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【XMMatchGame·消消乐游戏】

新品 【XMMatchGame·消消乐游戏】 1.0.0

需要插件(必装)

主要功能​

关卡模式:配置设置通过所需的最低积分,以及每关递增的所需积分倍数​

  • 玩家需要在限时时间内达成积分,即可挑战成功
  • 时限结束后未达到积分,挑战失败
  • 无论成功失败,都记录1次游戏次数,影响到每日游戏次数限制
  • 只有成功才会增加本局所得积分到个人总分和排名积分数据中,失败不计入积分
  • JSON:
      "游戏设置": {
        "游戏网格大小": 5,//决定游戏消除网格的布局
        "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 10,//结合上方配置,例:10关=6x6 20关=7x7...(最大15x15)也支持写负数代表递减(最小5x5)
        "每关时间限制(秒)": 120,//第一关开始的限时时间
        "递增/减时间限制(秒)": 5,//正数代表每关递增时间,负数代表每关递减时间
        "消除所需最少连续数量": 3,//一般不动,除非你是变态o(* ̄︶ ̄*)o
        "游戏物品类型数量": 6,//决定一关中出现的不同物品种类
        "每多少关递增/减物品类型数量": 0,//与网格逻辑一致,根据关卡决定递增递减物品种类来增加难度
        "每消除一次获得分数": 10,//积分相关详见下方介绍
        "连击加分倍数": 1.5,
        "特殊消除加分倍数": 2.0,
        "通关要求积分": 100,//第一关开始的通关所需积分
        "递增通关要求积分倍数": 2.0,//乘数,例如1=100 2=200 3=400...
        "每日挑战次数限制": 5,//普通玩家每日次数限制,成功失败和主动关闭页面都算1次
        "权限挑战次数上限": 10//授权玩家的每日次数
      }
  • 1760211761558

挑战模式:此模式需要在配置文件底部设置,只能通过控制台指令为指定玩家发出挑战UI​

  • 此模式主要用于其他插件调用,可以在支持执行控制台指令的插件配置使用此功能,来实现:
    • 制作某些物品需要完成一局消消乐
    • 打开某些聊天指令需要完成一局消消乐
    • 领取某些物品时需要完成一局消消乐
  • 配置中可以设置无限个自定义挑战模式,包括本局时间限制,所需积分等
  • JSON:
      "挑战设置": {
        "控制台指令设置": {
          "test": {//控制台指令中的{索引}
            "时限秒": 30,
            "要求积分": 50,
            "网格布局": 7,
            "物品类型数量": 7,
            "每日限制": 0,//写0不限次数,否则每日限制次数来防止玩家重复触发成功奖励
            "奖励描述": "完成30秒内50分消消乐游戏,即可获得豪华大礼包!",//显示在UI描述中
            "再来一次": true,//开启后玩家失败时可以重新挑战1次,仅1次
            "成功后执行指令列表": [
              "/admin",//带/前缀会执行聊天指令
              "uu %STEAMID% 1"//执行控制台指令
            ]
          }
        }
      }
  • 1760211943724176021177009717602117849711760211896160

核心功能​

1. 游戏玩法​

  • 动态游戏难度
    • 网格难度:默认7x7网格布局,支持按照关卡动态设置
      • "游戏网格大小": 7,
        "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 0,
      • 写入正数,比如10,则代表:1-9关=7x7 10-19关=8x8 20-29关=9x9(最大15x15)
      • 写入负数,比如-5,则代表:1-4关=7x7 5-9关=6x6 10-14=5x5(最小5x5)
    • 限时难度:支持按关卡动态设置限时时间
      • "每关时间限制(秒)": 120,
        "递增/减时间限制(秒)": -5,
      • 配置第一关开始的基础限时秒数
      • 在递增/减配置写入正数,代表每关增加X秒时间
      • 写入负数,代表每关减少X秒时间
    • 物品种类难度:支持按关卡动态设置消除物品种类(逻辑与动态网格设置一致)
      • "游戏物品类型数量": 10,
        "每多少关递增/减物品类型数量": 0,
      • 配置中写入第一关开始的基础物品种类数量,这决定在网格布局中出现几种物品
      • 在每级配置写入正数,代表每间隔X关,增加1种物品
      • 写入负数,代表没间隔X关,减少1种物品
  • 拖拽交换:拖动物品到相邻格子进行交换
  • 自动消除:3个或以上相同图标自动消除
  • 连击系统:连续消除有额外加分
  • 特殊消除:4个以上连续消除获得更高倍数加分
  • 倒计时:每局X秒时间限制(可配置)
  • 视听特效
    • 消除成功音效
    • 连击≥2次播放音效
    • 连击提示使用不同颜色区分更高连击

