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【XMYijing·意境】

新品 【XMYijing·意境】 1.0.0

需要插件(必装)
需要插件(可选)

功能概述​

意境系统是一个综合性的区域效果插件,允许玩家在特定位置激活意境,为区域内的玩家提供各种增益和减益效果。

主要特性​

  • 多种意境配置: 支持无限数量的自定义意境
  • 区域效果: 以玩家为中心创建固定位置的意境区域
  • 队友系统: 自动识别队友,区别对待增益和减益效果
  • 属性调节: 支持血量、水量、饥饿、体力、法力值、San值的增减
  • Buff系统: 攻击力、防御力、资源倍率、吸血等增益效果
  • 权限管理: 临时权限组,进入区域获得,离开失去
  • 控制台指令: 自动执行服务器指令
  • 物品掉落: 定时掉落指定物品给队友
  • 冷却系统: 防止频繁使用同一意境
  • 悬浮文字: 可视化显示意境名称
  • 球罩效果: 可调节深度的视觉效果
  • 维持消耗: 可配置在意境生效期间根据执行间隔消耗体力,法力值,经济学余额,万能积分
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📱 UI界面​

主界面功能​

  • 显示所有可用意境
  • 实时显示意境状态(可使用/冷却中/权限不足等)
  • 一键激活意境
  • 查看意境详细信息

详情页面​

  • 完整的意境配置信息展示
  • 属性效果、Buff效果、权限效果等分类显示
  • 物品掉落列表(带图标显示)
  • 控制台指令列表
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使用场景​

PVP服务器​

  • 创建战斗意境:增加攻击力,减少敌人防御
  • 设置治疗意境:为队友恢复血量和体力
  • 建立陷阱意境:对敌人造成持续伤害

PVE服务器​

  • 资源意境:增加资源收集倍率
  • 经验意境:通过控制台指令给予经验奖励
  • 安全意境:为新手提供保护和资源

RP服务器​

  • 特殊区域效果:不同地点的独特能力
  • 职业技能:配合权限系统实现职业特色
  • 剧情道具:通过物品掉落推进剧情

使用方法​

基础指令​

  • /yijing <意境指令名称> - 激活指定意境(也可以使用UI中的按钮直接激活)
  • /yijingui - 打开意境系统UI界面
  • /yijingset <意境名称> <半径> - 在当前位置设置固定区域意境(需管理权限)

权限设置​

  • xmyijing.admin - 管理员权限
  • xmyijing.<权限名> - 特定意境的使用权限(在配置文件中设置)

配置​

基础配置​

JSON:
{
  "聊天前缀": "[意境]",
  "意境设置": [
    {
      "意境名称": "生死意境",
      "启用": true,
      "使用权限": "",
      "聊天指令": "生死意境",
      "背景图": "",
      "使用悬浮文字": true,
      "开启有效期秒": 30,
      "执行间隔秒": 3,
      "执行增益特效": "",
      "执行减益特效": "",
      "冷却秒": 600,
      "间隔秒消耗体力": 0,
      "间隔秒消耗余额": 0.0,
      "间隔秒消耗法力值": 0,
      "间隔秒消耗积分": 0,
      "半径": 10.0,
      "球罩深度": 0.5
    }
  ]
}
  • 意境名称: 意境的显示名称,用于UI和聊天提示
  • 启用: 是否启用此意境,关闭后提示"灵气稀薄,暂时无法使用此意境"
  • 使用权限: 留空无需权限,否则检查玩家是否有对应权限
  • 聊天指令: 实际的聊天指令名称
  • 背景图: 写入图像外链,UI中对应意境将使用背景图,留空默认
  • 使用悬浮文字: 是否在意境中心上方5米显示悬浮文字
  • 开启有效期秒: 意境持续时间
  • 执行间隔秒: 属性调节和指令执行的间隔时间
  • 冷却秒: 同一意境的冷却时间
  • 间隔消耗: 根据执行间隔秒,消耗指定插件的余额,余额不足时立即结束意境
  • 半径: 意境影响范围(米)
  • 球罩深度: 视觉球罩的层数(整数,如1层、2层、3层等)

固定区域意境设置​

JSON:
  "固定区域意境": [
    {
      "启用": true,
      "坐标": "1385.42,0.02,-1039.41",
      "使用权限": "",
      "使用意境名": "生死意境",
      "半径": 15.0
    }
  ],
  • 管理员可使用指令在公共区域设置固定存在的意境区域
  • 使用配置文件已经设置的意境名称作为此位置固定存在的意境
  • 使用半径作为此为位置生成的意境区域半径
  • 插件安装时会固定在此位置生成指定意境区域,卸载插件时自动删除

区域内属性设置​

JSON:
"区域内属性设置": {
  "每秒增加血量(自身和队友)": 10.0,
  "每秒增加水量(自身和队友)": 0.0,
  "每秒增加饥饿(自身和队友)": 0.0,
  "每秒增加体力(自身和队友)": 0.0,
  "每秒增加法力值(自身和队友)": 0.0,
  "每秒增加san值(自身和队友)": 0.0,
  "每秒扣除血量": 10.0,
  "每秒扣除水量": 0.0,
  "每秒扣除饥饿": 0.0,
  "每秒扣除体力": 0.0,
  "每秒扣除法力值": 0.0,
  "每秒扣除san值": 0.0
}
  • 增加类型的属性只对开启意境的玩家和其队友生效
  • 扣除类型的属性对区域内所有非队友玩家、NPC和动物生效
  • 扣血效果会同时影响区域内的NPC和动物

区域内Buff设置​

JSON:
"区域内buff设置": {
  "增加攻击力倍数": 0.0,
  "增加防御倍数": 0.0,
  "增加资源倍率": 0.0,
  "增加吸血百分比": 0.0
}
  • 作用对象:只对开启意境的玩家和其队友生效
  • 生效条件:玩家必须在意境区域内
  • 持续时间:在意境有效期内持续生效
  • 离开区域:玩家离开区域立即失效,重新进入重新生效
  • 吸血百分比:根据释放意境玩家造成的伤害百分比恢复血量

控制台指令设置​

JSON:
"区域内控制台指令设置": {
  "随机执行": false,
  "指令列表": [
    {
      "指令显示名": "通用币奖励",
      "指令": "uu %STEAMID% 1"
    }
  ]
}
说明:
  • 根据执行间隔秒为区域内所有玩家执行控制台指令
  • %STEAMID% 会被替换为玩家的Steam ID
  • 随机执行:开启时每次随机选择一个指令,关闭时执行所有指令

权限设置​

JSON:
"区域内权限设置": {
  "权限列表": [
    {
      "权限显示名": "VIP权限",
      "权限": "vip.use"
    }
  ]
}
  • 在意境有效期内将玩家加入临时权限组
  • 离开区域或意境结束后自动移除权限
  • 权限组名称使用意境名称区分

物品掉落设置​

JSON:
"区域内掉落物品设置": {
  "物品随机掉落": true,
  "物品列表": [
    {
      "物品名称": "木头",
      "物品简称": "wood",
      "物品皮肤": 0,
      "物品数量": 1
    }
  ]
}
  • 根据执行间隔秒掉落物品
  • 只为开启意境的玩家和其队友掉落
  • 随机掉落:开启时每次随机选择一种物品,关闭时掉落所有物品

依赖插件​

本插件可选依赖以下插件来实现完整功能:
  • DWStaminaSystem: 体力系统支持
  • XMSkillTrigger: 法力值系统支持
  • XMSanity: San值系统支持
作者
pandaman
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类型
数字产品
有效期
无限
价格
498.00 CNY
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47
文件类型
cs
文件大小
90.9 KB
文件Hash
26c514d4530c487acabc47d496143cd5
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最后更新
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