- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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新品 - 【XMMonthlyFirstPromotion·营销广告】
插件简介 调用XMMonthlyFirst插件100+事件 当玩家首次完成事件上榜后触发广告UI 完美利用RUST几乎所有事件,当玩家触发事件时正好利用事件主题圈他钱! 功能特点 自自定义上榜时触发的事件广告 全屏黑色遮罩UI,吸引玩家注意 支持自定义文本、颜色、字体大小 支持显示图片(可选) 支持多个操作按钮,自动居中排列 3秒延迟显示,避免打断玩家操作 灵活配置,支持多个事件触发同一推广 使用场景建议 1. 采集类事件 事件:砍树、挖矿、拾取资源...
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原创 - 【XMCelebration·祝贺效果】
插件简介 九种祝贺效果,每种效果都可以自定义无限种主题 可在玩家胜利、获得物品、抽中奖励、击杀敌人等场景下触发多种视觉和听觉效果。 支持烟花、屏幕文字、弹幕、特效、音乐、聊天、图像、物品掉落和横幅通知 欢迎作用 可配置以下九种效果之一,在玩家上线时延迟10秒后自动执行其中一个效果 推荐使用聊天效果设置一个 "聊天": "欢迎{0}" 当玩家上线时所有在线玩家会自动发送 也可以使用任意效果 主要功能 1. 烟花效果 在玩家周围释放多种颜色的烟花 可配置单次释放数量、间隔时间和总次数...
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插件介绍
为促进清档开服日的玩家活跃度,每月榜首插件用于记录每个月首次触发各种游戏事件的玩家,并给予奖励,记录到UI榜单荣耀彰显!功能特点
- 记录不同事件类型的首位达成玩家
- 100+游戏原生事件支持
- 非任务模式,只记录首次完成事件的玩家
- 事件有榜单玩家后立即停止监测,节省性能
- 自动或手动重置存档数据
- 配置可开启清档自动重置榜单存档(但不会重置连冠数据存档)
- 也可以通过控制台指令手动重置榜单存档,连冠存档
- 每个事件都可自定义奖励物品和执行指令
- 支持多个物品奖励
- 支持多个指令奖励
- 显示在榜单ui中
- 直观的UI界面
- UI榜单显示
- 上榜通知UI
- 上榜全服聊天消息自定义
- 连冠系统,支持相同事件超过2次上榜显示连冠标签


支持的事件类型
- 拾取资源 - 首位拾取指定野外资源的玩家
- 获得物品 - 首位获得指定物品的玩家
- 使用物品 - 首位使用指定物品的玩家
- 使用指令 - 首位使用指定聊天指令的玩家
- 获得权限 - 首位获得指定权限的玩家
- 首个进服 - 本月首位进入服务器的玩家
- 在线时长 - 首位达到指定在线时长的玩家
- 击杀NPC - 首位击杀指定NPC的玩家
- 攻击武直 - 首位摧毁武装直升机的玩家
- 攻击坦克 - 首位摧毁坦克的玩家
- 钓鱼 - 首位钓到指定鱼类的玩家
- 砍树 - 首位砍树的玩家
- 挖矿 - 首位挖矿的玩家
- 收集种植农作物 - 首位收集指定农作物的玩家
- 摆放物品 - 首位摆放指定物品的玩家(如熔炉、箱子等)
- 玩家死亡 - 首位被其他玩家击杀的玩家(自杀不算)
- 组队 - 首位组队的队长
- 建造建筑 - 首位建造建筑块的玩家
- 摧毁建筑 - 首位摧毁他人建筑的玩家
- 驾驶直升机 - 首位驾驶直升机的玩家
- 驾驶船只 - 首位驾驶船只的玩家(包括摩托艇、橡皮艇)
- 骑马 - 首位骑马的玩家
- 使用电梯 - 首位使用电梯的玩家
- 使用升降机 - 首位使用升降机的玩家
- 推动载具 - 首位推动载具的玩家
- 改装汽车 - 首位改装模块化汽车的玩家
- 敲门 - 首位敲门的玩家
- 使用熔炉 - 首位使用熔炉的玩家
- 使用回收机 - 首位使用回收机的玩家
- 研究物品 - 首位在研究台研究物品的玩家
- 投掷爆炸物 - 首位投掷爆炸物的玩家(手雷、C4等)
- 发射火箭 - 首位发射火箭的玩家
- 开枪 - 首位开枪的玩家
- 装弹 - 首位换弹夹的玩家
- 改装武器 - 首位给武器安装配件的玩家(消音器、瞄具等)
- 触发陷阱 - 首位触发陷阱的玩家
- 布置陷阱 - 首位布置陷阱的玩家
- 使用开关 - 首位使用电力开关的玩家
- 按按钮 - 首位按按钮的玩家
- 使用发电机 - 首位使用发电机的玩家
- 使用传送带 - 首位使用工业传送带的玩家
- 遭遇巡逻直升机 - 首位被巡逻直升机锁定的玩家
- 看到空投 - 首位看到空投的玩家(空投出现时在线的第一个玩家)
- 进入触发区域 - 首位进入触发区域的玩家
- 玩家倒地 - 首位倒地的玩家(受到致命伤害进入倒地状态)
- 玩家着陆 - 首位从高处着陆的玩家(跳跃或坠落后着地)
- 售货机交易 - 首位使用自动售货机进行交易的玩家
- 输入密码 - 首位在密码锁上输入密码的玩家
- 被SAM瞄准 - 首位被SAM导弹防御系统瞄准的玩家(驾驶载具时)
- 升级建筑 - 首位升级建筑等级的玩家(木头→石头→金属→高金)
- 修理建筑 - 首位修理建筑的玩家
- 搜刮箱子 - 首位搜刮箱子或实体的玩家
- 搜刮尸体 - 首位搜刮玩家尸体的玩家
- 授权领地柜 - 首位授权领地柜的玩家
- 授权炮塔 - 首位授权自动炮塔的玩家
- 刷卡 - 首位使用门禁卡刷卡的玩家
- 接听电话 - 首位接听电话的玩家
- 拨打电话 - 首位拨打电话的玩家
- 点燃烟花 - 首位点燃烟花的玩家
- 设计烟花 - 首位设计烟花图案的玩家
- 收集水 - 首位收集水的玩家(通过集水器或水泵)
- 更新告示牌 - 首位更新告示牌或相框的玩家
- NPC对话 - 首位与NPC对话的玩家
- 制作物品 - 首位开始制作物品的玩家(在工作台或背包中制作)
- 修理物品 - 首位在修理台修理物品的玩家
- 开门 - 首位打开门的玩家(任何类型的门)
- 使用医疗物品 - 首位使用医疗物品的玩家(绷带、针剂等)
- 按喇叭 - 首位按汽车喇叭的玩家
- 拍照 - 首位使用相机拍照的玩家
- 储物柜换装 - 首位在储物柜换装的玩家
- 设置壁纸 - 首位设置墙纸的玩家(在建筑墙面上设置装饰)
- 玩家语音 - 首位使用语音聊天的玩家
- 打开音响 - 首位打开/关闭音响的玩家
- 认领马 - 首位认领马的玩家
- 开启采矿机 - 首位开启/关闭采矿机的玩家
- 货船接近港口 - 首位看到货船接近港口的玩家(在线玩家中最近的)
- 黑客箱子开始 - 首位开始黑客箱子的玩家(最近的在线玩家)
- 信号弹呼叫空投 - 首位使用信号弹呼叫空投的玩家
- 热气球点火 - 首位点燃/熄灭热气球的玩家
- 藏匿箱子隐藏 - 首位隐藏藏匿箱的玩家
- 藏匿箱子暴露 - 首位发现藏匿箱的玩家
- 武器上架 - 首位将武器放上武器架的玩家
- 太阳能板更新 - 首位放置太阳能板并产生电力的玩家
- 风力发电机更新 - 首位放置风力发电机并产生电力的玩家
- 数字时钟响铃 - 首位设置的数字时钟闹钟响起
- 旋转建筑 - 首位使用锤子旋转建筑的玩家
- 炮塔启动 - 首位启动炮塔的玩家
- 熔炉烹饪中 - 首位在熔炉中烹饪物品的玩家
- 花盆施肥 - 首位给花盆施肥的玩家
- 混合台切换 - 首位打开/关闭混合台的玩家
- 玩家重生 - 首位重生的玩家(死亡后复活)
- 玩家复苏 - 首位从倒地状态恢复的玩家
- 玩家睡觉 - 首位进入睡眠状态的玩家(下线或睡袋)
- 玩家醒来 - 首位从睡眠状态醒来的玩家
- 修改密码 - 首位修改密码锁密码的玩家
- 拆除建筑 - 首位拆除自己建筑的玩家(使用锤子拆除)
- 牵马 - 首位用绳子牵马的玩家
- 马产粪便 - 首位拥有的马产生粪便
- 喷漆 - 首位使用喷漆罐喷漆的玩家
- 大转盘赢 - 首位在大转盘游戏中获胜的玩家
- 大转盘输 - 首位在大转盘游戏中失败的玩家
- 街机得分 - 首位在街机游戏中获得分数的玩家
- 洒水器喷水 - 首位拥有的洒水器开始喷水
工作原理
清档检测
插件通过检测服务器存档文件的创建时间来判断是否发生了清档:- 当"清档自动删档"设置为 true 时,插件会在加载时检查存档创建时间
