- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限 如果配置写入权限,此插件有绝对控制权,即便玩家有权限,也受等级限制!...rustsb.com
原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...rustsb.com
原创 - 【XMBossLV·BOSS等级系统】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 1.实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 2.幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件)...rustsb.com
原创 - 【XMPlayerCard·玩家个人信息名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...rustsb.com
简介
玩家种植的南瓜成精了!野外看到的土豆也成精了!
库库追着玩家揍!
小技能特效咔咔放!
玩家都被打哭了!
什么时植物BOSS?怎么成精的?
- 植物根据玩家位置,范围,甚至是种植成精率来决定它能不能成精
- 成精后可以把它当成是BOSS看待,有自定义血量,伤害数值,防御百分比,甚至还能释放各种特效或实体召唤技能
- 玩家需要做的:
- 保持一定范围(超过10米会和BOSS脱战,BOSS回到原来位置并回满血量)
- 保持仇恨时间(超过仇恨时间并且和BOSS距离超过5米会导致脱战)
- 保持安全距离(接近5米范围会受到攻击伤害,超过5米则不会受伤)
- 保持拉扯距离(拉扯超过追逐范围BOSS会停止追逐可能导致脱战)
- 保持时刻警惕(只有攻击BOSS召唤的实体才会对BOSS本身造成伤害)
- 击杀BOSS获得奖励!
先看视频
功能说明
1. 野生植物成精
- 定时检测玩家周围的野生植物
- 根据配置的概率判断是否成精
- 支持检测冷却机制,避免同一区域频繁生成BOSS
- 成功成精后通知玩家,植物BOSS悬浮出现,显示悬浮文字和地图标记,并检测范围内的仇恨玩家开始主动攻击
2. 种植植物成精
- 检测玩家种植行为,在种植种子时就判断成精几率
- 成功立即生成计时器,失败则不影响种子默认成熟逻辑
- 支持种子皮肤验证和种植成精概率
- 成功成精后通知玩家,植物BOSS悬浮出现,显示悬浮文字和地图标记,并检测范围内的仇恨玩家开始主动攻击
3. BOSS管理系统
- BOSS悬浮效果
- 地图标记显示
- 悬浮文字显示
- 自动追逐玩家
- 仇恨时间管理
4. 攻击系统
- 多种攻击特效
- 支持坠落特效(四个方位)
- 方向性攻击特效
- 防御计算
5. 奖励系统
- 物品奖励发放
- 指令奖励执行
- 概率和数量随机
UI界面
- 植物BOSS主菜单
- 显示玩家基础数据
- 玩家名称,本月植物成精数,击杀BOSS数,本月击杀排名
- 显示植物BOSS奖励表
- BOSS 血量 存在时间 冷却时间
- 点击据点名称进入详情:奖励分类:物品奖励,特殊奖励(指令奖励)
- 月榜排名前十:显示本月前十名玩家的BOSS击杀名次
- 排名 玩家名称 种植数(种植成精的数量)击杀数
- 如果安装了XMPlayerCard·玩家个人信息名片插件,点击月榜的玩家名称可以打开对应的玩家名片
- 显示月榜奖励列表,领取按钮
- 推荐配合XMBossLV·BOSS等级系统插件,
- 可以在BOSS等级UI右上角显示我们的【植物BOSS】按钮
- BOSS等级插件自带屏幕UI功能,联动后,可以更方便的查看我们的植物系统界面
- 同时也支持调用我们的植物BOSS名称来获得BOSS击杀经验值,排名奖励,等级奖励等
- 显示玩家基础数据




支持的植物类型
插件支持以下15种植物:
JSON:
亚麻种子:seed.hemp,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/hemp/hemp-collectable.prefab
兰花种子:seed.orchid,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/orchid/orchid-collectable.prefab
南瓜种子:seed.pumpkin,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/pumpkin/pumpkin-collectable.prefab
向日葵种子:seed.sunflower,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/sunflower/sunflower-collectable.prefab
土豆种子:seed.potato,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/potato/potato-collectable.prefab
小麦种子:seed.wheat,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/wheat/wheat-collectable.prefab
玉米种子:seed.corn,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/corn/corn-collectable.prefab
玫瑰种子:seed.rose,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/rose/rose-collectable.prefab
白浆果种子:seed.white.berry,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/berry-white/berry-white-collectable.prefab
红浆果种子:seed.red.berry,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/berry-red/berry-red-collectable.prefab
绿浆果种子:seed.green.berry,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/berry-green/berry-green-collectable.prefab
蓝浆果种子:seed.blue.berry,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/berry-blue/berry-blue-collectable.prefab
黄浆果种子:seed.yellow.berry,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/berry-yellow/berry-yellow-collectable.prefab
黑浆果种子:seed.black.berry,预制件:assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/berry-black/berry-black-collectable.prefab
