• 注册后才能下载/购买插件!快来注册吧,注册即可免费下载 精翻插件 !【点我注册
  • RustSB.COM向广大野生Rust插件作者发出入驻邀请!详情请见[原创作者条约]
【XMMonthlyFirst·每月榜首】

新品 【XMMonthlyFirst·每月榜首】 1.0.1

需要插件(必装)
需要插件(可选)

插件介绍​

为促进清档开服日的玩家活跃度,每月榜首插件用于记录每个月首次触发各种游戏事件的玩家,并给予奖励,记录到UI榜单荣耀彰显!

功能特点​

  • 记录不同事件类型的首位达成玩家
    • 100+游戏原生事件支持
    • 非任务模式,只记录首次完成事件的玩家
    • 事件有榜单玩家后立即停止监测,节省性能
  • 自动或手动重置存档数据
    • 配置可开启清档自动重置榜单存档(但不会重置连冠数据存档)
    • 也可以通过控制台指令手动重置榜单存档,连冠存档
  • 每个事件都可自定义奖励物品和执行指令
    • 支持多个物品奖励
    • 支持多个指令奖励
    • 显示在榜单ui中
  • 直观的UI界面
    • UI榜单显示
    • 上榜通知UI
    • 上榜全服聊天消息自定义
  • 连冠系统,支持相同事件超过2次上榜显示连冠标签
17681971205891768196891030

