- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
免费 - Npc Spawn · NPC生成
插件本身没有作用,是其他副本插件的依赖。 你可以在原网址手动下载,因为不能保证及时更新。 另外如果你购买了相关插件,清档后发现无法使用且插件没更新,多半只需要更新这款插件即可 支持的插件 飞艇事件 港口活动 水事件 卫星天线事件 电厂事件 垃圾场活动 技能BOSS 更好的NPC 可防御的基地 可防御的家园 水上巡逻 护航 装甲列车 人造卫星 空间 突袭实验室 XD奇努克事件 IQ大铁球事件 IQboss 圣诞节 应用程序编程接口 ScientistNPC...rustsb.com
汉化 - CopyPaste - 复制粘贴
本插件汉化由本站提供,未经授权禁止转载。 聊天指令 复制 /copy 名称 选项 值 - 复制建筑 示例: /copy home radius 3 method building 简短示例: /copy home r 3 m building 用法 - 选项 each true/false - (默认true) 检查所有物体的半径 radius XX -(默认3) - 搜索下一个物体的半径 method proximity/building...rustsb.com
汉化 - Player DLC API - 玩家DLC API
提供API接口,用于通过内容ID或创意工坊ID验证玩家是否拥有某DLC物品或皮肤的权限 创意工坊ID即Steam所见标识(例如 Steam Workshop::AK47 | Red Shine),皮肤插件基本均采用此类D 内容ID则是Rust游戏内部用于标识付费内容的专属编号 // 筛选创意工坊皮肤ID列表,仅保留玩家拥有或未审核通过的免费皮肤 // 若皮肤定义未初始化则返回false bool FilterOwnedOrFreeSkins(BasePlayer player...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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付费 - BossMonster·技能boss
此插件为魔改版本,自2.1.3版本之后不再支持原版插件新增加的任何功能!后续开发由RUSTSB承接 首次下载,将压缩包内data文件夹内的文件夹放入插件目录data文件夹,在Bosses文件夹内根据提供的BOSS示例配置(鱿鱼先生),设置您的boss属性,也可以复制文件来创建新的BOSS!已完全汉化,省心使用! 描述 使用此插件,您可以将 NPC boss 添加到地图上的任何点。您可以使用插件配置来设置任何能力。如果有必要,你可以为一个boss添加多种能力。 能力分为两类,一类是在...rustsb.com
原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限 如果配置写入权限,此插件有绝对控制权,即便玩家有权限,也受等级限制!...rustsb.com
原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...rustsb.com
原创 - 【XMBossLV·BOSS等级系统】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 1.实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 2.幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件)...rustsb.com
原创 - 【XMPlayerCard·玩家个人信息名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...rustsb.com
新品 - 【XMSkillLibrary·技能库】
本插件耗时两年半呕心沥血打造!重新定义PVP+PVE攻击方式! 目标是写到100个预设技能!(狗头) 请阅读一百遍插件介绍和配置文件再来问我怎么用(磕头) 插件简介 XMSkillLibrary是一个强大的技能库插件,为Rust服务器提供完整的技能系统。插件支持硬编码技能和自定义技能两套系统,并提供API接口供其他插件调用。 预设技能1-20 技能展示 预设技能21-32 技能展示 预设技能33-45 技能展示 其他插件调用介绍 预设数十种技能 编码 技能名称...rustsb.com
