添加新的API类型,支持固定位置针对所有类型释放技能
开放技能51-55
开放技能46-50 主UI详情页添加了限制武器字段,会显示限制武器的名称
开放技能33-45 主UI添加了【激活】按钮,玩家可以选择要激活生效的技能,详情查看介绍页 添加了新的配置,写0禁用,否则判断武器等级增加最小伤害 JSON: "玩家使用设置 - 强化权限": "", "玩家使用设置 - 每级提升玩家对玩家最小伤害": 0, "玩家使用设置 - 每级提升动物最小伤害": 0, "玩家使用设置 - 每级提升NPC最小伤害": 0, "玩家使用设置 - 每级提升建筑最小伤害": 0,
"玩家使用设置 - 强化权限": "", "玩家使用设置 - 每级提升玩家对玩家最小伤害": 0, "玩家使用设置 - 每级提升动物最小伤害": 0, "玩家使用设置 - 每级提升NPC最小伤害": 0, "玩家使用设置 - 每级提升建筑最小伤害": 0,
添加了新的API用于其他插件调用图标 添加新的名称保护方法,防止区域内多个同名npc释放技能时造成自身伤害 对BossMonster·技能boss类型添加额外支持,现在技能可以对技能BOSS类型npc造成伤害
开放技能21-32 添加了UI指令权限 和 UI中释放按钮的权限 添加了闪避相关机制和配置文件
开放技能15-20 新增自定义技能类型5 6 7 8
更新前14个技能