支持的事件类型​

如需要联动本站热门原创插件可联系我
如果不想启用以下某些事件的监测和榜单,只需要把配置文件的"UI显示名": "", 留空即可
  1. 拾取资源 - 首位拾取指定野外资源的玩家
  2. 获得物品 - 首位获得指定物品的玩家
  3. 使用物品 - 首位使用指定物品的玩家
  4. 使用指令 - 首位使用指定聊天指令的玩家
  5. 获得权限 - 首位获得指定权限的玩家
  6. 首个进服 - 本月首位进入服务器的玩家
  7. 在线时长 - 首位达到指定在线时长的玩家
  8. 击杀NPC - 首位击杀指定NPC的玩家
  9. 攻击武直 - 首位摧毁武装直升机的玩家
  10. 攻击坦克 - 首位摧毁坦克的玩家
  11. 钓鱼 - 首位钓到指定鱼类的玩家
  12. 砍树 - 首位砍树的玩家
  13. 挖矿 - 首位挖矿的玩家
  14. 收集种植农作物 - 首位收集指定农作物的玩家
  15. 摆放物品 - 首位摆放指定物品的玩家(如熔炉、箱子等)
  16. 玩家死亡 - 首位被其他玩家击杀的玩家(自杀不算)
  17. 组队 - 首位组队的队长
  18. 建造建筑 - 首位建造建筑块的玩家
  19. 摧毁建筑 - 首位摧毁他人建筑的玩家
  20. 驾驶直升机 - 首位驾驶直升机的玩家
  21. 驾驶船只 - 首位驾驶船只的玩家(包括摩托艇、橡皮艇)
  22. 骑马 - 首位骑马的玩家
  23. 使用电梯 - 首位使用电梯的玩家
  24. 使用升降机 - 首位使用升降机的玩家
  25. 推动载具 - 首位推动载具的玩家
  26. 改装汽车 - 首位改装模块化汽车的玩家
  27. 敲门 - 首位敲门的玩家
  28. 使用熔炉 - 首位使用熔炉的玩家
  29. 使用回收机 - 首位使用回收机的玩家
  30. 研究物品 - 首位在研究台研究物品的玩家
  31. 投掷爆炸物 - 首位投掷爆炸物的玩家(手雷、C4等)
  32. 发射火箭 - 首位发射火箭的玩家
  33. 开枪 - 首位开枪的玩家
  34. 装弹 - 首位换弹夹的玩家
  35. 改装武器 - 首位给武器安装配件的玩家(消音器、瞄具等)
  36. 触发陷阱 - 首位触发陷阱的玩家
  37. 布置陷阱 - 首位布置陷阱的玩家
  38. 使用开关 - 首位使用电力开关的玩家
  39. 按按钮 - 首位按按钮的玩家
  40. 使用发电机 - 首位使用发电机的玩家
  41. 使用传送带 - 首位使用工业传送带的玩家
  42. 遭遇巡逻直升机 - 首位被巡逻直升机锁定的玩家
  43. 看到空投 - 首位看到空投的玩家(空投出现时在线的第一个玩家)
  44. 进入触发区域 - 首位进入触发区域的玩家
  45. 玩家倒地 - 首位倒地的玩家(受到致命伤害进入倒地状态)
  46. 玩家着陆 - 首位从高处着陆的玩家(跳跃或坠落后着地)
  47. 售货机交易 - 首位使用自动售货机进行交易的玩家
  48. 输入密码 - 首位在密码锁上输入密码的玩家
  49. 被SAM瞄准 - 首位被SAM导弹防御系统瞄准的玩家(驾驶载具时)
  50. 升级建筑 - 首位升级建筑等级的玩家(木头→石头→金属→高金)
  51. 修理建筑 - 首位修理建筑的玩家
  52. 搜刮箱子 - 首位搜刮箱子或实体的玩家
  53. 搜刮尸体 - 首位搜刮玩家尸体的玩家
  54. 授权领地柜 - 首位授权领地柜的玩家
  55. 授权炮塔 - 首位授权自动炮塔的玩家
  56. 刷卡 - 首位使用门禁卡刷卡的玩家
  57. 接听电话 - 首位接听电话的玩家
  58. 拨打电话 - 首位拨打电话的玩家
  59. 点燃烟花 - 首位点燃烟花的玩家
  60. 设计烟花 - 首位设计烟花图案的玩家
  61. 收集水 - 首位收集水的玩家(通过集水器或水泵)
  62. 更新告示牌 - 首位更新告示牌或相框的玩家
  63. NPC对话 - 首位与NPC对话的玩家
  64. 制作物品 - 首位开始制作物品的玩家(在工作台或背包中制作)
  65. 修理物品 - 首位在修理台修理物品的玩家
  66. 开门 - 首位打开门的玩家(任何类型的门)
  67. 使用医疗物品 - 首位使用医疗物品的玩家(绷带、针剂等)
  68. 按喇叭 - 首位按汽车喇叭的玩家
  69. 拍照 - 首位使用相机拍照的玩家
  70. 储物柜换装 - 首位在储物柜换装的玩家
  71. 设置壁纸 - 首位设置墙纸的玩家(在建筑墙面上设置装饰)
  72. 玩家语音 - 首位使用语音聊天的玩家
  73. 打开音响 - 首位打开/关闭音响的玩家
  74. 认领马 - 首位认领马的玩家
  75. 开启采矿机 - 首位开启/关闭采矿机的玩家
  76. 货船接近港口 - 首位看到货船接近港口的玩家(在线玩家中最近的)
  77. 黑客箱子开始 - 首位开始黑客箱子的玩家(最近的在线玩家)
  78. 信号弹呼叫空投 - 首位使用信号弹呼叫空投的玩家
  79. 热气球点火 - 首位点燃/熄灭热气球的玩家
  80. 藏匿箱子隐藏 - 首位隐藏藏匿箱的玩家
  81. 藏匿箱子暴露 - 首位发现藏匿箱的玩家
  82. 武器上架 - 首位将武器放上武器架的玩家
  83. 太阳能板更新 - 首位放置太阳能板并产生电力的玩家
  84. 风力发电机更新 - 首位放置风力发电机并产生电力的玩家
  85. 数字时钟响铃 - 首位设置的数字时钟闹钟响起
  86. 旋转建筑 - 首位使用锤子旋转建筑的玩家
  87. 炮塔启动 - 首位启动炮塔的玩家
  88. 熔炉烹饪中 - 首位在熔炉中烹饪物品的玩家
  89. 花盆施肥 - 首位给花盆施肥的玩家
  90. 混合台切换 - 首位打开/关闭混合台的玩家
  91. 玩家重生 - 首位重生的玩家(死亡后复活)
  92. 玩家复苏 - 首位从倒地状态恢复的玩家
  93. 玩家睡觉 - 首位进入睡眠状态的玩家(下线或睡袋)
  94. 玩家醒来 - 首位从睡眠状态醒来的玩家
  95. 修改密码 - 首位修改密码锁密码的玩家
  96. 拆除建筑 - 首位拆除自己建筑的玩家(使用锤子拆除)
  97. 牵马 - 首位用绳子牵马的玩家
  98. 马产粪便 - 首位拥有的马产生粪便
  99. 喷漆 - 首位使用喷漆罐喷漆的玩家
  100. 大转盘赢 - 首位在大转盘游戏中获胜的玩家
  101. 大转盘输 - 首位在大转盘游戏中失败的玩家
  102. 街机得分 - 首位在街机游戏中获得分数的玩家
  103. 洒水器喷水 - 首位拥有的洒水器开始喷水

工作原理​

清档检测​

插件通过检测服务器存档文件的创建时间来判断是否发生了清档:
  • 当"清档自动删档"设置为 true 时,插件会在加载时检查存档创建时间
  • 如果检测到存档创建时间与上次记录不同,自动清空所有榜首记录
  • 如果设置为 false,需要使用控制台指令 xmmonthly.reset 手动重置数据
  • 确保每次清档后都是全新的竞争