插件简介
类似突袭基地插件,更简单更灵活!设置任意建筑为BOSS据点,外围小怪看守,可以贿赂小怪,目标是摧毁建筑的领地柜后召唤出最终BOSS,击杀BOSS获得自定义奖励。主要功能
系统突袭基地+废弃突袭基地二合一
- 系统据点: 查看下方介绍
- 玩家据点:两种选择模式:活跃模式,清理模式
- 活跃模式:专门选择活跃的玩家,主要判断服务器等级达到的玩家(因为服务器等级代表玩家在线总时长)
- 清理模式:专门选择离线时长超过限制的玩家
- 守家条件:活跃模式下被选中建筑为据点后,建筑主人需要自己击杀全部召唤的小怪,守家成功。清理模式下,除非玩家及时上线可以守家。
- 核心玩法:玩家的建筑被选中为可突袭据点 → 地图标记/召唤小怪/通知全服 → 其他玩家击杀小怪 → 炸毁建筑 →搜刮物资 → 炸毁领地柜 → 建筑被删除并召唤BOSS → 击杀BOSS获得奖励
PVE兼容
- PVE支持: 完美兼容TruePVE、SimplePVE、NextGenPVE等PVE插件
- 建筑破坏: 在PVE服务器上也能正常破坏据点建筑
- 伤害处理: 智能处理PVE环境下的伤害逻辑
- 奖励发放: 判断摧毁领地柜和摧毁BOSS的玩家,自动发放到玩家身上
据点系统
- 核心玩法:召唤据点→击杀/贿赂小怪→炸毁建筑→搜刮储物箱→摧毁领地柜→BOSS抵达/再次召唤小怪→击杀BOSS→完成
- 自动生成: 根据配置的时间间隔自动在随机位置生成据点,可根据服务器人数决定
- 玩家召唤: 玩家可以使用指令主动召唤据点到自己位置
- 智能选址: 避开玩家建筑、资源点、道路和深海
- 建筑复制: 支持相同BOSS使用不同建筑图纸,随机选择建筑
- 地图标记: 自动在地图上标记据点位置
- 存在时间: 据点有生存时间限制,超时自动清理


NPC系统
- 小怪守卫: 据点周围生成小怪进行守卫,摧毁领地柜后再次召唤小怪
- 被动防御: 小怪默认不会主动攻击玩家,只有在玩家主动攻击后才会反击
- BOSS召唤: 摧毁领地柜后召唤强大的BOSS
- 主动攻击: BOSS会主动攻击靠近的玩家
- 技能BOSS: 支持调用BossMonster插件的技能BOSS
- 自定义NPC: 支持创建自定义NPC,自定义血量,伤害,装备等
- 悬浮文字: 小怪和BOSS头顶都带有悬浮文字,方便玩家查找


贿赂系统
- NPC贿赂: 玩家可以贿赂小怪,配置开启,拿着支持的物品对着小怪按E键
- 权限控制: 支持设置贿赂权限要求
- 成功率: 可配置贿赂成功率
- 物品要求: 指定贿赂所需的物品类型和数量
- 随机提示: 贿赂成功/失败时显示随机提示消息
- 贿赂目的: 成功贿赂后小怪会直接消失。在那之前,玩家不主动攻击小怪是和平模式,玩家有贿赂机会。


奖励系统
- 四种奖励: 击杀小怪,击杀BOSS,摧毁领地柜,建筑内大型储物箱随机物资
- 物品奖励: 击杀BOSS或摧毁领地柜获得物品奖励
- 指令奖励: 执行自定义控制台指令作为奖励
- 幸运值加成: 支持XMLuckyValue插件的幸运值加成
- 奖励模式: "奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 1,
- 概率控制: 每个奖励都有独立的获得概率
- 建筑箱子: 建筑内的箱子随机战利品设置(1=游戏所有物品随机(不含DLC) 2=自定义物品列表 3=1+2)

UI界面
- BOSS突袭基地系统主菜单
- 显示玩家基础数据
- 玩家名称,摧毁领地柜数,击杀BOSS数,击杀小怪数等
- 事件记录按钮
- 显示玩家参与的据点获得的小怪奖励,摧毁领地柜奖励,击杀boss奖励
- 显示BOSS突袭基地时刻表
- 据点名 小怪数 小怪血量 BOSS血量 刷新时间
- 点击据点名称进入详情:奖励分类:小怪奖励,领地柜摧毁奖励,BOSS击杀奖励,箱子自定义物资将鼓励
- 月榜排名前十:显示本月前十名玩家的BOSS击杀名次
- 排名 玩家名称 小怪击杀数 BOSS击杀数 领地摧毁数
- 显示月榜奖励列表,领取按钮
- 显示玩家基础数据
- 推荐配合XMBossLV·BOSS等级系统插件,
视频演示
系统据点:
玩家据点:
依赖插件
- CopyPaste: 用于复制粘贴建筑(必需)
