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【XMCompensation·补偿系统】

新品 【XMCompensation·补偿系统】 1.0.0

需要插件(必装)

功能说明​

  • 独立的补偿积分经济体系,与服务器其他货币完全隔离
  • 支持实体货币物品(配置对应简称+皮肤ID的物品,背包中有则计入余额,优先扣除实体货币)
  • 补偿活动:顶部横幅轮播,设置截止日期,每人只能领取一次
  • 补偿物品:玩家花积分兑换物品,支持自定义皮肤和重命名
  • 补偿指令:玩家花积分触发服务器指令,支持 %STEAMID% 占位符
  • 黑夜/白昼模式切换
  • 完整的控制台指令支持单人/全部玩家操作
  • API 供其他插件调用
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玩家指令​

/bc - 打开补偿中心 UI(指令可在配置文件修改)

控制台指令​

XMCompAdd <steamid\|all> <数量> - 为单个玩家或全部存档玩家添加补偿积分
XMCompRemove <steamid\|all> <数量> - 为单个玩家或全部存档玩家扣除补偿积分
XMCompSet <steamid\|all> <数量> - 设置单个玩家或全部存档玩家的补偿积分
XMCompQuery <steamid> - 查询指定玩家的补偿积分余额

API​

C#:
// 查询积分(不含背包实体货币)
int points = (int)XMCompensation.Call("API_GetPoints", player.UserIDString);

// 添加积分(会发送聊天提示)
XMCompensation.Call("API_AddPoints", player.UserIDString, 10);

// 扣除积分(返回bool,余额不足返回false)
bool success = (bool)XMCompensation.Call("API_RemovePoints", player.UserIDString, 10);

// 设置积分
XMCompensation.Call("API_SetPoints", player.UserIDString, 50);

配置​

JSON:
{
  "提示名字": "[补偿系统]",
  "聊天指令": "bc",
  "聊天提示": "您获得了{0}点补偿积分,可用于在/{1}兑换补偿",
  "默认UI模式(true=黑夜模式,false=白昼模式)": true,
  "实体货币物品名称": "补偿积分",
  "实体货币物品简称": "wood",
  "实体货币物品皮肤": 2771176712,
  "补偿活动": [
    {
      "标题": "服务器延迟补偿已发放",
      "内容": "近期服务器延迟较高,给您游戏体验带来影响,特此补偿每位玩家10积分",
      "补偿积分": 10,
      "领取截止日期(月/日)": 5.20
    }
  ],
  "补偿物品设置": [
    {
      "物品名称": "木头",
      "物品简称": "wood",
      "物品皮肤": 0,
      "物品数量": 1000,
      "所需积分": 5
    }
  ],
  "补偿指令设置": [
    {
      "指令名称": "VIP体验7天",
      "指令图像": "",
      "所需积分": 50,
      "达成后执行指令": [
        "vip add %STEAMID% 7"
      ]
    }
  ]
}
  • 实体货币:设置物品简称和皮肤ID后,玩家背包/快捷栏中吻合的物品会被计入余额并优先扣除
  • 补偿活动:截止日期格式为 月.日,例如 5.20 表示5月20日
  • 补偿指令:达成后执行指令 中使用 %STEAMID% 表示玩家SteamID
  • 指令图像:填写图片URL,留空则显示默认终端图标
作者
pandaman
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类型
数字产品
有效期
无限
价格
98.00 CNY
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文件类型
cs
文件大小
45.4 KB
文件Hash
3e143d7a74f4f589ff8d8d81371810c8
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