蘑菇(没种子)预制件::assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/mushrooms/mushroom-cluster-6.prefab
指令
- XMPlantSpirit - 在玩家位置召唤指定植物BOSS
配置
JSON:
{
"提示名字": "[植物成精系统]",
"植物BOSS设置": [
{
"启用": true,
"实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/pumpkin/pumpkin-collectable.prefab",//写入植物生成后的实体预制名,参考上方介绍获取
"BOSS名称": "南瓜怪",//不要重复
"成精触发限制设置": {
"权限": "",//写入权限后缀,留空无需
"服务器等级限制": 0,//写0不限制,需要服务器等级插件
"BOSS等级限制": 0,//写0不限制,需要BOSS等级插件
"身份限制": "",//留空不限制,需要身份插件
"幸运值限制": 0//写0不限制,需要幸运值插件
},
"地图标记设置": {//总标记尺寸=小圆尺寸+大圆尺寸
"小圆圈半径": 0.3,
"大圆圈半径": 0.4,
"小圆圈颜色": "00FF69",
"大圆圈颜色": "FF0000",
"透明度(0-1)": 1.0
},
"野生成精率(1-100)": 100,//野外的植物成精几率,写100代表百分百变成BOSS,但依然需要玩家靠近50米范围
"检测冷却秒": 10,//此范围内触发过一次成精BOSS后,等待多久才会在次触发
"检测范围": 50.0,//玩家半径范围
"血量": 1000.0,
"防御": 0.1,//0.1代表10%的防御(减伤),写1.0就直接无敌了
"悬浮高度米": 1.0,//生成后的悬浮高度米
"追逐范围米": 100.0,//追逐玩家的半径米
"仇恨时间秒": 10,//多久没受到伤害BOSS会拉脱,但前提是玩家距离BOSS超过5米之后
"攻击随机特效": [
{
"实体特效(确保至少有一种实体特效用于对BOSS造成伤害!)": false,//如果是播放类特效就选false
"坠落(仅对实体预制有效)": false,//开启后实体会从天空坠落四个,关闭的话实体只会生成1个直接在玩家面前
"预制件": "assets/prefabs/tools/spraycan/reskineffect.prefab"
},
{
"实体特效(确保至少有一种实体特效用于对BOSS造成伤害!)": true,
"坠落(仅对实体预制有效)": true,
"预制件": "assets/prefabs/deployable/jack o lantern/jackolantern.angry.prefab"
},
{
"实体特效(确保至少有一种实体特效用于对BOSS造成伤害!)": true,//下方实体是生成的实体南瓜灯,所以要选true
"坠落(仅对实体预制有效)": false,
"预制件": "assets/prefabs/misc/halloween/carvablepumpkin/carvable.pumpkin.prefab"
}
],
"攻击间隔时间秒": 5.0,//每次攻击玩家后等待多久再次攻击
"造成的最小伤害": 2.0,//每次攻击扣除血量最小值
"造成的最大伤害": 20.0,//每次攻击扣除血量最大值,最小最大随机区间
"存在时间秒": 600,//没有死亡在地图停留多久后删除
"每次攻击释放特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",//如果留空间隔时间到了直接攻击,写了特效就先播放特效然后延迟1秒后再攻击
"允许种植成精": true,//开启后,允许玩家种植种子时触发成精
"种子皮肤": 0,//写0不判断皮肤,否则只有种植时使用指定皮肤的种子才会触发
"成精几率(1-100)": 5,//触发几率,别写太高
"成精时间秒": 3,//种下时立即判断是否会成精,如果判断为可以成精就按照这个等待时间后变成BOSS,如果失败则不影响种子正常成熟时间
"挑战成功奖励物品": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 100,
"物品最大数量": 200,
"概率": 100
}
],
"奖励物品最少数": 1,//从奖励列表最少选择几种奖励
"奖励物品最大数": 3,//从奖励列表最多选择几种奖励
"挑战成功奖励指令": [
{
"指令名称": "经验奖励",
"指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",//如果是指令奖励记得写图片外链,UI里要用
"指令": "uu %STEAMID% 1",
"概率": 100
}
],
"奖励指令最少数": 1,
"奖励指令最大数": 3
}
],
"击杀全服通知": "<size=20>恭喜玩家<color=#00FBFF>{0}</color>成功击杀了<color=#00FBFF>{1}</color>!</size>",
"被击杀全服通知": "<size=20>很遗憾,玩家<color=#00FBFF>{0}</color>被<color=#00FBFF>{1}</color>杀死了!</size>",
"野生成精通知": "<size=18><color=#FFD700>{0}</color>附近的野生植物成精了!<color=#FF6B6B>{1}</color>已经苏醒!</size>",
"种植成精通知": "<size=18><color=#FFD700>{0}</color>种植的植物成精了!<color=#FF6B6B>{1}</color>已经苏醒!</size>",
"UI指令": "zwboss",
"月排行榜奖励设置(名次写0代表前十名都可以获得的)": [
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 2,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 3,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 0,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "充值福利",
"物品简称": "",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"指令图像": "http://img.rustsb.com/psb.png",//如果是指令奖励记得写图片外链,UI里要用
"指令": "uu %STEAMID% 100"
}
],
"月榜领取日期": 30,
//特别说明:
//比如此处写入30,代表每月30号的00:00开放领奖,之前无法点击领取按钮。
//在此00:00-23:58时段,不在记录玩家排行数据。
//30号23:59分自动清理玩家存档,1分钟后开放新档存储数据记录
//以此类推,建议根据每月清档时间写入日期,或者你愿意写几号都行
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白天模式)": true
}
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