- NpcSpawn: 用于生成自定义NPC(必须)
- PlayerDLCAPI: 用于建筑箱生成游戏物品排除DLC物品 (可选)
- BossMonster: 用于生成技能BOSS(可选)
- XMLuckyValue: 用于幸运值加成(可选)
- VipLogo: 用于配置文件玩家召唤限制,用于玩家据点活跃玩家等级判断(可选)
- XMBossLV: 用于配置文件玩家召唤限制,用于在BOSS等级主UI右上角显示我们的【BOSS基地】按钮(可选)
- DWRole: 用于配置文件玩家召唤限制(可选)
- XMPlayerCard: 用于点击月榜中的玩家名称打开对应玩家名片(可选)
- DWItemLibrary - 物品图鉴: 安装后详情页和月榜奖励页的物品可点击,点击打开图鉴预览
权限系统
- xmbossstronghold.{权限名} - 贿赂权限,根据配置自动注册
- xmbossstronghold.{召唤权限} - 玩家召唤权限,根据配置自动注册
指令
聊天指令
- /homebuy <召唤名> - 玩家召唤据点指令,例如 /homebuy 白无常
控制台指令
- xmbossstronghold.spawn <副本名称> - 立即生成指定系统据点
- xmbossstronghold.playerbuilding <玩家名称/SteamID> <领地柜索引> - 立即将玩家建筑设置为据点
- xmbossstronghold.playerbuilding.list - 查看活跃据点列表
- xmbossstronghold.playerbuilding.end <玩家名称/SteamID> - 结束玩家建筑据点
- xmbossstronghold.playerbuilding.info <玩家名称/SteamID> - 查看玩家详细信息(包括领地柜索引)
使用教程
- 配置文件设置好副本相关设置,将oxide\data\copypaste的建筑文件名写入对应配置
- 可以直接使用RaidableBases突袭基地插件的建筑
- 设计新的建筑时:
摆放大型储物箱不用放物资,插件会自动检测并清空大型储物箱内物资,添加配置中的奖励物品
不支持:小储物箱,棺材,衣柜等除大型储物箱之外的容器
摆放自动炮塔时,不用放武器和子弹,不用通电。插件会自动放置并激活
陷阱支持:霰弹枪陷阱,火焰炮塔,特斯拉线圈,防空炮台。这些会自动添加燃料和弹药并开启
摆放门时,不用放锁,插件会自动为所有门和领地柜上密码锁并锁定
不支持:储物箱锁,除了门和领地柜之外的锁
摆放灯时,不用通电,插件会自动通电所有灯
插件会自动禁用建筑内的各种物品拾取功能
- 建议:与突袭基地插件不同,此插件玩法更偏向打BOSS,而不是抄家,玩家的首要目的是找到并摧毁领地柜召唤出最终BOSS。可以简化设计建筑,优化建筑大小,节省服务器压力。
配置
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[BOSS突袭基地]",
"UI指令": "bosshome",
"据点详情页显示传送按钮": true,
"玩家建筑据点设置": {
"启用": true,
"使用的副本参数": "白无常据点",//使用此副本中的存在时间,小怪,BOSS,奖励列表
"使用模式(1=活跃模式 2=清理模式 3=1+2)": 3,
"活跃模式 - 判断玩家服务器等级": 100,//需要viplogo插件,写0不建议,会导致所有玩家都有机会被选中
"活跃模式 - 玩家需在线": true,//开启后玩家不在线不会被选中,否则不在线也会被选中
"活跃模式 - 玩家需在授权领地柜范围内": true,//如果玩家当时不在授权的领地柜范围内(家中)不会被选中
"活跃模式 - 选中后的冷却时间": 86400,//被选中后间隔多久不会再次被选中
"清理模式 - 判断玩家离线时长(小时)": 48,
"地图标记设置": {//大圈+小圈=总尺寸
"小圆圈半径": 0.2,
"大圆圈半径": 0.3,
"小圆圈颜色": "00FF69",
"大圆圈颜色": "FF0000",
"透明度(0-1)": 1.0
}
},
"系统建筑据点设置": [
{
"启用": true,//启用这个副本的自动刷新
"玩家召唤设置": {
"启用": true,//启用这个副本的玩家指令召唤功能
"召唤名": "白无常",//使用指令为/homebuy 白无常
"召唤权限": "",//写入权限后缀,自动注册,留空无需权限
"冷却时间": 3600,//召唤后间隔多少秒才能再次召唤,写0无冷却
"每日限额": 0,//每天召唤次数限制,写0不限制
"服务器等级限制": 0,//需要VipLogo插件,写0的不使用
"BOSS等级限制": 0,//需要XMBossLV插件,写0不使用
"身份限制": "",//需要DWRole插件,留空不使用
"扣除物品名称": "",//聊天提示名称
"扣除物品皮肤ID": 0,//需要玩家背包有指定皮肤物品作为召唤的扣除物品
"扣除物品数量": 0//写入扣除物品的数量
},
"副本名称": "白无常据点",//不要重复,指令调用,提示调用(允许不同名称的副本同时存在,如果同名副本会清理旧的后刷新新的)
"建筑文件名称": [//写入CopyPaste插件建筑文件名,写多个就随机生成一个
"萌新4"
],
"刷新最小间隔时间秒": 3600,//自动刷新此副本的最小等待时间
"刷新最大间隔时间秒": 7200,/自动刷新此副本的最大等待时间,选择最小最大区间值
"服务器人数要求": 0,//写0禁用,否则间隔时间到了会判断服务器人数是否满足,不满足不生成
"存在时间": 600,//限时挑战时间
"贿赂权限": "vip1",//写入权限后缀,玩家需要有权限才能贿赂小怪,留空无需权限
"贿赂物品设置": {
"接受贿赂": true,//开启后可手持支持的物品对小怪按E键贿赂,成功失败都会扣除物品
"贿赂物品名称": "木头",//聊天提示名称
"贿赂物品简称": "wood",//支持贿赂的物品
"贿赂物品皮肤": 0,//如果需要皮肤物品写如皮肤ID,否则不限
"贿赂物品数量": 10,//每贿赂一只小怪需要扣除的数量
"贿赂成功率": 50,//1-100,100代表100%贿赂成功
"贿赂成功后随机提示": [//以下三项可以写一些和小怪贿赂时的互动消息
"白无常:\"感谢大哥送来的{0},小弟先退下了!\""
],
"贿赂失败后随机提示": [
"白无常:\"你这{0}是假货吧,一股怪味,快滚开!\""
],
"贿赂物品不符合随机提示": [
"白无常:\"你这{0}就别拿出来贿赂我了!\""
]
},
"地图标记设置": {//大圈+小圈=总尺寸
"小圆圈半径": 0.3,
"大圆圈半径": 0.4,
"小圆圈颜色": "00FF69",
"大圆圈颜色": "FF0000",
"透明度(0-1)": 1.0
},
"小怪设置": {
"需要击杀所有小怪才能对建筑造成伤害": false,//如果开启,玩家需要击杀召唤数量的所有小怪才能对建筑造成伤害
"调用技能BOSS名称": "",//直接使用BossMonster技能BOSS作为召唤,留空就自己设置下面的配置
"小怪名称 (空 - 默认)": "白无常",//小怪名称最好不要重复
"小怪数量": 5,//建筑外小怪的生成数量(第一波)
"炸毁领地柜后召唤小怪数量": 5,//写0不在次召唤,否则写入炸毁领地柜后再次召唤的小怪数量
"小怪血量": 1000.0,
"技能库调用设置": [
{
"技能编号": 0,//写0禁用,在攻击时几率释放技能库对应技能攻击玩家
"触发几率": 100,//1-100,100代表百分百释放成功
"冷却": 5.0//秒
}
],
"漫游范围": 10.0,//自己溜达的范围限制
"追逐范围": 10.0,//追击玩家的范围限制
"攻击距离倍数": 2.0,
"感知范围": 30.0,
"仇恨时间 [秒.]": 60.0,
"伤害倍数": 1.0,
"准度倍数": 1.0,
"仅攻击在小怪视角内的玩家? [true/false]": false,
"视角范围": 180.0,
"移动速度": 5.5,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "jacket",
"皮肤ID": 839670933
},
{
"物品短名称": "metal.facemask",
"皮肤ID": 2664735720
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"皮肤ID": 837010561
},
{
"物品短名称": "pants",
"皮肤ID": 1632523809
},
{
"物品短名称": "gloweyes",
"皮肤ID": 0
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "lmg.m249",
"物品数量": 1,
"皮肤ID": 0
}
]
},
"BOSS设置": {
"调用技能BOSS名称": "",//直接使用BossMonster技能BOSS作为召唤,留空就自己设置下面的配置
"BOSS名称 (空 - 默认)": "黑无常",//最好不要重复
"BOSS数量": 1,
"BOSS血量": 2000.0,
"技能库调用设置": [
{
"技能编号": 0,
"触发几率": 100,
"冷却": 5.0
}
],
"漫游范围": 50.0,
"追逐范围": 50.0,
"攻击距离倍数": 2.0,
"感知范围": 100.0,
"仇恨时间 [秒.]": 300.0,
"伤害倍数": 2.0,
"准度倍数": 2.0,
"仅攻击在小怪视角内的玩家? [true/false]": false,
"视角范围": 200.0,
"移动速度": 8.5,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "jacket",
"皮肤ID": 839670933
},
{
"物品短名称": "metal.facemask",
"皮肤ID": 2664735720
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"皮肤ID": 837010561
},
{
"物品短名称": "pants",
"皮肤ID": 1632523809
},
{
"物品短名称": "gloweyes",
"皮肤ID": 0
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "lmg.m249",
"物品数量": 1,
"皮肤ID": 0
}
],
"奖励物品列表": [//击杀小怪、BOSS、领地柜,共用此奖励列表,记得设置好物品的发放模式
{
"奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 1,
"物品显示名": "木头",
"物品短名": "wood",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 1000,
"物品最大数量": 5000,
"生成几率(1-100)": 100
},
{
"奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 3,
"物品显示名": "高质量金属",
"物品短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 10,
"物品最大数量": 50,
"生成几率(1-100)": 50
}
],
"奖励物品最少数": 1,//从列表中选择几种
"奖励物品最大数": 2,//从列表中选择几种
"奖励指令列表": [//击杀小怪、BOSS、领地柜,共用此奖励列表,记得设置好指令的执行模式
{
"奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 3,
"指令名称": "充值福利",
"指令": "uu %STEAMID% 1",
"概率": 100
}
],
"奖励指令最少数": 1,//从列表中选择几种
"奖励指令最大数": 1,//从列表中选择几种
"建筑箱子自定义物品列表": [//如果下方战利品设置模式为2或3时使用此物品列表,自动填充建筑内的大型储物箱中
{
"物品显示名": "木头啊",
"物品短名": "wood",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 1000,
"物品最大数量": 5000
},
{
"物品显示名": "高质量金属啊",
"物品短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 10,
"物品最大数量": 50
}
],
"建筑内的箱子随机战利品设置(1=游戏所有物品随机(不含DLC) 2=自定义物品列表 3=1+2)": 3,//如果使用1或3,务必安装PlayerDLCAPI插件禁用付费皮肤和DLC!
