- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限 如果配置写入权限,此插件有绝对控制权,即便玩家有权限,也受等级限制!...rustsb.com
原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...rustsb.com
原创 - 【XMBossLV·BOSS等级系统】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 1.实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 2.幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件)...rustsb.com
原创 - 【XMPlayerCard·玩家个人信息名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...rustsb.com
插件简介
XMAnimalBoss是一个功能丰富的动物BOSS系统插件,为Rust服务器提供多样化的动物BOSS挑战。玩家可以通过击杀强大的动物BOSS获得丰厚奖励,体验刺激的PvE战斗。
主要功能
BOSS系统
- 多种动物BOSS: 支持所有动物
- 支持以下11种动物BOSS类型
- 猪 (Boar)
- 熊 (Bear)
- 狼 (Wolf)
- 虎 (Tiger)
- 豹 (Panther)
- 鳄鱼 (Crocodile)
- 蛇 (Snake)
- 鸡 (Chicken)
- 鹿 (Stag)
- 北极熊 (PolarBear)
- 马 (Horse)
- 支持以下11种动物BOSS类型
- 等级系统: 每个BOSS都有独立的等级设置
- 血量自定义: 可自定义BOSS和小怪的血量
- 地图标记: BOSS出现时自动创建地图标记,显示位置和血量信息
- 悬浮文字: BOSS头顶显示名称和等级信息
生成机制
- 固定时间生成: 支持每日固定时间自动生成BOSS
- 随机时间生成: 支持随机时间间隔生成BOSS
- 玩家召唤: 允许玩家通过指令召唤特定BOSS(可配置权限和限制)
- 控制台指令: 可以通过控制台指令在玩家位置生成指定BOSS
- 自动清理: BOSS超时未被击杀会自动删除
玩家召唤系统
- 权限控制: 可设置召唤权限要求
- 冷却时间: 防止频繁召唤的冷却机制
- 每日限额: 限制每日召唤次数
- 等级限制: 可设置服务器等级、BOSS等级、点赞数等限制条件
- 物品消耗: 可设置召唤时消耗特定物品
战斗系统
BOSS技能系统
- 本体小怪: 在玩家周围召唤本体小怪协助战斗,可设置小怪血量
- 召唤技能: 在玩家周围生成预制件实体,可造成伤害
- 可以设置实体生成距离,存在时间,自定义召唤实体时的一次性伤害
- 例如生成地刺,冰墙,来干扰玩家
- 还支持使用自定义图像技能(查看网页最底部介绍)
- 巨大化技能: 生成巨大化物品,可概率拾取或造成持续伤害
- 技能特效: 释放技能时播放视觉特效
- 预警系统: 技能释放前的文字预警提示
奖励系统
- 物品奖励: 击杀BOSS获得随机物品奖励
- 稀有掉落: 特殊物品会掉落在BOSS尸体位置
- 指令奖励: 支持执行自定义指令作为奖励
- 概率控制: 每个奖励都有独立的概率设置
- 幸运值加成: 支持幸运值系统增加奖励
排行榜系统
- 月度排行: 按击杀BOSS总数排名
- 月榜奖励: 月度排行榜前十名可获得特殊奖励
- 自动重置: 每月自动重置排行榜数据
记录系统
- 事件记录: 记录玩家的BOSS击杀历史
- 详细信息: 包含时间、BOSS名称、获得奖励等信息
- 个人查看: 每个玩家可查看自己的击杀记录
UI界面
- 主菜单: 显示动物BOSS奖励表、排行榜、事件记录
- BOSS详情: 查看特定BOSS的详细信息和奖励
- 月榜奖励: 查看月度排行榜奖励详情
- 名片支持: 集成XMPlayerCard,点击月榜玩家名称打开对应玩家名片
- 图鉴支持: 集成DWItemLibrary物品图鉴功能,点击物品图像打开物品图鉴预览
- 事件记录: 查看个人BOSS击杀历史记录
- 黑夜/白昼模式: 支持UI主题切换
- 推荐配合XMBossLV·BOSS等级系统插件,
- 可以在BOSS等级UI右上角显示我们的【植物BOSS】按钮
- BOSS等级插件自带屏幕UI功能,联动后,可以更方便的查看我们的植物系统界面