2. 积分系统​

  • 实时计分:每次消除立即计算得分
  • 连击加成:连击次数越多,加成越高
  • 历史记录:记录玩家的最高分、总分数、游戏次数
  • 关卡统计:可配置的每关递增最低积分要求,不满足积分通过失败,不给予积分奖励
  • 每日统计:独立统计每日获得的分数
  • 每周统计:独立统计每周获得的分数

3. 排行榜系统​

  • 每日排行榜:显示当日得分前10名玩家
  • 每周排行榜:显示本周得分前10名玩家
  • 高亮显示:当前玩家在排行榜中高亮显示
  • 金银铜牌:前三名使用不同颜色标识
  • 自动重置:每日/每周一,自动重置排行数据,关卡,领取记录

4. 奖励系统​

  • 积分阶梯奖励:达到指定分数可领取奖励,支持一次性领取模式或扣除积分购买模式
  • 每日排名奖励:每日排行榜前X名可获得奖励,每天晚上9点开放领取
  • 每周排名奖励:每周排行榜前X名可获得奖励,每周日晚9点开放领取
  • 防重复领取:已领取的奖励会记录,防止重复领取
  • 物品发放:支持发放任何游戏内物品(含皮肤)

5. UI功能​

  • 统一UI尺寸:所有界面统一800x600或800x800像素,视觉协调
  • 拖拽系统:物品图标拖拽式交互,完美符合悄悄乐游戏逻辑
  • 可视化反馈:拖拽时格子半透明显示,操作清晰可见
  • 黑夜/白昼模式:支持两种UI配色方案
  • 圆角设计:使用RustSB圆角功能,界面更美观
  • 响应式布局:自动适配不同分辨率
  • 滚动视图:排行榜支持滚动查看更多内容
  • 游戏物品图标:使用Rust游戏内真实物品图标

6. 数据管理​

  • 自动保存:游戏数据定时自动保存
  • 玩家数据:记录每个玩家的详细游戏数据
  • 排行数据:保留前100名玩家的排行信息
  • 奖励记录:记录玩家已领取的奖励

游戏物品类型​

每局游戏会从所有RUST物品中随机选择6个不同的物品作为消除图标,确保每局游戏都有新鲜感。
(销量3时会添加自定义物品作为游戏图像)
(销量5时会添加玩家steam头像和自定义图像作为游戏图像)
(销量7时会添加竞技模式)

计分规则​

  • 基础分数 = 消除数量 × 每消除一次获得分数
  • 连击加成 = 基础分数 × (1 + 连击次数 × (连击加分倍数 - 1))
  • 特殊消除 = 如果消除4个以上,再乘以特殊消除加分倍数
示例:
  • 消除3个:10 × 3 = 30分
  • 连击第2次消除3个:30 × 1.5 = 45分
  • 消除5个(特殊消除):10 × 5 × 2.0 = 100分

基础规则​

  1. 拖动物品:按住鼠标拖动任意物品
  2. 限制距离:只能拖动到相邻的上下左右一格位置作为可消除判断距离
  3. 松开判断:松开鼠标时自动判断是否可以形成3连消除
  4. 成功消除:如果可以消除,执行交换并消除匹配的图标
  5. 自动还原:如果无法消除,格子自动弹回原位
  6. 下落填充:消除后上方格子会下落,顶部会填充新格子
  7. 连锁消除:下落后又形成可消除组合则自动连锁消除

游戏结束​

  • 时间耗尽自动结束(失败)
  • 手动点击关闭按钮结束(失败)
  • 满足关卡积分结束(胜利)
  • 结束后显示本局得分和统计信息
  • 分数自动添加到玩家总分和排行榜