"箱子中自定义物品最少数": 1,//如果模式为2或3,最少放入箱子几种自定义物品
"箱子中自定义物品最大数": 6,//如果模式为2或3,最多放入箱子几种自定义物品
"箱子中默认物品最少数": 1,//如果模式为1或3,最少放入箱子几种默认物品
"箱子中默认物品最大数": 12,//如果模式为1或3,最多放入箱子几种默认物品
"箱子中每种默认物品最小数量": 1,//代表每种默认物品的最少给予数量
"箱子中每种默认物品最大数量": 2,//代表每种默认物品的最多给予数量(不要写太多这里包含游戏所有物品)
"箱子中默认物品黑名单": [
"wood"//写入物品检测,不会出现在箱子里
],
"幸运值设置": [
{
"在幸运值菜单显示信息": true,
"幸运值标题": "白无常据点奖励物品种类数量提升",
"幸运值副标题": "需要幸运值:50 | 提升:2 → 3",
"需要的幸运值": 50,
"奖励物品最大数": 3,
"冷却时间秒": 0//写0每天只触发1次凌晨零点重置,写冷却时间可以重复触发
}
]
}
}
],
"月排行榜奖励设置(名次写0代表前十名都可以获得的)": [
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 2,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 3,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 0,
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "",
"指令": ""
},
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "充值福利",//指令奖励的名称显示
"物品简称": "",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",//如果是指令奖励记得写图像链接
"指令": "uu %STEAMID% 100"
}
],
"月榜领取日期": 30,
//特别说明:
//比如此处写入30,代表每月30号的00:00开放领奖,之前无法点击领取按钮。
//在此00:00-23:58时段,不在记录玩家排行数据。
//30号23:59分自动清理玩家存档,1分钟后开放新档存储数据记录
//以此类推,建议根据每月清档时间写入日期,或者你愿意写几号都行
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白天模式)": true
}
- 相关插件
-
原创 - 【XMWorldBoss·巨大化世界BOSS】
插件简介 XMWorldBoss是一个功能完整的世界BOSS系统插件,为Rust服务器提供了丰富的PvE内容。玩家可以参与世界BOSS战斗,通过造成伤害获得排行榜排名,并根据排名获得丰厚奖励。 主要功能 🎯 核心功能 支持任意实体: 动物、npc、摆放物,树也行(只是其他实体不能攻击玩家) 联动BossMonster·技能boss:支持使用技能BOSS名称直接作为召唤对象 世界BOSS生成: 现实时间每天固定时间生成,或手动生成 BOSS变大系统: 可配置BOSS的巨大化尺寸...rustsb.com
原创 - 【XMPlantSpirit·植物BOSS/植物成精】
简介 玩家种植的南瓜成精了! 野外看到的土豆也成精了! 库库追着玩家揍! 小技能特效咔咔放! 玩家都被打哭了! 什么是植物BOSS?怎么成精的? 植物根据玩家位置,范围,甚至是种植成精率来决定它能不能成精 野生版:每10秒判断玩家半径(配置设置)范围内是否有配置设置的BOSS预制实体(比如野外的南瓜,土豆) 野生版:根据概率,范围内是否生成过BOSS,冷却时间,来决定野生植物是否会变成BOSS 野生版:在相同坐标范围内如果出现过BOSS,需要等待冷却时间结束才会再次出现新的BOSS...rustsb.com
原创 - 【XMRaidBoss·抄家BOSS】
📖 插件介绍 XMRaidBoss是一个功能强大的Rust服务器插件,为玩家提供刺激的抄家BOSS挑战体验。插件支持多难度设置、自动触发事件、玩家主动召唤、完整的奖励系统和月度排行榜功能。 ✨ 主要功能 🎯 事件触发系统 固定时间触发: 每天指定时间自动为符合条件的玩家触发事件 支持设置周几固定触发,比如每周六周日 随机时间触发: 在冷却时间范围内随机触发事件 固定触发后重新分配冷却,不影响继续随机触发时间 玩家主动召唤: 玩家可通过指令主动召唤指定难度的事件...rustsb.com
新品 - 【XMAnimalBoss·动物BOSS】
插件简介 XMAnimalBoss是一个功能丰富的动物BOSS系统插件,为Rust服务器提供多样化的动物BOSS挑战。玩家可以通过击杀强大的动物BOSS获得丰厚奖励,体验刺激的PvE战斗。 主要功能 🎯 BOSS系统 多种动物BOSS: 支持所有动物 支持以下11种动物BOSS类型 - 猪 (Boar) - 熊 (Bear) - 狼 (Wolf) - 虎 (Tiger) - 豹 (Panther) - 鳄鱼 (Crocodile) - 蛇...rustsb.com