- 如果检测到存档创建时间与上次记录不同,自动清空所有榜首记录
- 如果设置为 false,需要使用控制台指令 xmmonthly.reset 手动重置数据
- 确保每次清档后都是全新的竞争
动态钩子管理
为了优化服务器性能,插件采用动态钩子订阅机制:- 初始化时,只订阅未记录首位玩家的事件钩子
- 当某个事件类型记录首位玩家后,立即取消订阅该钩子
- 减少不必要的事件监听,提升服务器性能
在线时长特殊处理
在线时长事件的处理方式与其他事件不同:- 每分钟为所有在线玩家增加1分钟在线时长
- 当有玩家首次达到配置的在线分钟数时,记录该玩家
- 记录后删除所有玩家的临时在线时长数据
- 停止在线时长计时器
使用指令
玩家指令
/ybs- 打开每月榜首UI界面,查看所有已记录的首位玩家
控制台指令
xmmonthly.reset- 手动重置所有榜首数据(需要管理员权限)- xmmonthly.resetstreaks - 重置连冠数据
配置
JSON:
{
"清档自动删档": true,
"拾取资源": [
{
"预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/potato/potato-collectable.prefab",
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "拾取野外土豆",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位拾取土豆玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": [
"u %STEAMID% 1"
]
}
]
},
{
"预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/stone/stone-collectable.prefab",
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "拾取野外石头",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位拾取野外石头玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"获得物品": [
{
"获得物品简称": "stones",
"获得物品皮肤": 0,
"分类": "物品获取",
"UI显示名": "获得石头",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得石头玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"获得物品简称": "wood",
"获得物品皮肤": 0,
"分类": "物品获取",
"UI显示名": "获得木头",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得木头玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "石头",
"物品简称": "stones",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"使用物品": [
{
"物品简称": "pumpkin",
"物品皮肤": 0,
"分类": "物品使用",
"UI显示名": "使用南瓜",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用南瓜玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"物品简称": "apple",
"物品皮肤": 0,
"分类": "物品使用",
"UI显示名": "使用苹果",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用苹果玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"使用指令": [
{
"聊天指令": "wxzd",
"分类": "系统功能",
"UI显示名": "使用无限子弹指令",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用无限子弹指令玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"聊天指令": "home",
"分类": "系统功能",
"UI显示名": "使用回家指令",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用回家指令玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"获得权限": [
{
"权限名": "wxzd.use",
"分类": "系统功能",
"UI显示名": "获得无限子弹权限",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得无限子弹权限玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"权限名": "vip.use",
"分类": "系统功能",
"UI显示名": "获得VIP权限",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得VIP权限玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"首个进服": {
"分类": "玩家行为",
"UI显示名": "首个进服玩家",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位进服玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"在线时长": {
"在线分钟": 5,
"分类": "玩家行为",
"UI显示名": "在线5分钟",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位在线5分钟玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"击杀NPC": [
{
"NPC名称或预制": "鱿鱼先生",
"分类": "战斗击杀",
"UI显示名": "击杀鱿鱼先生",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位击杀鱿鱼先生玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"NPC名称或预制": "scientist",
"分类": "战斗击杀",
"UI显示名": "击杀科学家",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位击杀科学家玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"攻击武直": {
"武直血量要求": 10000.0,
"分类": "战斗击杀",
"UI显示名": "摧毁武装直升机",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摧毁武装直升机玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"攻击坦克": {
"坦克血量要求": 10000.0,
"分类": "战斗击杀",
"UI显示名": "摧毁坦克",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摧毁坦克玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"钓鱼": [
