包
- 支持武器扣动一次扳机后就销毁武器,相当于武器指令只能使用一次
【收集枪】——用武器挖矿砍树!
- 当玩家使用设定好的武器命中树木和矿石时会收集资源。
- 支持一击收集或分多次收集。
- 一击收集支持自定义资源奖励。
- 分多次收集将无法触发最后的暴击奖励,且每次收集只给基础奖励。
- 支持设置多个武器。
- 支持配置多个武器,绑定皮肤id和武器。
- 支持为武器设置使用权限。
- 支持为武器单独设置是否支持矿石或树木。
- 支持设置黑名单预制件。
武器相关的插件·搬运类
【自定义爆炸武器】——五款全新火箭筒+五款新的手榴弹!- 五款新的火箭筒能力,空对地导弹,视觉追踪导弹,玩家追踪导弹,区域轰炸导弹,窜天猴等……
- 五款新的手榴弹,治疗手榴弹,五连炸手榴弹,烟雾弹,燃烧弹,眩晕弹
- 支持使用一次后删除火箭筒
- 设置伤害
【皮肤津贴】——深度定制指定皮肤武器的增益!
- 可用的额外津贴:
Gather(节点/树木/作物的收集)
Durability(物品的耐久性)
DamageOut(造成的伤害)
DamageIn(受到的伤害/保护)
Dodge(躲避机会%)
Upgrade(升级结构资源乘数,升级时要求更多/更少的物品)
Build(建造结构资源倍增器,建造时要求更多/更少的物品)
Repair(修复物品/结构资源倍增器,修理时要求更多/更少的物品)
Magazine(修改武器的杂志容量)
【尾声】
好了,以上这些插件任意一款其实都可以为您的服务器玩法上带来全新体验,生存的核心少不了武器,而如果能打造武器不一样的功能特色,自然也会增加服务器不小的可玩性。下期汇总什么类型的插件?留言告诉我吧~
最后编辑: