- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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新品 - 【XMMatchGame·消消乐游戏】
主要功能 关卡模式:配置设置通过所需的最低积分,以及每关递增的所需积分倍数 玩家需要在限时时间内达成积分,即可挑战成功 时限结束后未达到积分,挑战失败 无论成功失败,都记录1次游戏次数,影响到每日游戏次数限制 只有成功才会增加本局所得积分到个人总分和排名积分数据中,失败不计入积分 "游戏设置": { "游戏网格大小": 5,//决定游戏消除网格的布局 "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 10,//结合上方配置,例:10关=6x6...rustsb.com
新品 - 【XMYangGame·羊了个羊游戏】
功能特性 核心游戏玩法 卡牌堆叠消除:点击卡牌收集到槽位,三张相同卡牌自动消除 多层卡牌系统:卡牌分层堆叠,只能点击最上层未被遮挡的卡牌 槽位管理:卡槽有数量限制,填满前需要消除卡牌 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、删除、加时三种道具辅助通关 游戏图标:使用RUST所有物品随机选择,每局都随机布局,每局都有新鲜感 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像)...rustsb.com
新品 - 【XMLinkGame·连连看游戏】
功能特性 核心游戏玩法 点击配对消除:点击两个相同的图标,如果能连接则消除 智能路径算法:最多3次转弯的连接算法 成对生成:所有卡牌成对出现,确保游戏可完成 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、提示、加时三种道具辅助通关 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像) (销量5时会添加玩家steam头像和自定义图像作为游戏图像) (销量7时会添加竞技模式) 积分与排行榜 三种积分类型:总积分、每日积分、每周积分...rustsb.com
新品 - 【XMGobangGame·五子棋游戏】
插件简介 一款功能完整的五子棋小游戏插件,支持玩家对战、机器人对战、积分排名、奖励系统等功能。 主要功能 1. 游戏模式 机器人对战:与AI对战 玩家对战:邀请其他在线玩家进行对战 挑战模式:通过控制台指令或API启动特定挑战 2. 游戏机制 棋盘大小可配置(9×9 到 19×19) 获胜连子数可配置(3-6连) 每落一子扣除1积分 获胜时剩余积分作为最终得分 3. 积分系统 记录总积分、每日积分、每周积分 胜利获得剩余积分奖励 积分可兑换物品奖励 4. 排行榜系统...rustsb.com
插件简介
一款功能完整的五子棋小游戏插件,支持玩家对战、机器人对战、积分排名、奖励系统等功能。主要功能
1. 游戏模式
- 机器人对战:与AI对战
- 高智能AI防守策略
- 优先拦截玩家的4连威胁
- 识别并阻止玩家的3连进攻
- 主动寻找进攻机会
- 玩家对战:邀请其他在线玩家进行对战
- 三种额外赌注方式:赌命,赌钱,赌物
- 赌命:双方确认后,输的一方会被杀死
- 赌钱:需要Economics插件,双方自定义金额,输的一方会扣除对应金额给赢的一方
- 赌物:判断手持物品和数量发出赌注,双方确认后会直接扣除暂管,输的一方的物资会在游戏结束后返还给赢的一方
- 挑战模式:通过控制台指令或API启动特定挑战
- 主要用于其他插件调用,比如完成一局小游戏获得奖励,获得后续流程等
2. 游戏机制
- 棋盘大小可配置(9×9 到 19×19)
- 获胜连子数可配置(3-6连)
- 每落一子扣除1积分
- 获胜时剩余积分作为最终得分
3. 积分系统
- 记录总积分、每日积分、每周积分
- 对战模式不会获得积分,只有关卡模式(AI)才有积分奖励
- 胜利获得剩余积分奖励
- 积分可兑换物品奖励
4. 排行榜系统
- 每日排行榜(每日21点结算)
- 每周排行榜(每周日21点结算)
- 名片支持:安装XMPlayerCard·玩家名片可以点击排行榜名称打开对应玩家名片
- 自动发放排名奖励
5. 奖励系统
- 积分里程碑奖励
- 排行榜排名奖励
- 挑战模式奖励
6. UI特性
- 黑夜/白昼模式切换
- 左上角下拉菜单可进入他游戏插件联动(消消乐、连连看、羊了个羊)
- 响应式布局,自适应不同棋盘大小
(销量5时会添加自定义棋子图像商城)












权限说明
权限列表
- xmgobanggame.use - 使用五子棋游戏的基础权限
- xmgobanggame.vip - VIP权限,增加每日挑战次数、每日邀请挑战的次数
- xmgobanggame.admin - 管理员权限,使用控制台指令
指令说明
玩家指令
- /gobang - 打开五子棋游戏主菜单
控制台指令
1. 积分管理
XMGobangGameadd <玩家名/ID> <分数>为指定玩家添加或扣除积分(负数为扣除)
示例:
XMGobangGameadd 张三 1000 # 给张三添加1000分
XMGobangGameadd 76561198012345678 -500 # 扣除指定玩家500分
2. 重置挑战次数
XMGobangGameresetcount <玩家名/ID/all> [挑战ID]重置玩家的挑战次数
参数说明:
- 玩家名/ID/all:玩家名称、SteamID或all(重置所有玩家)
- 挑战ID:可选,指定挑战ID,不填则重置所有每日挑战次数
XMGobangGameresetcount 张三 # 重置张三的所有每日挑战次数
XMGobangGameresetcount all test # 重置所有玩家的test挑战次数
XMGobangGameresetcount all # 重置所有玩家的所有每日挑战次数
3. 启动挑战
xmgobang.challenge <挑战ID> <玩家SteamID>为玩家启动配置中定义的挑战
示例:
xmgobang.challenge test 76561198012345678
配置
JSON:
{
"游戏设置": {
"棋盘大小": 18,
"每多少关递增/减1倍棋盘大小": 0,
"每关时间限制(秒)": 300,
"递增/减时间限制(秒)": 0,
"获胜连子数": 5,
"每日挑战次数限制": 10,
"权限挑战次数上限": 20
},
"发起对战限制设置": {
"发起邀请对战所需服务器等级(写0无需)": 0,
"发起邀请对战所需BOSS等级(写0无需)": 0,
"发起邀请对战需要身份(留空无需)": "",
"每日发起邀请对战次数限制(写0无限制)": 0,
"权限发起邀请对战次数限制": 0
},
"奖励设置": {
"每日排名奖励": {
"1": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 1000,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"2": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 800,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"3": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 600,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
]
},
"每周排名奖励": {
"1": [
{
"物品短名称": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"2": [
{
"物品短名称": "rifle.lr300",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"3": [
{
"物品短名称": "rifle.m39",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
]
},
"积分奖励阶梯": {
"100": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 50,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
},
"500": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 200,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
},
"1000": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 500,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
},
"2000": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": true
}
}
},
"挑战设置": {
"控制台指令设置": {
"test": {
"时限秒": 120,
"棋盘布局": 15,
"每日限制": 0,
"奖励描述": "完成120秒内50分五子棋游戏,即可获得豪华大礼包!",
"再来一次": true,
"成功后执行指令列表": [
"/kit vip",
"inventory.give %STEAMID% scrap 1000"
]
}
}
},
"UI设置": {
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白昼模式)": true,
"游戏面板大小": {
"x": 700.0,
"y": 750.0
},
"棋盘单元大小": 30
}
}
- 相关插件
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新品 - 【XMMatchGame·消消乐游戏】
主要功能 关卡模式:配置设置通过所需的最低积分,以及每关递增的所需积分倍数 玩家需要在限时时间内达成积分,即可挑战成功 时限结束后未达到积分,挑战失败 无论成功失败,都记录1次游戏次数,影响到每日游戏次数限制 只有成功才会增加本局所得积分到个人总分和排名积分数据中,失败不计入积分 "游戏设置": { "游戏网格大小": 5,//决定游戏消除网格的布局 "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 10,//结合上方配置,例:10关=6x6...rustsb.com
新品 - 【XMYangGame·羊了个羊游戏】
功能特性 核心游戏玩法 卡牌堆叠消除:点击卡牌收集到槽位,三张相同卡牌自动消除 多层卡牌系统:卡牌分层堆叠,只能点击最上层未被遮挡的卡牌 槽位管理:卡槽有数量限制,填满前需要消除卡牌 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、删除、加时三种道具辅助通关 游戏图标:使用RUST所有物品随机选择,每局都随机布局,每局都有新鲜感 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像)...rustsb.com
新品 - 【XMLinkGame·连连看游戏】
功能特性 核心游戏玩法 点击配对消除:点击两个相同的图标,如果能连接则消除 智能路径算法:最多3次转弯的连接算法 成对生成:所有卡牌成对出现,确保游戏可完成 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、提示、加时三种道具辅助通关 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像) (销量5时会添加玩家steam头像和自定义图像作为游戏图像) (销量7时会添加竞技模式) 积分与排行榜 三种积分类型:总积分、每日积分、每周积分...rustsb.com