数据存储​

插件数据存储在:oxide/data/XMMatchGame/PlayerGameData.json
包含内容:
  • 所有玩家的游戏数据
  • 每日排行榜数据
  • 每周排行榜数据
  • 上次重置时间记录
1760212040466
1760212055248
1760212070326

权限

  • xmmatchgame.use - 允许玩家使用消消乐游戏
  • xmmatchgame.vip - VIP权限,每日额外X次挑战
  • xmmatchgame.admin - 管理员权限,可使用控制台命令

指令​

聊天指令​

  • /match - 打开游戏主菜单

控制台指令(管理员)​

  • XMMatchGameadd <玩家名/ID> <分数> - 为指定玩家添加分数
  • xmmatch.challenge <配置索引> <玩家名/ID> - 为指定玩家发出挑战UI(配置文件设置)
  • XMMatchGameresetcount <玩家名/ID> - 重置指定玩家每日关卡模式挑战次数
  • XMMatchGameresetcount <玩家名/ID> <配置索引> - 重置指定玩家指定挑战模式次数
  • XMMatchGameresetcount all - 重置所有玩家每日关卡模式挑战次数
  • XMMatchGameresetcount all <配置索引> - 重置所有玩家指定挑战模式次数

配置​

JSON:
{
  "游戏设置": {
    "游戏网格大小": 5,
    "每多少关递增/减1倍游戏网格大小": 10,
    "每关时间限制(秒)": 120,
    "递增/减时间限制(秒)": -5,
    "消除所需最少连续数量": 3,
    "游戏物品类型数量": 6,
    "每多少关递增/减物品类型数量": 0,
    "每消除一次获得分数": 10,
    "连击加分倍数": 1.5,
    "特殊消除加分倍数": 2.0,
    "通关要求积分": 100,
    "递增通关要求积分倍数": 2.0,
    "每日挑战次数限制": 5,
    "权限挑战次数上限": 10
  },
  "奖励设置": {
    "每日排名奖励": {
      "1": [
        {
          "物品短名称": "scrap",
          "数量": 1000,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        },
        {
          "物品短名称": "scrap",
          "数量": 1000,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        }
      ],
      "2": [
        {
          "物品短名称": "scrap",
          "数量": 800,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        }
      ],
      "3": [
        {
          "物品短名称": "scrap",
          "数量": 600,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        }
      ]
    },
    "每周排名奖励": {
      "1": [
        {
          "物品短名称": "rifle.ak",
          "数量": 1,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        }
      ],
      "2": [
        {
          "物品短名称": "rifle.lr300",
          "数量": 1,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        }
      ],
      "3": [
        {
          "物品短名称": "rifle.m39",
          "数量": 1,
          "皮肤ID": 0,
          "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
        }
      ]
    },
    "积分奖励阶梯": {
      "100": {
        "奖励物品": [
          {
            "物品短名称": "scrap",
            "数量": 50,
            "皮肤ID": 0,
            "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
          }
        ],
        "领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
      },
      "500": {
        "奖励物品": [
          {
            "物品短名称": "scrap",
            "数量": 200,
            "皮肤ID": 0,
            "物品显示名称(留空则不重命名)": ""
          }
        ],
        "领取扣除积分(true=购买模式,可重复;false=领取模式,仅一次)": false
      }
    }
  },
  "挑战设置": {
    "控制台指令设置": {
      "test": {
        "时限秒": 30,
        "要求积分": 50,
        "网格布局": 7,
        "物品类型数量": 7,
        "每日限制": 0,
        "奖励描述": "完成30秒内50分消消乐游戏,即可获得豪华大礼包!",
        "再来一次": true,
        "成功后执行指令列表": [
          "/admin",
          "uu %STEAMID% 1"
        ]
      }
    }
  },
  "UI设置": {
    "默认UI模式(true=黑夜模式,false=白昼模式)": true,
    "游戏面板大小": {
      "x": 600.0,
      "y": 700.0
    },
    "网格单元大小": 60
  }
}
作者
pandaman
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类型
数字产品
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