- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【XMSanity·San值】(理智系统)
核心功能 San值管理 可拖拽的圆形San值图标UI 根据San值百分比动态显示不同图标(100%/70%/40%/10%) 实时显示当前/最大San值 支持自定义图标大小、文字大小和颜色 San值上限系统 默认上限:100(可配置) 权限加成:为不同权限组设置不同的San值上限 等级加成: 服务器等级(VipLogo插件) BOSS等级(XMBossLV插件) 每N级提升一次上限,每次提升固定数值 San值特效系统 增加/扣除自定义特效(配置自定义) 默认使用音效...
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原创 - 【XMSkillLibrary🌟技能库】
本插件耗时两年半制作,重新定义PVP+PVE攻击方式! 目标更新199+预设技能,[当前:142],随每月固定更新扩充 请阅读一百遍插件介绍和配置文件再来问我怎么用(磕头) 插件简介 XMSkillLibrary是一个强大的技能库插件,为Rust服务器提供完整的技能系统。插件支持硬编码技能和自定义技能两套系统,并提供API接口供其他插件调用。 预设技能1-20 技能展示 预设技能21-32 技能展示 预设技能33-45 技能展示 预设技能46-55 技能展示...
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原创 - 【XMSkillTrigger·技能触发系统】
插件简介 技能库官配插件!因技能库本身代码量巨大,只能单独写这个触发系统。同时补全各种场景使用中需要释放技能的情况。 它可以实现,你只需要这一个触发系统,满足你对技能库调用和服务器创造的所有需求! 核心玩法扩展 1.法力值系统(玩家释放技能耗蓝机制) 配置文件开启法力值系统后"开启法力值系统": true,: 技能库插件玩家使用远程/近战/工具释放技能,都要判断蓝量是否足够扣除单次释放量 玩家UI触发(/skill)也需要消耗蓝量...
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原创 - DWStaminaSystem - 体力系统
DWStaminaSystem - 体力系统 自1.0.4版本起结束限免,注意事项如下: 先前版本您仍可继续免费使用至 2026年4月25日 ,如需更新1.0.4及后续版本则需要购买本插件。 本插件将于本日起至2025年10月28日进行五折折扣优惠。 参考二游的体力系统插件,提供了一个完整的体力管理系统,包括体力上限设置、自动恢复机制、UI显示等功能。 主要是提供一些API接口给其他插件使用。 插件功能 可配置的体力上限。 自动体力恢复机制。 实时UI显示。...
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原创 - 【XMUniversalPoints·万能积分】
在安装此插件之前,更新您拥有的支持调用的插件,均已偷摸更新支持 如果您有本站原创插件需要支持积分抵扣,积分回收,请私聊 插件简介 本站万能流通货币,支持绝大多数插件的货币使用 积分回收系统,支持回收物品,等级物品,权限,其他货币兑换 支持设置积分市值波动,让回收物品自定义时间内增值/贬值 积分抵扣系统,支持积分抵扣物品,积分抵扣其他插件数值 积分任务,积分拍卖,积分奖励,积分惩罚,积分排行榜等 积分奖励渠道 玩家每天在主UI领取,可获得随机积分奖励(支持VIP双倍奖励权限)...
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功能概述
意境系统是一个综合性的区域效果插件,允许玩家在特定位置激活意境,为区域内的玩家提供各种增益和减益效果。主要特性
- 多种意境配置: 支持无限数量的自定义意境
- 区域效果: 以玩家为中心创建固定位置的意境区域
- 队友系统: 自动识别队友,区别对待增益和减益效果
- 属性调节: 支持血量、水量、饥饿、体力、法力值、San值的增减
- Buff系统: 攻击力、防御力、资源倍率、吸血等增益效果
- 权限管理: 临时权限组,进入区域获得,离开失去
- 控制台指令: 自动执行服务器指令
- 物品掉落: 定时掉落指定物品给队友
- 技能系统: 意境区域内释放XMSkillLibrary技能库技能攻击指定目标类型
- 冷却系统: 防止频繁使用同一意境
- 悬浮文字: 可视化显示意境名称
- 球罩效果: 可调节深度的视觉效果
- 维持消耗: 可配置在意境生效期间根据执行间隔消耗体力,法力值,经济学余额,万能积分


UI界面
主界面功能
- 显示所有可用意境
- 实时显示意境状态(可使用/冷却中/权限不足等)
- 一键激活意境
- 查看意境详细信息
详情页面
- 完整的意境配置信息展示
- 属性效果、Buff效果、权限效果等分类显示
- 物品掉落列表(带图标显示)
- 控制台指令列表



使用场景
PVP服务器
- 创建战斗意境:增加攻击力,减少敌人防御
- 设置治疗意境:为队友恢复血量和体力
- 建立陷阱意境:对敌人造成持续伤害
PVE服务器
- 资源意境:增加资源收集倍率
- 经验意境:通过控制台指令给予经验奖励
- 安全意境:为新手提供保护和资源
RP服务器
- 特殊区域效果:不同地点的独特能力
- 职业技能:配合权限系统实现职业特色
- 剧情道具:通过物品掉落推进剧情
使用方法
基础指令
