- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件!提升玩家在线时间,增加服务器玩家留存时长! 根据等级解锁:物品使用,指令使用,获得权限,称号,资源倍率,白天时长,扩容弹夹,血量上限,建造数量等! 升级方式 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间,等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 鼓励玩家挂机升级,增加服务器人气,留存率,多人在线游戏时长 等级加速权限...
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原创 - 【XMBossLV·BOSS等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...
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原创 - 【XMCombatPower·战力值】
插件简介 战力值评测系统是一个综合性的玩家实力评估插件,通过多个维度计算玩家的战力值,战力值排行榜,完整的API接口,既能作为玩家的荣耀目标,后续可能会扩展战力玩法对接更多插件。 主要功能 多维度战力计算 武器战力:根据玩家背包武器等级和皮肤计算(支持所有强化武器插件) 只计算最高等级的武器 优先使用皮肤专属战力值,无专属皮肤时按等级计算 等级降级,或失去高等级武器时,会扣除战力值 服装战力:根据玩家服装栏服装等级和皮肤计算(支持所有强化服饰插件) 只计算最高等级的服装...
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插件简介
XMBossTable 是一款基于科学怪人桌(FrankensteinTable)的BOSS召唤系统插件。玩家通过向科学怪人桌中放入指定皮肤ID的材料(头部、躯干、腿部),即可召唤配置好的各类BOSS。功能特性
- 拦截科学怪人桌 — 根据怪人桌皮肤ID匹配配置,阻止原版怪人生成
- 8种BOSS召唤方式 — 指令召唤、技能BOSS、世界BOSS、动物BOSS、抄家BOSS、植物BOSS、BOSS据点、鱼精BOSS
- 生成实体 — 指令召唤配置可直接写入实体预制名,例如动物,坦克,会直接生成在玩家面前
- 自定义材料系统 — 通过皮肤ID区分不同BOSS的材料(头/身/腿三件套)
- 智能UI面板 — 打开怪人桌自动显示右侧UI面板,展示可召唤BOSS列表、详情、材料状态
- 材料智能匹配 — 放入材料后自动切换到匹配度最高的BOSS详情页
- 物品图标显示 — 材料槽显示对应皮肤ID的物品图标
- 每日召唤限制 — 支持每个BOSS单独设置每日召唤次数上限,午夜自动重置
- 等级/战力/权限限制 — 支持服务器等级、BOSS等级、战力值三种限制条件,或权限限制
- 随机召唤 — 支持从BOSS列表中随机选择一个召唤(如二选一、三选一)



支持的BOSS插件
- 通过控制台指令为玩家召唤BOSS的任意插件
- 内部联动了本站七种BOSS插件,直接写入BOSS名称/事件名称即可
玩家使用流程
- 找到配置了对应皮肤ID的科学怪人桌
- 打开桌子,右侧自动弹出BOSS工作台UI
- 在列表中选择想要召唤的BOSS(也可放入材料自动匹配)
- 放入对应的三件材料(头、身、腿)
- 点击桌子的唤醒按钮,召唤BOSS
- 材料被消耗,BOSS在玩家身边生成
服主设置流程
- 将任意科学怪人头/腿身体作为材料,设置不同的皮肤ID
- 三件套皮肤ID匹配一种BOSS生成配置
- 将材料放入任意产出渠道
- 玩家集齐三件套即可在指定皮肤ID的怪人桌制作BOSS

指令
/bossz {BOSS显示名称} - 给予自己对应BOSS的三个材料物品(仅管理员)配置
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[BOSS工作台]",
"召唤BOSS设置": {
"指令召唤设置": [
{
"怪人桌皮肤ID限制": 0,
"随机执行指令": false,//关闭执行全部指令,开启随机选择一条执行
"显示名称": "野猪",
"显示血量": 0,//写0不显示血量字段
"显示伤害": 0.0,//写0不显示伤害字段
"头部材料显示名称": "野猪头",
"头部材料皮肤ID": 123,
"身体材料显示名称": "野猪身",
"身体材料皮肤ID": 456,
"腿部材料显示名称": "野猪腿",
"腿部材料皮肤ID": 789,
"每日生成限制次数": 0,
"生成限制服务器等级": 0,
"生成限制BOSS等级": 0,
"生成限制战力值": 0,
"生成限制权限": "",
"召唤执行指令": [
"f %STEAMID% ak",//%STEAMID%代表执行控制台指令
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.prefab"//assets代表直接生成对应实体
]
}
],
"BossMonster·技能BOSS召唤": [
{
"怪人桌皮肤ID限制": 0,
"随机执行指令": true,
"显示名称": "技能BOSS",
"显示血量": 5000,
"显示伤害": 2.5,
"头部材料显示名称": "BOSS头颅",
"头部材料皮肤ID": 1001,
"身体材料显示名称": "BOSS躯干",
"身体材料皮肤ID": 1002,
"腿部材料显示名称": "BOSS腿骨",
"腿部材料皮肤ID": 1003,
"每日生成限制次数": 3,
"生成限制服务器等级": 0,
"生成限制BOSS等级": 0,
"生成限制战力值": 0,
"生成限制权限": "",
"召唤BOSS名": [
"雷电法王",
"白无常"
]
}
],
"XMWorldBoss·世界BOSS召唤": [],
"XMAnimalBoss·动物BOSS召唤": [],
"XMRaidBoss·抄家BOSS召唤": [],
"XMPlantSpirit·植物BOSS召唤": [],
"XMBossStronghold·BOSS据点召唤": [],
"XMFishBoss·鱼精BOSS召唤": []
}
}