- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
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新品 - 【XMMatchGame·消消乐游戏】
主要功能 关卡模式:配置设置通过所需的最低积分,以及每关递增的所需积分倍数 玩家需要在限时时间内达成积分,即可挑战成功 时限结束后未达到积分,挑战失败 无论成功失败,都记录1次游戏次数,影响到每日游戏次数限制 只有成功才会增加本局所得积分到个人总分和排名积分数据中,失败不计入积分 "游戏设置": { "游戏网格大小": 5,//决定游戏消除网格的布局 "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 10,//结合上方配置,例:10关=6x6...rustsb.com
新品 - 【XMYangGame·羊了个羊游戏】
功能特性 核心游戏玩法 卡牌堆叠消除:点击卡牌收集到槽位,三张相同卡牌自动消除 多层卡牌系统:卡牌分层堆叠,只能点击最上层未被遮挡的卡牌 槽位管理:卡槽有数量限制,填满前需要消除卡牌 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、删除、加时三种道具辅助通关 游戏图标:使用RUST所有物品随机选择,每局都随机布局,每局都有新鲜感 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像)...rustsb.com
新品 - 【XMLinkGame·连连看游戏】
功能特性 核心游戏玩法 点击配对消除:点击两个相同的图标,如果能连接则消除 智能路径算法:最多3次转弯的连接算法 成对生成:所有卡牌成对出现,确保游戏可完成 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、提示、加时三种道具辅助通关 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像) (销量5时会添加玩家steam头像和自定义图像作为游戏图像) (销量7时会添加竞技模式) 积分与排行榜 三种积分类型:总积分、每日积分、每周积分...rustsb.com
功能特性
核心游戏玩法
- 卡牌堆叠消除:点击卡牌收集到槽位,三张相同卡牌自动消除
- 多层卡牌系统:卡牌分层堆叠,只能点击最上层未被遮挡的卡牌
- 槽位管理:卡槽有数量限制,填满前需要消除卡牌
- 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增
- 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增
- 道具系统:刷新、删除、加时三种道具辅助通关
- 游戏图标:使用RUST所有物品随机选择,每局都随机布局,每局都有新鲜感
(销量5时会添加玩家steam头像和自定义图像作为游戏图像)
(销量7时会添加竞技模式)


积分与排行榜
- 三种积分类型:总积分、每日积分、每周积分
- 双榜单系统:每日排行榜、每周排行榜
- 定时重置:每日奖励每晚九点开放领取,凌晨0点重置。每周积分每周日晚九点开放领取,每周一凌晨0点重置
- 排名奖励:不同排名可领取对应物品奖励
- 阶梯奖励:达到特定积分解锁奖励(可配置扣除积分重复购买)
挑战模式
- 管理员发起:通过控制台为玩家发起自定义挑战
- 独立配置:时间、分数、次数限制独立于普通模式
- 重试机制:失败后可允许重试一次
- 自动奖励:挑战成功自动执行配置的指令(支持聊天和控制台指令)
- 每日限制:可设置每日挑战次数上限



动态难度调整
- 时间递增/递减:每关时间可配置为递增(越来越简单)或递减(越来越难)
- 卡牌数量递增:每X关增加一张卡牌,难度逐步提升
- 卡牌种类递增:随着关卡增加,卡牌种类越来越多
- 目标分数递增:通关分数按倍数递增
游戏道具
刷新道具
- 作用:重新生成所有卡牌布局
- 使用:点击游戏内"刷新"按钮
删除道具
- 作用:删除卡槽中的最新一个放入的卡牌
- 使用:点击游戏内"撤销"按钮
加时道具
- 作用:增加10秒游戏时间
- 使用:点击游戏内"+时间"按钮
UI系统
- 黑夜/白昼模式:可切换UI颜色主题
- 游戏内UI:显示当前关卡、分数、剩余时间、道具按钮
- 排行榜UI:每日/每周排行榜,显示玩家排名和关卡
- 奖励中心:阶梯奖励列表,支持滚动显示
- 挑战邀请UI:显示挑战详情和奖励描述