动态钩子管理​

为了优化服务器性能,插件采用动态钩子订阅机制:
  • 初始化时,只订阅未记录首位玩家的事件钩子
  • 当某个事件类型记录首位玩家后,立即取消订阅该钩子
  • 减少不必要的事件监听,提升服务器性能

在线时长特殊处理​

在线时长事件的处理方式与其他事件不同:
  • 每分钟为所有在线玩家增加1分钟在线时长
  • 当有玩家首次达到配置的在线分钟数时,记录该玩家
  • 记录后删除所有玩家的临时在线时长数据
  • 停止在线时长计时器

使用指令​

玩家指令​

  • /ybs - 打开每月榜首UI界面,查看所有已记录的首位玩家

控制台指令​

  • xmmonthly.reset - 手动重置所有榜首数据(需要管理员权限)
  • xmmonthly.resetstreaks - 重置连冠数据

配置​

JSON:
{
  "清档自动删档": true,
  "拾取资源": [
    {
      "预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/potato/potato-collectable.prefab",
      "分类": "资源采集",
      "UI显示名": "拾取野外土豆",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位拾取土豆玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": [
            "u %STEAMID% 1"
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/stone/stone-collectable.prefab",
      "分类": "资源采集",
      "UI显示名": "拾取野外石头",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位拾取野外石头玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "获得物品": [
    {
      "获得物品简称": "stones",
      "获得物品皮肤": 0,
      "分类": "物品获取",
      "UI显示名": "获得石头",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得石头玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "获得物品简称": "wood",
      "获得物品皮肤": 0,
      "分类": "物品获取",
      "UI显示名": "获得木头",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得木头玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "石头",
          "物品简称": "stones",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "使用物品": [
    {
      "物品简称": "pumpkin",
      "物品皮肤": 0,
      "分类": "物品使用",
      "UI显示名": "使用南瓜",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用南瓜玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "物品简称": "apple",
      "物品皮肤": 0,
      "分类": "物品使用",
      "UI显示名": "使用苹果",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用苹果玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "使用指令": [
    {
      "聊天指令": "wxzd",
      "分类": "系统功能",
      "UI显示名": "使用无限子弹指令",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用无限子弹指令玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "聊天指令": "home",
      "分类": "系统功能",
      "UI显示名": "使用回家指令",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用回家指令玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "获得权限": [
    {
      "权限名": "wxzd.use",
      "分类": "系统功能",
      "UI显示名": "获得无限子弹权限",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得无限子弹权限玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "权限名": "vip.use",
      "分类": "系统功能",
      "UI显示名": "获得VIP权限",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位获得VIP权限玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "首个进服": {
    "分类": "玩家行为",
    "UI显示名": "首个进服玩家",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位进服玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "在线时长": {
    "在线分钟": 5,
    "分类": "玩家行为",
    "UI显示名": "在线5分钟",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位在线5分钟玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "击杀NPC": [
    {
      "NPC名称或预制": "鱿鱼先生",
      "分类": "战斗击杀",
      "UI显示名": "击杀鱿鱼先生",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位击杀鱿鱼先生玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "NPC名称或预制": "scientist",
      "分类": "战斗击杀",
      "UI显示名": "击杀科学家",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位击杀科学家玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "攻击武直": {
    "武直血量要求": 10000.0,
    "分类": "战斗击杀",
    "UI显示名": "摧毁武装直升机",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摧毁武装直升机玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "攻击坦克": {
    "坦克血量要求": 10000.0,
    "分类": "战斗击杀",
    "UI显示名": "摧毁坦克",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摧毁坦克玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "钓鱼": [
    {
      "鱼物品简称": "fish.anchovy",
      "分类": "资源采集",
      "UI显示名": "钓到凤尾鱼",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位钓到凤尾鱼玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "鱼物品简称": "fish.salmon",
      "分类": "资源采集",
      "UI显示名": "钓到三文鱼",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位钓到三文鱼玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "砍树": {
    "分类": "资源采集",
    "UI显示名": "砍树",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位砍树玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "挖矿": {
    "分类": "资源采集",
    "UI显示名": "挖矿",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位挖矿玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "收集种植农作物": [
    {
      "物品简称": "pumpkin",
      "分类": "资源采集",
      "UI显示名": "收集南瓜",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位收集南瓜玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "物品简称": "corn",
      "分类": "资源采集",
      "UI显示名": "收集玉米",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位收集玉米玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "摆放物品": [
    {
      "物品简称": "furnace",
      "分类": "建造放置",
      "UI显示名": "摆放熔炉",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摆放熔炉玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    },
    {
      "物品简称": "box.wooden.large",
      "分类": "建造放置",
      "UI显示名": "摆放大木箱",
      "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摆放大木箱玩家!\n获得奖励:",
      "奖励物品": [
        {
          "物品名称": "木头",
          "物品简称": "wood",
          "物品皮肤": 0,
          "物品数量": 100,
          "执行指令": []
        }
      ]
    }
  ],
  "玩家死亡": {
    "分类": "玩家行为",
    "UI显示名": "首位死亡玩家",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位死亡玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "组队": {
    "分类": "玩家行为",
    "UI显示名": "首位组队",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位组队玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "建造建筑": {
    "分类": "建造放置",
    "UI显示名": "建造建筑",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位建造建筑玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "摧毁建筑": {