/yijing <意境指令名称>- 激活指定意境(也可以使用UI中的按钮直接激活)/yijingui- 打开意境系统UI界面/yijingset <意境名称> <半径>- 在当前位置设置固定区域意境(需管理权限)
权限设置
xmyijing.admin- 管理员权限xmyijing.<权限名>- 特定意境的使用权限(在配置文件中设置)
配置
基础配置
JSON:
{
"聊天前缀": "[意境]",
"意境设置": [
{
"意境名称": "生死意境",
"启用": true,
"使用权限": "",
"聊天指令": "生死意境",
"背景图": "",
"使用悬浮文字": true,
"开启有效期秒": 30,
"执行间隔秒": 3,
"执行增益特效": "",
"执行减益特效": "",
"冷却秒": 600,
"间隔秒消耗体力": 0,
"间隔秒消耗余额": 0.0,
"间隔秒消耗法力值": 0,
"间隔秒消耗积分": 0,
"半径": 10.0,
"球罩深度": 0.5
}
]
}
- 意境名称: 意境的显示名称,用于UI和聊天提示
- 启用: 是否启用此意境,关闭后提示"灵气稀薄,暂时无法使用此意境"
- 使用权限: 留空无需权限,否则检查玩家是否有对应权限
- 聊天指令: 实际的聊天指令名称
- 背景图: 写入图像外链,UI中对应意境将使用背景图,留空默认
- 使用悬浮文字: 是否在意境中心上方5米显示悬浮文字
- 开启有效期秒: 意境持续时间
- 执行间隔秒: 属性调节和指令执行的间隔时间
- 冷却秒: 同一意境的冷却时间
- 间隔消耗: 根据执行间隔秒,消耗指定插件的余额,余额不足时立即结束意境
- 半径: 意境影响范围(米)
- 球罩深度: 视觉球罩的层数(整数,如1层、2层、3层等)
固定区域意境设置
JSON:
"固定区域意境": [
{
"启用": true,
"坐标": "1385.42,0.02,-1039.41",
"使用权限": "",
"使用意境名": "生死意境",
"半径": 15.0
}
],
- 管理员可使用指令在公共区域设置固定存在的意境区域
- 使用配置文件已经设置的意境名称作为此位置固定存在的意境
- 使用半径作为此为位置生成的意境区域半径
- 插件安装时会固定在此位置生成指定意境区域,卸载插件时自动删除
区域内属性设置
JSON:
"区域内属性设置": {
"每秒增加血量(自身和队友)": 10.0,
"每秒增加水量(自身和队友)": 0.0,
"每秒增加饥饿(自身和队友)": 0.0,
"每秒增加体力(自身和队友)": 0.0,
"每秒增加法力值(自身和队友)": 0.0,
"每秒增加san值(自身和队友)": 0.0,
"每秒扣除血量": 10.0,
"每秒扣除水量": 0.0,
"每秒扣除饥饿": 0.0,
"每秒扣除体力": 0.0,
"每秒扣除法力值": 0.0,
"每秒扣除san值": 0.0
}
- 增加类型的属性只对开启意境的玩家和其队友生效
- 扣除类型的属性对区域内所有非队友玩家、NPC和动物生效
- 扣血效果会同时影响区域内的NPC和动物
区域内Buff设置
JSON:
"区域内buff设置": {
"增加攻击力倍数": 0.0,
"增加防御倍数": 0.0,
"增加资源倍率": 0.0,
"增加吸血百分比": 0.0
}
- 作用对象:只对开启意境的玩家和其队友生效
- 生效条件:玩家必须在意境区域内
- 持续时间:在意境有效期内持续生效
- 离开区域:玩家离开区域立即失效,重新进入重新生效
- 吸血百分比:根据释放意境玩家造成的伤害百分比恢复血量
控制台指令设置
JSON:
"区域内控制台指令设置": {
"随机执行": false,
"指令列表": [
{
"指令显示名": "通用币奖励",
"指令": "uu %STEAMID% 1"
}
]
}
- 根据执行间隔秒为区域内所有玩家执行控制台指令
- %STEAMID% 会被替换为玩家的Steam ID
- 随机执行:开启时每次随机选择一个指令,关闭时执行所有指令
权限设置
JSON:
"区域内权限设置": {
"权限列表": [
{
"权限显示名": "VIP权限",
"权限": "vip.use"
}
]
}
- 在意境有效期内将玩家加入临时权限组
- 离开区域或意境结束后自动移除权限
- 权限组名称使用意境名称区分
物品掉落设置
JSON:
"区域内掉落物品设置": {
"物品随机掉落": true,
"物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1
}
]
}
- 根据执行间隔秒掉落物品
- 只为开启意境的玩家和其队友掉落
- 随机掉落:开启时每次随机选择一种物品,关闭时掉落所有物品
释放技能库技能设置
JSON:
"区域内释放技能库技能设置": {
"技能列表": [
{
"对npc生效": true,
"对动物生效": true,
"对建筑生效": true,
"对玩家生效": true,
"技能编号": 1
},
{
"对npc生效": true,
"对动物生效": true,
"对建筑生效": true,
"对玩家生效": true,
"技能编号": 13
}
]
},
- 写入技能库插件的技能编号
- 选择针对哪些目标类型生效技能,默认排除意境开启玩家自身和其队友
- 根据意境的执行间隔秒自动判断区域内的对应目标对齐释放技能
- 如果设置了多个技能,则随机选择一个释放
依赖插件
本插件可选依赖以下插件来实现完整功能:- DWStaminaSystem: 体力系统支持
- XMSkillTrigger: 法力值系统支持
- XMSanity: San值系统支持