- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【XMUniversalPoints·万能积分】
在安装此插件之前,更新您拥有的支持调用的插件,均已偷摸更新支持 如果您有本站原创插件需要支持积分抵扣,积分回收,请私聊 插件简介 本站万能流通货币,支持绝大多数插件的货币使用 积分回收系统,支持回收物品,等级物品,权限,其他货币兑换 支持设置积分市值波动,让回收物品自定义时间内增值/贬值 积分抵扣系统,支持积分抵扣物品,积分抵扣其他插件数值 积分任务,积分拍卖,积分奖励,积分惩罚,积分排行榜等 积分奖励渠道 玩家每天在主UI领取,可获得随机积分奖励(支持VIP双倍奖励权限)...
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汉化 - Economics - 经济系统
Economics是一个基础的经济系统,其他插件可以通过使用提供的API来使用。 就其本身而言,该插件仅提供列出的功能,没有附带商店功能。 权限 economics.balance - 允许玩家为其他玩家使用balance指令 economics.deposit - 允许玩家使用deposit指令 economics.depositall - 允许玩家使用deposit指令向所有玩家存款 economics.setbalance - 允许玩家使用setbalance指令...
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原创 - TriggerCommands - 触发指令
创意提供:熊猫君@pandaman TriggerCommands 通过各种条件来为玩家触发执行指令!通过这个插件能够创造无限可能! 可以利用多种触发条件执行不同的指令。 可用触发条件 玩家触发条件 触发条件 介绍 可选触发所需 额外变量 上线 当玩家上线时执行 无 重生 当玩家重生时执行 无 坐下 当玩家做到椅子上时执行 椅子皮肤ID 受伤 当玩家受伤倒地时执行 无 击杀 当玩家完成击杀时执行...
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功能介绍
为服务器提供可配置的活跃度任务系统,支持多主题、多任务类型,玩家完成任务获得活跃度并领取奖励。主要功能
活跃度主题
- 支持多个活跃度主题(如每日活跃度、活动活跃度等)
- 常驻主题:每天凌晨零点自动重置,玩家每天重复完成
- 限时主题:设置截止日期和时间,过期自动结束并删除存档
- 权限解锁:每个主题支持设置权限,没权限的玩家不能参与
- 前置主题:可配置玩家需要完成某个主题所有活跃度任务,才能解锁的主题

任务类型
- 在线时间(1):玩家在线满足指定时长即可完成
- 提供物品(2):玩家提交指定物品(扣除物品)
- 击杀目标(3):击杀指定名称的NPC
- 消费货币(4):监控Economics/XMUniversalPoints/或其他插件货币余额变化
- 调用插件(0):联动其他插件触发完成
调用插件类型说明
- 推荐使用TriggerCommands - 触发指令,支持本站超多原创插件hook监听
- 或其他支持完成时执行控制台指令的插件
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JSON:
{ "单项活跃度奖励": 2, "目标类型(0=调用插件 1=在线时间 2=提供物品 3=击杀目标 4=消费货币)": 0,//写0 "在线设置": [], "物品设置": [], "击杀设置": [], "消费设置": [], "调用设置": [ { "目标名称": "提升服务器等级",//任务显示名 "目标值": "dengji",//唯一指令名 "数量": 2//所需次数 } ] } - 配合控制台指令 xmactivity.progress <玩家名称/steamid> <活跃度主题名> <目标值>
- 例如 xmactivity.progress 熊猫君 每日活跃度 dengji
- 会增加玩家每日活跃度 > 提升服务器等级 > 完成1次进度
活跃度奖励系统
- 每个主题活跃度任务都有专属的奖励列表
- 累计活跃度达到要求后可领取奖励
- 支持物品奖励和指令奖励
- 兑换模式:扣除活跃度,可重复领取
- 一次性模式:不扣除活跃度,仅能领取1次
活跃度倍数权限
- 自定义不同权限的不同活跃度奖励倍数
- 例如普通玩家完成一项目标奖励2活跃度,权限玩家享受x2倍=4活跃度
指令
/hyd - 打开活跃度主界面xmactivity.progress <玩家名称/steamid> <活跃度主题名> <目标值> - 增加1次调用插件目标完成次数权限
xmactivity.{后缀} - 配置设置,活跃度倍率权限/活跃度主题参与权限配置
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[活跃度]",
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白昼模式)": true,
"权限设置": [
{
"权限后缀": "vip2",
"活跃度倍数": 2
}
],
"活跃度主题设置": [
{
"权限后缀": "",
"前置主题": "",
"显示名称": "每日活跃度",
"封面(留空默认)": "",
"常驻": true,
"截止日期(月.日,如4.30)": 0.0,
"截止时间(时.分,如20.35)": 0.0,
"奖励设置": [
{
"需要活跃度": 10,
"兑换模式(true=扣除活跃度可重复领取 false=不扣除活跃度仅能领取1次)": false,
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"指令图像": "",
"指令": [
"f %STEAMID% 1"
]
}
],
"阶段设置": [
{
"单项活跃度奖励": 2,
"目标类型(0=调用插件 1=在线时间 2=提供物品 3=击杀目标 4=消费货币)": 1,
"在线设置": [600],
"物品设置": [],
"击杀设置": [],
"消费设置": [],
"调用设置": []
},
{
"单项活跃度奖励": 2,
"目标类型(0=调用插件 1=在线时间 2=提供物品 3=击杀目标 4=消费货币)": 2,
"在线设置": [],
"物品设置": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100
}
],
"击杀设置": [],
"消费设置": [],
"调用设置": []
},
{
"单项活跃度奖励": 2,
"目标类型(0=调用插件 1=在线时间 2=提供物品 3=击杀目标 4=消费货币)": 3,
"在线设置": [],
"物品设置": [],
"击杀设置": [
{
"NPC名称": "雷电法王",
"击杀数量": 1
},
{
"NPC名称": "白无常",
"击杀数量": 1
}
],
"消费设置": [],
"调用设置": []
},
{
"单项活跃度奖励": 2,
"目标类型(0=调用插件 1=在线时间 2=提供物品 3=击杀目标 4=消费货币)": 4,
"在线设置": [],
"物品设置": [],
"击杀设置": [],
"消费设置": [
{
"货币(0=Economics 1=XMUniversalPoints >=2写入自定义货币编号)": 0,
"Economics货币名称": "金币",
"自定义货币编号": 2,
"插件名称": "PluginName",
"货币名称": "货币",
"扣除余额Hook": "Remove",
"消费金额": 100.0
}
],
"调用设置": []
},
{
"单项活跃度奖励": 2,
"目标类型(0=调用插件 1=在线时间 2=提供物品 3=击杀目标 4=消费货币)": 0,
"在线设置": [],
"物品设置": [],
"击杀设置": [],
"消费设置": [],
"调用设置": [
{
"目标名称": "提升服务器等级",
"目标值": "dengji",
"数量": 2
}
]
}
]
}
]
}