权限系统
- xmyanggame.use - 使用游戏功能
- xmyanggame.vip - VIP权限(额外挑战次数)
- xmyanggame.admin - 管理员权限(重置次数、发起挑战)
指令说明
玩家指令
/yang - 打开游戏主菜单管理员控制台指令
- XMYangGameadd <玩家名/ID> <分数> - 增加玩家积分
- XMYangGameresetcount <玩家名/ID/all> [挑战ID] - 重置挑战次数
- XMYangGameresetcount 玩家名 重置该玩家所有挑战次数
- XMYangGameresetcount 玩家名 test 重置该玩家test挑战次数
- XMYangGameresetcount all 重置所有玩家所有挑战次数
- XMYangGameresetcount all test 重置所有玩家test挑战次数
- XMYangGamegiveitem <玩家名/ID> <道具类型> <数量> - 给予道具
- 道具类型: refresh (刷新), eliminate (删除), timeextend (加时)
- 示例: XMYangGamegiveitem 玩家名 refresh 3 - 给玩家3个刷新道具
- XMYangGamechallenge <配置索引> <玩家名称/steamid> - 为玩家发起挑战
- 示例: XMYangGamechallenge test 熊猫君
配置
JSON:
{
"游戏设置": {
"卡牌总数量": 60,
"每多少关递增/减卡牌数量": 5,
"每关时间限制(秒)": 180,
"递增/减时间限制(秒)": 0,
"槽位数量": 7,
"卡牌类型数量": 12,
"每多少关递增/减卡牌类型数量": 0,
"每消除一组获得分数": 10,
"连击加分倍数": 1.5,
"通关要求积分": 100,
"递增通关要求积分倍数": 2.0,
"每日挑战次数限制": 99,
"权限挑战次数上限": 10,
"卡牌层数": 3
},
"奖励设置": {
"每日排名奖励": {
"1": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 1000,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"2": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 800,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"3": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 600,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
]
},
"每周排名奖励": {
"1": [
{
"物品短名称": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"2": [
{
"物品短名称": "rifle.lr300",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"3": [
{
"物品短名称": "rifle.m39",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
]
},
"积分奖励阶梯": {
"100": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 50,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
},
"500": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 200,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
},
"1000": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "scrap",
"数量": 500,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
},
"2000": {
"奖励物品": [
{
"物品短名称": "rifle.ak",
"数量": 1,
"皮肤ID": 0,
"物品显示名称(留空则不重命名)": ""
}
],
"领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": true
}
}
},
"挑战设置": {
"控制台指令设置": {
"test": {
"时限秒": 30,
"要求积分": 50,
"卡牌总数": 40,
"卡牌类型数量": 10,
"每日限制": 0,
"奖励描述": "完成30秒内50分羊了个羊游戏,即可获得豪华大礼包!",
"再来一次": true,
"成功后执行指令列表": [
"/kit vip",
"inventory.give %STEAMID% scrap 1000"
]
}
}
},
"UI设置": {
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白昼模式)": true,
"游戏面板大小": {
"x": 800.0,
"y": 700.0
},
"卡牌大小": 50,
"槽位卡牌大小": 60
}
}
- 相关插件
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主要功能 关卡模式:配置设置通过所需的最低积分,以及每关递增的所需积分倍数 玩家需要在限时时间内达成积分,即可挑战成功 时限结束后未达到积分,挑战失败 无论成功失败,都记录1次游戏次数,影响到每日游戏次数限制 只有成功才会增加本局所得积分到个人总分和排名积分数据中,失败不计入积分 "游戏设置": { "游戏网格大小": 5,//决定游戏消除网格的布局 "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 10,//结合上方配置,例:10关=6x6...rustsb.com
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功能特性 核心游戏玩法 点击配对消除:点击两个相同的图标,如果能连接则消除 智能路径算法:最多3次转弯的连接算法 成对生成:所有卡牌成对出现,确保游戏可完成 关卡系统:通过目标分数后自动升级到下一关,难度递增 连击奖励:连续消除获得连击加成,分数倍增 道具系统:刷新、提示、加时三种道具辅助通关 (销量3时会添加自定义物品作为游戏图像) (销量5时会添加玩家steam头像和自定义图像作为游戏图像) (销量7时会添加竞技模式) 积分与排行榜 三种积分类型:总积分、每日积分、每周积分...rustsb.com