    "分类": "战斗击杀",
    "UI显示名": "摧毁建筑",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位摧毁建筑玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "驾驶直升机": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次驾驶直升机",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位驾驶直升机玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "驾驶船只": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次驾驶船只",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位驾驶船只玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "骑马": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次骑马",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位骑马玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用电梯": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次使用电梯",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用电梯玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用升降机": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次使用升降机",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用升降机玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "推动载具": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次推动载具",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位推动载具玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "改装汽车": {
    "分类": "载具与交通",
    "UI显示名": "首次改装模块化汽车",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位改装模块化汽车玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "敲门": {
    "分类": "互动操作",
    "UI显示名": "首次敲门",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位敲门玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用熔炉": {
    "分类": "互动操作",
    "UI显示名": "首次使用熔炉",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用熔炉玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用回收机": {
    "分类": "互动操作",
    "UI显示名": "首次使用回收机",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用回收机玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "研究物品": {
    "分类": "互动操作",
    "UI显示名": "首次研究物品",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位研究物品玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "投掷爆炸物": {
    "分类": "战斗武器",
    "UI显示名": "首次投掷爆炸物",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位投掷爆炸物玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "发射火箭": {
    "分类": "战斗武器",
    "UI显示名": "首次发射火箭",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位发射火箭玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "开枪": {
    "分类": "战斗武器",
    "UI显示名": "首次开枪",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位开枪玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "装弹": {
    "分类": "战斗武器",
    "UI显示名": "首次装弹",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位装弹玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "改装武器": {
    "分类": "战斗武器",
    "UI显示名": "首次改装武器",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位改装武器玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "触发陷阱": {
    "分类": "陷阱防御",
    "UI显示名": "首次触发陷阱",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位触发陷阱玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "布置陷阱": {
    "分类": "陷阱防御",
    "UI显示名": "首次布置陷阱",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位布置陷阱玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用开关": {
    "分类": "电力系统",
    "UI显示名": "首次使用电力开关",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用电力开关玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "按按钮": {
    "分类": "电力系统",
    "UI显示名": "首次按按钮",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位按按钮玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用发电机": {
    "分类": "电力系统",
    "UI显示名": "首次使用发电机",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用发电机玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "使用传送带": {
    "分类": "电力系统",
    "UI显示名": "首次使用传送带",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用传送带玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "遭遇巡逻直升机": {
    "分类": "特殊事件",
    "UI显示名": "首次遭遇巡逻直升机",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位遭遇巡逻直升机玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "看到空投": {
    "分类": "特殊事件",
    "UI显示名": "首次看到空投",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位看到空投玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "进入触发区域": {
    "分类": "特殊事件",
    "UI显示名": "首次进入触发区域",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位进入触发区域玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "玩家倒地": {
    "分类": "玩家行为",
    "UI显示名": "首位倒地玩家",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位倒地玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "玩家着陆": {
    "分类": "玩家行为",
    "UI显示名": "首位着陆玩家",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位从高处着陆玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "售货机交易": {
    "分类": "互动操作",
    "UI显示名": "首次售货机交易",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位使用售货机交易玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "输入密码": {
    "分类": "互动操作",
    "UI显示名": "首次输入密码",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位输入密码玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "被SAM瞄准": {
    "分类": "特殊事件",
    "UI显示名": "首位被SAM瞄准",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位被SAM导弹瞄准玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  },
  "升级建筑": {
    "分类": "建造放置",
    "UI显示名": "首次升级建筑",
    "提示消息": "恭喜玩家<color=#ffad1f>{0}</color>成为本月新档首位升级建筑玩家!\n获得奖励:",
    "奖励物品": [
      {
        "物品名称": "木头",
        "物品简称": "wood",
        "物品皮肤": 0,
        "物品数量": 100,
        "执行指令": []
      }
    ]
  }
}
作者
pandaman
下载
2
类型
数字产品
有效期
无限
价格
298.00 CNY
查看
276
文件类型
cs
文件大小
237.9 KB
文件Hash
714181283f4960f7bf39b8234d5a06e6
首次发布
最后更新
评分
0.00 星 0评价

来自pandaman的更多资源

分享资源

最新更新

  1. 1.0.1

    ✅UI添加分类导航栏 ✅新增上榜通知ui ✅新增连冠系统 ✅新增至103种事件
标签
副本事件系列