- 同时也支持调用我们的植物BOSS名称来获得BOSS击杀经验值,排名奖励,等级奖励等
依赖插件
- DWItemLibrary - 可选,用于物品图鉴功能
- XMPlayerCard - 可选,用于玩家名片功能
- XMLuckyValue - 可选,用于幸运值系统
- XMBossLV - 可选,用于BOSS等级系统
- DWRole - 可选,用于身份系统
- VipLogo - 可选,用于VIP系统
指令说明
玩家指令
- /dwboss - 打开动物BOSS主界面
- /dwboss <召唤名> - 召唤指定的BOSS(需要配置启用)
管理员指令
- xmanimalboss.spawn <BOSS名称> [玩家SteamID] - 生成指定BOSS
- xmanimalboss.kill <BOSS名称> - 删除指定BOSS
权限系统
- xmanimalboss.admin - 管理员权限
配置
JSON:
{
"提示名字": "[动物BOSS]",
"指令": "dwboss",
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白天模式)": true,
"启用DWItemLibrary的支持": true,
"BOSS设置": [
{
"等级": 1,//显示在所有BOSS名称后面Lv.X
"BOSS名称": "猪肛裂",//不要重复
"BOSS简称": "Boar",
"玩家召唤设置": {
"启用": false,//开启允许玩家指令召唤BOSS
"召唤名": "zhu1",//实际指令:/dwboss zhu1
"召唤权限": "",
"冷却时间": 3600,
"每日限额": 0,
"服务器等级限制": 0,//需要服务器等级插件,写0不限制
"BOSS等级限制": 0,//需要BOSSLV等级插件,写0不限制
"点赞数限制": 0,//需要玩家名片插件,写0不限制
"身份限制": "",//需要身份系统插件,留空不限制
"扣除物品皮肤ID": 0,//使用指令需要扣除的物品皮肤,如果玩家背包没有此物品不允许召唤
"扣除物品数量": 0,
"扣除物品名称": ""
},
"地图标记设置": {//总尺寸为小圈半径+大圈半径
"小圆圈半径": 0.2,
"大圆圈半径": 0.3,
"小圆圈颜色": "00FF69",
"大圆圈颜色": "FF0000",
"透明度(0-1)": 1.0
},
"BOSS伤害限制设置": {//如果不满足要求不允许对BOSS造成伤害
"需要权限": "",
"需要服务器等级": 0,//需要服务器等级插件,写0不限制
"需要BOSS等级": 0,//需要BOSSLV等级插件,写0不限制
"需要点赞数": 0,//需要玩家名片插件,写0不限制
"需要身份": ""//需要身份系统插件,留空不限制
},
"血量": 1000.0,
"每日固定生成时间(24小时制 写入00.00禁用自动生成)": 20.0,//这里代表每晚八点
"随机刷新最短时间秒": 3600,//写0禁用,随机出现此BOSS的最短等待时间,可以和固定时间一起生效
"随机刷新最长时间秒": 10800,//写0禁用,随机出现此BOSS的最长等待时间,可以和固定时间一起生效
"自动删除时间秒": 600,//未被杀死等待多久自动消失
"生成时广播消息": "<size=25>警告!动物BOSS<color=#00FBFF>{0}</color><color=#00FBFF>出现!</color>请查看地图标记!</size>",
"击杀时广播消息": "<size=25>恭喜<color=#00FBFF>{0}</color>最终击杀<color=#00FBFF>{1}</color>获得丰厚奖励!</size>",
"召唤本体小怪间隔秒": 30,//当BOSS受伤后开启计时器,间隔多久召唤本体动物作为小怪参战
"每次召唤本体小怪数量": 2,//每次召唤几只
"小怪血量": 300.0,
"BOSS阶段技能设置": {
"开启BOSS血量阶段技能": true,
"判断玩家范围": 50.0,//在此范围内都会受到技能影响,包括为每个范围内的玩家生成预制,受到伤害
"召唤技能设置": [
{
"预制件": "assets/prefabs/misc/xmas/icewalls/icewall.prefab",//写入要生成的实体预制件名称
"存在时间秒": 5.0,//存在多久自动消失
"召唤数量": 1,
"生成距离": 1.0,//0.1相当于贴着玩家,1.0就距离一米生成,水平距离
