添加新的配置,详情查看介绍页闪避介绍 JSON: [ { "支持闪避的技能": [1], "权限": "xmskilllibrary.dodge.s1", "闪避成功率(1-100)": 50, "闪避冷却": 0 } ] 添加了XMSkillTrigger·技能触发系统的法力值调用,建议查看技能触发系统页面介绍
[ { "支持闪避的技能": [1], "权限": "xmskilllibrary.dodge.s1", "闪避成功率(1-100)": 50, "闪避冷却": 0 } ]
删除了几个API方法,只保留一个触发技能的API 添加了新的权限和新的指令 新的格挡技能机制: 建议优先使用格挡玩法,他更类似于其他游戏的格挡考验玩家手速和反应: xmskilllibrary.block- 使用格挡指令 指令:/block 建议控制台输入bind N "chat.say /block" - 绑定N键执行格挡指令 在技能释放时会为玩家播放特效,特效→技能释放,有1秒钟时间,在此期间按下按键或输入指令可以格挡技能 格挡成功会有聊天提示,成功后此次技能不会触发 如果超过1秒钟窗口期,格挡失败,继续释放技能
开放技能77-90 为技能46万剑归宗,添加了剑的皮肤 添加新的自定义类型9 组合技能,支持将任意一个或多个编号组合成一个技能同时释放(只执行效果,伤害由组合技能配置伤害只处理1次)
开放技能56-76 现在点击激活/解绑按钮,只更新按钮状态,不会导致整个UI刷新
添加了更多建筑类型支持,现在可以对围墙,围栏等触发技能 确保玩家对玩家最小伤害 和最大伤害 为0时 完全禁用玩家释放技能对范围内玩家的伤害
添加TruePVE插件支持,如果安装TruePVE,只允许建筑伤害针对建筑ID为0的建筑(突袭基地建筑) PVE服务器更新此版本,否则会导致玩家释放技能会对其他玩家建筑造成伤害!
位置API添加默认对建筑ID为0的建筑保护,不受到技能伤害(主要用于突袭基地建筑)
添加新的API类型,支持固定位置针对所有类型释放技能
开放技能51-55
开放技能46-50 主UI详情页添加了限制武器字段,会显示限制武器的名称