{
"鱼物品简称": "fish.anchovy",
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "钓到凤尾鱼",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位钓到凤尾鱼玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"鱼物品简称": "fish.salmon",
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "钓到三文鱼",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位钓到三文鱼玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"砍树": {
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "砍树",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位砍树玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"挖矿": {
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "挖矿",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位挖矿玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"收集种植农作物": [
{
"物品简称": "pumpkin",
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "收集南瓜",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位收集南瓜玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"物品简称": "corn",
"分类": "资源采集",
"UI显示名": "收集玉米",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位收集玉米玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"摆放物品": [
{
"物品简称": "furnace",
"分类": "建造放置",
"UI显示名": "摆放熔炉",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摆放熔炉玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
{
"物品简称": "box.wooden.large",
"分类": "建造放置",
"UI显示名": "摆放大木箱",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摆放大木箱玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
],
"玩家死亡": {
"分类": "玩家行为",
"UI显示名": "首位死亡玩家",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位死亡玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"组队": {
"分类": "玩家行为",
"UI显示名": "首位组队",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位组队玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"建造建筑": {
"分类": "建造放置",
"UI显示名": "建造建筑",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位建造建筑玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"摧毁建筑": {
"分类": "战斗击杀",
"UI显示名": "摧毁建筑",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摧毁建筑玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"驾驶直升机": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次驾驶直升机",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位驾驶直升机玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"驾驶船只": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次驾驶船只",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位驾驶船只玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"骑马": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次骑马",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位骑马玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用电梯": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次使用电梯",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用电梯玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用升降机": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次使用升降机",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用升降机玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"推动载具": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次推动载具",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位推动载具玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"改装汽车": {
"分类": "载具与交通",
"UI显示名": "首次改装模块化汽车",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位改装模块化汽车玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"敲门": {
"分类": "互动操作",
"UI显示名": "首次敲门",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位敲门玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用熔炉": {
"分类": "互动操作",