"召唤时血量百分比(99%-1%)": 90,//BOSS血量小于等于此百分比时释放技能
"启用自定义伤害(召唤时固定队玩家造成一次性血量扣除)": false,//开启后会在生成实体时对范围内的所有玩家扣除一次性血量
"造成的最小伤害": 10.0,//相当于血量扣除数值,最小最大随机
"造成的最大伤害": 50.0,//相当于血量扣除数值,最小最大随机
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"//写了特效预制会先在BOSS位置播放特效,延迟1秒后释放技能,没写就直接释放技能。相当于预警特效
},
{
"预制件": "3546019188",//这里写皮肤ID会默认生成地毯自定义图像特效,详情查看下方介绍
"存在时间秒": 5.0,
"召唤数量": 4,
"生成距离": 2.0,
"召唤时血量百分比(99%-1%)": 80,
"启用自定义伤害(召唤时固定队玩家造成一次性血量扣除)": false,
"造成的最小伤害": 5.0,
"造成的最大伤害": 20.0,
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"
}
],
"巨大化技能设置": [
{
"物品简称": "pie.pork",//写入物品简称,比如猪肉,猪肉派等符合BOSS主题
"存在时间秒": 5.0,//也是每秒造成伤害的总持续时间
"触发血量百分比": 50,
"伤害范围": 10.0,//物品生成位置的半径范围=对玩家造成伤害的有效半径
"最小伤害": 10.0,//注意,这里判断玩家在巨大化物品半径10米内,每秒都会受到的伤害随机值
"最大伤害": 50.0,
"拾取成功概率(0-100)": 5,//写0禁用拾取机制,否则允许玩家有概率拾取来取消每秒伤害阶段
"拾取的最小数量": 1,//拾取后会给玩家物品简称的对应物品,最小数量
"拾取的最大数量": 5,
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",//释放技能前先播放特效,延迟一秒释放技能
"预警消息": "注意!猪肛裂即将释放【巨大猪肉派】技能,期间每秒造成持续伤害!持续5秒。您可以E键尝试拾取,如果拾取成功会停止伤害。"
},
{
"物品简称": "meat.boar",
"存在时间秒": 5.0,
"坠落攻击(true=头顶坠落 false=水平攻击)": false,
"触发血量百分比": 25,
"伤害范围": 10.0,
"最小伤害": 10.0,
"最大伤害": 50.0,
"拾取成功概率(0-100)": 5,
"拾取的最小数量": 1,
"拾取的最大数量": 5,
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
"预警消息": "注意!猪肛裂即将释放【猪肉突击】技能,期间每秒造成持续伤害!持续5秒。您可以E键尝试拾取,如果拾取成功会停止伤害。"
}
]
},
"奖励物品设置": [
{
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10,
"概率": 100,
"稀有掉落": true//如果开启,此奖励不会直接发放到玩家身上,而是会掉落到BOSS尸体旁
},
{
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10,
"概率": 100,
"稀有掉落": false
}
],
"奖励物品最少数": 1,
"奖励物品最大数": 3,
"奖励指令设置(名次写0代表参与奖所有造成伤害的玩家都会获得)": [
{
"奖励图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
"指令名称": "充值福利",
"指令": "uu %STEAMID% 1",
"概率": 50
}
],
"奖励指令最少数": 1,
"奖励指令最大数": 3,
"幸运值设置": [
{
"需要达到的幸运值": 5,
"奖励物品最少数": 2,//如果触发,会按照这里的最小数决定发放给玩家几种物品列表的奖励
"触发几率": 50,
"冷却时间秒": 0,//写0每天只能触发1次,凌晨零点重置。写入冷却可以重复触发
"是否显示UI信息": true,
"幸运值标题": "攻击动物BOSS猪肛裂时有几率增加奖励物品最小数",
"幸运值副标题": "需要幸运值:5 | 增加至1→2"
}
]
}
],
