{
"定期清理天数(0=不清理,超过此天数未上线的玩家数据将被删除)": 30,
"聊天提示前缀": "[战力值]",
"启用图标": true,
"图标颜色": "1 0.6 0 1",
"战力值颜色": "1 0.8 0 1",
"聊天指令": "zlz",
"战力值别名": "战力值",
"排行榜名次变化全服通知": true,
"每突破多少战力全服通知": 1000,
"排名变化调用XMNotificationUI名称": "",
"战力突破调用XMNotificationUI名称": "",
"图标最小偏移位置": "0.00125 0.00565",
"图标最大偏移位置": "0.06125 0.03565",
"称号设置(需安装VipLogo)": {
"聊天启用": true,
"在排行榜显示称号": true,
"称号注册": [
{
"所需战力值": 100,
"称号名": "[战士·100]",
"称号颜色": "#2175f3"
},
{
"所需战力值": 500,
"称号名": "[精英·500]",
"称号颜色": "#9c27b0"
},
{
"所需战力值": 1000,
"称号名": "[宗师·1000]",
"称号颜色": "#ff9800"
},
{
"所需战力值": 5000,
"称号名": "[传说·5000]",
"称号颜色": "#f44336"
},
{
"所需战力值": 10000,
"称号名": "[神话·10000]",
"称号颜色": "#ffd700"
}
]
},
"武器战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "",
"描述": "通过提升武器等级或使用特殊皮肤武器来增加战力值",
"武器1级基础战力值": 50,
"武器每级提升战力值": 25,
"武器皮肤专属战力值": [
{
"皮肤ID": 123,
"基础战力值": 100
}
]
},
"服装战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "",
"描述": "通过提升服装等级或穿戴特殊皮肤服装来增加战力值",
"服装1级基础战力值": 50,
"服装每级提升战力值": 25,
"服装皮肤专属战力值": [
{
"皮肤ID": 123,
"基础战力值": 100
}
]
},
"权限战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "",
"权限列表": [
{
"权限/权限组名称": "vipLogo.vip1",
"战力值": 500,
"描述": "获得此能力可增加战力"
},
{
"权限/权限组名称": "萌新",
"战力值": 500,
"描述": "加入此权限组可增加战力"
}
]
},
"游戏时长战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "",
"描述": "通过增加游戏时长来提升战力值",
"本服游戏时长获取方式(0=本插件存档 1=Viplogo服务器等级 2=XMBossLV等级 3=DWRole身份)": 3,
"每小时提升战力值": 1
},
"灵根战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "/linggen",
"描述": "通过提升灵根等级来增加战力值,不同灵根类型战力加成不同",
"金灵根每级战力值": 10,
"木灵根每级战力值": 10,
"水灵根每级战力值": 10,
"火灵根每级战力值": 10,
"土灵根每级战力值": 10
},
"DWAbyss深渊战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "/sy",
"描述": "通过挑战深渊副本来提升战力值,无尽深渊层数越高战力越强",
"普通深渊每级战力值": 0,
"无尽深渊每级战力值": 10
},
"财富战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "/sd",
"描述": "通过累积金币余额来提升战力值",
"经济学(0=Economics 1=XMUniversalPoints)": 0,
"每满多少余额增加战力值": 100000.0,
"增加战力值": 10
},
"XMRole角色战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "/juese",
"描述": "提升角色等级来获得战力值",
"角色1级基础战力值": 100,
"角色每级提升战力值": 100
},
"XMRelationship宗门战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "/gx",
"描述": "加入更高等级宗门来获得战力值",
"宗门0级基础战力值": 100,
"宗门每级提升战力值": 100
},
"DWRole身份战力设置": {
"启用": true,
"聊天指令": "/role",
"描述": "获得指定身份来获得战力值",
"身份战力值列表": [
{
"身份": "杀手",
"战力值": 100
},
{
"身份": "首富",
"战力值": 500
}
]
},
"魂幡战力设置(XMSoulSail)": {
"启用": true,
"聊天指令": "/hunfan",
"描述": "通过提升魂幡等级来增加战力值,每个魂幡的每个等级都会贡献战力",
"每级战力值": 50
},
"觉醒设置": {
"描述": "觉醒后,您将在1分钟内转换战力值为实际攻击力倍数,对NPC/动物造成基于战力值的伤害加成!有效期结束后失效,觉醒也会处于冷却状态。",
"显示按钮需要权限": true,
"战力值多少显示按钮": 1000,
"战力值转换的基础值": 500,
"基础值攻击倍数": 0.5,
"最高攻击倍数限制": 100.0,
"觉醒有效期秒": 60,
"觉醒后冷却秒": 60,
"攻击倍数对动物有效": true,
"攻击倍数对NPC有效": true,
"攻击倍数对玩家有效": false,
"攻击倍数对建筑有效": false,
"攻击倍数对载具有效": false,
"觉醒特效": "assets/content/effects/explosions/underwater/explosion_underwater_large.prefab"
},
"战神设置": {
"描述": "开启战神模式,您将获得基于战力值转化的血量护盾,护盾会优先抵消伤害,护盾值取决于您的战力值总额。",
"显示按钮需要权限": false,
"战力值多少显示按钮": 500,
"战力值转换的基础值": 500,
"基础值护盾血量": 500.0,
"最高护盾血量限制": 10000.0,
"开启后冷却秒": 3600,
"护盾颜色": "1 0.6 0 1",
"战神特效": "assets/content/effects/explosions/underwater/explosion_underwater_large.prefab"
},
"战力PK设置": {
"启用": true,
"描述": "随机选择一位在线玩家进行战力数值PK,从多个维度PK不同战力值,每赢得一项记1分,总分高者获得随机物品奖励。",
"PK冷却秒": 600,
"最多奖励几种物品": 2,
"物品奖励列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 10,
"物品最大数量": 100,
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "石头",
"物品简称": "stones",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 10,
"物品最大数量": 100,
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "金属碎片",
"物品简称": "metal.fragments",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 5,
"物品最大数量": 50,
"概率(1-100)": 30
}
]
}
}