开放技能106-112 新的天气类技能,仅对技能范围内的玩家应用天气效果 主UI添加了搜索框 为自定义技能的类型5 添加了参数可识别文字内容的功能。如果不写图片外链而是文字内容,会在创建的UI中播放文字 - 开启列表随机执行,将每0.2秒播放一个字(逐一闪现效果) - 关闭列表随机执行,将每0.2秒显示一个字(打字机效果) - 支持使用文本颜色代码为内容添加颜色 - 建议配合类型9的组合技使用 修改了玩家使用设置 - 每级提升xxx伤害 (原来只提升最小伤害,现在同时提升最小/最大伤害) - 添加了优先检查手持武器等级 - 如果没有手持武器,自动检查背包+快捷栏获取等级武器(技能触发系统插件使用UI释放的情况) - 智能检查,手持武器没有等级,背包有等级武器,默认使用背包的等级武器作为传递参数 - 如果不需要武器等级强化伤害,请写0
为没有使用权限的技能在主UI【激活】按钮显示未【未获得】 修复了所有配置文件权限注册和检查逻辑 现在所有配置文件权限部分只需要写入后缀名,授权时给予 XMSkillLibrary.{后缀名} 更新此版本之前!请将配置文件最底部的两个配置修改为: JSON: "免疫权限设置": [ { "编号": 100, "权限": "mianyi100",//改成仅后缀名(之前是权限名+后缀+后缀) "免疫概率(1-100)": 100, "每日免疫上限次数": 0, "免疫后冷却时间": 0.0 } ], "闪避权限设置": [ { "支持闪避的技能": [ 1 ], "权限": "shanbi1",//改成仅后缀名(之前是权限名+后缀+后缀) "闪避成功率(1-100)": 50, "闪避冷却": 0.0 } ],
后缀名
{后缀名}
"免疫权限设置": [ { "编号": 100, "权限": "mianyi100",//改成仅后缀名(之前是权限名+后缀+后缀) "免疫概率(1-100)": 100, "每日免疫上限次数": 0, "免疫后冷却时间": 0.0 } ], "闪避权限设置": [ { "支持闪避的技能": [ 1 ], "权限": "shanbi1",//改成仅后缀名(之前是权限名+后缀+后缀) "闪避成功率(1-100)": 50, "闪避冷却": 0.0 } ],
此版本安装之前,请将配置文件自定义技能,从200开始排编号,而非100! 开放技能91-105,包含新类型,群体增益技能(判断队友关系生效) 添加了队友保护机制,现在当玩家释放技能时,默认对队友不造成技能伤害,包括范围伤害,持续伤害 现在技能25回血支持同时回复血量,水量,饥饿
添加新的配置,详情查看介绍页闪避介绍 JSON: [ { "支持闪避的技能": [1], "权限": "xmskilllibrary.dodge.s1", "闪避成功率(1-100)": 50, "闪避冷却": 0 } ] 添加了XMSkillTrigger·技能触发系统的法力值调用,建议查看技能触发系统页面介绍
[ { "支持闪避的技能": [1], "权限": "xmskilllibrary.dodge.s1", "闪避成功率(1-100)": 50, "闪避冷却": 0 } ]
删除了几个API方法,只保留一个触发技能的API 添加了新的权限和新的指令 新的格挡技能机制: 建议优先使用格挡玩法,他更类似于其他游戏的格挡考验玩家手速和反应: xmskilllibrary.block- 使用格挡指令 指令:/block 建议控制台输入bind N "chat.say /block" - 绑定N键执行格挡指令 在技能释放时会为玩家播放特效,特效→技能释放,有1秒钟时间,在此期间按下按键或输入指令可以格挡技能 格挡成功会有聊天提示,成功后此次技能不会触发 如果超过1秒钟窗口期,格挡失败,继续释放技能
开放技能77-90 为技能46万剑归宗,添加了剑的皮肤 添加新的自定义类型9 组合技能,支持将任意一个或多个编号组合成一个技能同时释放(只执行效果,伤害由组合技能配置伤害只处理1次)
开放技能56-76 现在点击激活/解绑按钮,只更新按钮状态,不会导致整个UI刷新
添加了更多建筑类型支持,现在可以对围墙,围栏等触发技能 确保玩家对玩家最小伤害 和最大伤害 为0时 完全禁用玩家释放技能对范围内玩家的伤害
添加TruePVE插件支持,如果安装TruePVE,只允许建筑伤害针对建筑ID为0的建筑(突袭基地建筑) PVE服务器更新此版本,否则会导致玩家释放技能会对其他玩家建筑造成伤害!
位置API添加默认对建筑ID为0的建筑保护,不受到技能伤害(主要用于突袭基地建筑)