"月排行榜奖励设置(名次写0代表前十名都可以获得的)": [
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 0,
"物品名称": "前十名月榜奖励",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 5000,
"指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
"指令": "uu %STEAMID% 50"
}
],
"月榜领取日期": 30
//特别说明:
//比如此处写入30,代表每月30号的00:00开放领奖,之前无法点击领取按钮。
//在此00:00-23:58时段,不在记录玩家排行数据。
//30号23:59分自动清理玩家存档,1分钟后开放新档存储数据记录
//以此类推,建议根据每月清档时间写入日期,或者你愿意写几号都行
}
关于自定义图像技能
- 支持使用自定义图像作为技能特效
- 在配置文件的攻击随机特效中,将原本的预制件名写入皮肤ID即可
JSON:
{
"预制件": "3546019188",//这里写皮肤ID会默认生成地毯自定义图像特效
"存在时间秒": 5.0,
"召唤数量": 4,
"生成距离": 2.0,
"召唤时血量百分比(99%-1%)": 80,
"启用自定义伤害(召唤时固定队玩家造成一次性血量扣除)": false,
"造成的最小伤害": 5.0,
"造成的最大伤害": 20.0,
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"
}
- 原理:预制名写入皮肤ID会自动生成地毯,使用地毯的图像作为技能图像效果展示
- 关于如何设计自己的地毯图像,可以已查看此教程:如何制作创意工坊地毯皮肤
- 相关插件
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原创 - 【XMWorldBoss·巨大化世界BOSS】
插件简介 XMWorldBoss是一个功能完整的世界BOSS系统插件,为Rust服务器提供了丰富的PvE内容。玩家可以参与世界BOSS战斗,通过造成伤害获得排行榜排名,并根据排名获得丰厚奖励。 主要功能 🎯 核心功能 支持任意实体: 动物、npc、摆放物,树也行(只是其他实体不能攻击玩家) 联动BossMonster·技能boss:支持使用技能BOSS名称直接作为召唤对象 世界BOSS生成: 现实时间每天固定时间生成,或手动生成 BOSS变大系统: 可配置BOSS的巨大化尺寸...rustsb.com
新品 - 【XMBossStronghold·BOSS突袭基地】
插件简介 类似突袭基地插件,更简单更灵活!设置任意建筑为BOSS据点,外围小怪看守,可以贿赂小怪,目标是摧毁建筑的领地柜后召唤出最终BOSS,击杀BOSS获得自定义奖励。 主要功能 🛡️ 系统突袭基地+废弃突袭基地二合一 系统据点: 查看下方介绍 玩家据点:两种选择模式:活跃模式,清理模式 活跃模式:专门选择活跃的玩家,主要判断服务器等级达到的玩家(因为服务器等级代表玩家在线总时长) 清理模式:专门选择离线时长超过限制的玩家...rustsb.com
新品 - 【XMRaidBoss·抄家BOSS】
📖 插件介绍 XMRaidBoss是一个功能强大的Rust服务器插件,为玩家提供刺激的抄家BOSS挑战体验。插件支持多难度设置、自动触发事件、玩家主动召唤、完整的奖励系统和月度排行榜功能。 ✨ 主要功能 🎯 事件触发系统 固定时间触发: 每天指定时间自动为符合条件的玩家触发事件 支持设置周几固定触发,比如每周六周日 随机时间触发: 在冷却时间范围内随机触发事件 固定触发后重新分配冷却,不影响继续随机触发时间 玩家主动召唤: 玩家可通过指令主动召唤指定难度的事件...rustsb.com
原创 - 【XMPlantSpirit·植物BOSS/植物成精】
简介 玩家种植的南瓜成精了! 野外看到的土豆也成精了! 库库追着玩家揍! 小技能特效咔咔放! 玩家都被打哭了! 什么是植物BOSS?怎么成精的? 植物根据玩家位置,范围,甚至是种植成精率来决定它能不能成精 野生版:每10秒判断玩家半径(配置设置)范围内是否有配置设置的BOSS预制实体(比如野外的南瓜,土豆) 野生版:根据概率,范围内是否生成过BOSS,冷却时间,来决定野生植物是否会变成BOSS 野生版:在相同坐标范围内如果出现过BOSS,需要等待冷却时间结束才会再次出现新的BOSS...rustsb.com