"UI显示名": "首次使用熔炉",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用熔炉玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用回收机": {
"分类": "互动操作",
"UI显示名": "首次使用回收机",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用回收机玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"研究物品": {
"分类": "互动操作",
"UI显示名": "首次研究物品",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位研究物品玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"投掷爆炸物": {
"分类": "战斗武器",
"UI显示名": "首次投掷爆炸物",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位投掷爆炸物玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"发射火箭": {
"分类": "战斗武器",
"UI显示名": "首次发射火箭",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位发射火箭玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"开枪": {
"分类": "战斗武器",
"UI显示名": "首次开枪",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位开枪玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"装弹": {
"分类": "战斗武器",
"UI显示名": "首次装弹",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位装弹玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"改装武器": {
"分类": "战斗武器",
"UI显示名": "首次改装武器",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位改装武器玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"触发陷阱": {
"分类": "陷阱防御",
"UI显示名": "首次触发陷阱",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位触发陷阱玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"布置陷阱": {
"分类": "陷阱防御",
"UI显示名": "首次布置陷阱",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位布置陷阱玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用开关": {
"分类": "电力系统",
"UI显示名": "首次使用电力开关",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用电力开关玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"按按钮": {
"分类": "电力系统",
"UI显示名": "首次按按钮",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位按按钮玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用发电机": {
"分类": "电力系统",
"UI显示名": "首次使用发电机",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用发电机玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"使用传送带": {
"分类": "电力系统",
"UI显示名": "首次使用传送带",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用传送带玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"遭遇巡逻直升机": {
"分类": "特殊事件",
"UI显示名": "首次遭遇巡逻直升机",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位遭遇巡逻直升机玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"看到空投": {
"分类": "特殊事件",
"UI显示名": "首次看到空投",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位看到空投玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"进入触发区域": {
"分类": "特殊事件",
"UI显示名": "首次进入触发区域",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位进入触发区域玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"玩家倒地": {
"分类": "玩家行为",
"UI显示名": "首位倒地玩家",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位倒地玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"玩家着陆": {
"分类": "玩家行为",
"UI显示名": "首位着陆玩家",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位从高处着陆玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"售货机交易": {
"分类": "互动操作",
"UI显示名": "首次售货机交易",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用售货机交易玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"输入密码": {
"分类": "互动操作",
"UI显示名": "首次输入密码",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位输入密码玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"被SAM瞄准": {
"分类": "特殊事件",
"UI显示名": "首位被SAM瞄准",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位被SAM导弹瞄准玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
},
"升级建筑": {
"分类": "建造放置",
"UI显示名": "首次升级建筑",
"提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位升级建筑玩家!\n获得奖励:",
"奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"执行指令": []
}
]
}
}