- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
免费 - Npc Spawn · NPC生成
插件本身没有作用,是其他副本插件的依赖。 你可以在原网址手动下载,因为不能保证及时更新。 另外如果你购买了相关插件,清档后发现无法使用且插件没更新,多半只需要更新这款插件即可 支持的插件 飞艇事件 港口活动 水事件 卫星天线事件 电厂事件 垃圾场活动 技能BOSS 更好的NPC 可防御的基地 可防御的家园 水上巡逻 护航 装甲列车 人造卫星 空间 突袭实验室 XD奇努克事件 IQ大铁球事件 IQboss 圣诞节 应用程序编程接口 ScientistNPC...rustsb.com
汉化 - CopyPaste - 复制粘贴
本插件汉化由本站提供,未经授权禁止转载。 聊天指令 复制 /copy 名称 选项 值 - 复制建筑 示例: /copy home radius 3 method building 简短示例: /copy home r 3 m building 用法 - 选项 each true/false - (默认true) 检查所有物体的半径 radius XX -(默认3) - 搜索下一个物体的半径 method proximity/building...rustsb.com
汉化 - Player DLC API - 玩家DLC API
提供API接口,用于通过内容ID或创意工坊ID验证玩家是否拥有某DLC物品或皮肤的权限 创意工坊ID即Steam所见标识(例如 Steam Workshop::AK47 | Red Shine),皮肤插件基本均采用此类D 内容ID则是Rust游戏内部用于标识付费内容的专属编号 // 筛选创意工坊皮肤ID列表,仅保留玩家拥有或未审核通过的免费皮肤 // 若皮肤定义未初始化则返回false bool FilterOwnedOrFreeSkins(BasePlayer player...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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付费 - BossMonster·技能boss
此插件为魔改版本,自2.1.3版本之后不再支持原版插件新增加的任何功能!后续开发由RUSTSB承接 首次下载,将压缩包内data文件夹内的文件夹放入插件目录data文件夹,在Bosses文件夹内根据提供的BOSS示例配置(鱿鱼先生),设置您的boss属性,也可以复制文件来创建新的BOSS!已完全汉化,省心使用! 描述 使用此插件,您可以将 NPC boss 添加到地图上的任何点。您可以使用插件配置来设置任何能力。如果有必要,你可以为一个boss添加多种能力。 能力分为两类,一类是在...rustsb.com
原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限 如果配置写入权限,此插件有绝对控制权,即便玩家有权限,也受等级限制!...rustsb.com
原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...rustsb.com
原创 - 【XMBossLV·BOSS等级系统】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 1.实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 2.幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件)...rustsb.com
插件简介
类似突袭基地插件,更简单更灵活!设置任意建筑为BOSS据点,外围小怪看守,可以贿赂小怪,目标是摧毁建筑的领地柜后召唤出最终BOSS,击杀BOSS获得自定义奖励。主要功能
PVE兼容
- PVE支持: 完美兼容TruePVE、SimplePVE、NextGenPVE等PVE插件
- 建筑破坏: 在PVE服务器上也能正常破坏据点建筑
- 伤害处理: 智能处理PVE环境下的伤害逻辑
- 奖励发放: 判断摧毁领地柜和摧毁BOSS的玩家,自动发放到玩家身上
据点系统
- 自动生成: 根据配置的时间间隔自动在随机位置生成据点
- 玩家召唤: 玩家可以使用指令主动召唤据点到自己位置
- 智能选址: 避开玩家建筑、资源点、道路和水域
- 在线人数: 可配置在线人数满足才自动生成据点
- 建筑复制: 使用CopyPaste插件复制预设建筑作为据点
- 智能选址: 避开玩家建筑、资源点、道路和水域
- 地图标记: 自动在地图上标记据点位置
- 存在时间: 据点有生存时间限制,超时自动清理

NPC系统
- 小怪守卫: 据点周围生成小怪进行守卫,摧毁领地柜后再次召唤小怪
- 被动防御: 小怪默认不会主动攻击玩家,只有在玩家主动攻击后才会反击
- BOSS召唤: 摧毁领地柜后召唤强大的BOSS
- 主动攻击: BOSS会主动攻击靠近的玩家
- 技能BOSS: 支持调用BossMonster插件的技能BOSS
- 自定义NPC: 支持创建自定义NPC,自定义血量,伤害,装备等
- 悬浮文字: 小怪和BOSS头顶都带有悬浮文字,方便玩家查找

贿赂系统
- NPC贿赂: 玩家可以贿赂小怪,配置开启,拿着支持的物品对着小怪按E键
- 权限控制: 支持设置贿赂权限要求
- 成功率: 可配置贿赂成功率
- 物品要求: 指定贿赂所需的物品类型和数量
- 随机提示: 贿赂成功/失败时显示随机提示消息
- 贿赂目的: 成功贿赂后小怪会直接消失。在那之前,玩家不主动攻击小怪是和平模式,玩家有贿赂机会。


奖励系统
- 四种奖励: 击杀小怪,击杀BOSS,摧毁领地柜,建筑内大型储物箱随机物资
- 物品奖励: 击杀BOSS或摧毁领地柜获得物品奖励
- 指令奖励: 执行自定义控制台指令作为奖励
- 幸运值加成: 支持XMLuckyValue插件的幸运值加成
- 奖励模式: "奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 1,
- 概率控制: 每个奖励都有独立的获得概率
- 建筑箱子: 建筑内的箱子随机战利品设置(1=游戏所有物品随机(不含DLC) 2=自定义物品列表 3=1+2)

视频演示
依赖插件
- CopyPaste: 用于复制粘贴建筑(必需)
- NpcSpawn: 用于生成自定义NPC(必须)
- PlayerDLCAPI: 用于建筑箱生成游戏物品排除DLC物品 (可选)
- BossMonster: 用于生成技能BOSS(可选)
- XMLuckyValue: 用于幸运值加成(可选)
- VipLogo: 用于配置文件玩家召唤限制(可选)
- XMBossLV: 用于配置文件玩家召唤限制(可选)
- VipLogo: 用于配置文件玩家召唤限制(可选)
- DWRole: 用于配置文件玩家召唤限制(可选)
权限系统
- xmbossstronghold.{权限名} - 贿赂权限,根据配置自动注册
- xmbossstronghold.{召唤权限} - 玩家召唤权限,根据配置自动注册
指令
聊天指令
- /homebuy <召唤名> - 玩家召唤据点指令,例如 /homebuy 白无常
控制台指令
- xmbossstronghold.spawn <据点名称>: 立即生成指定据点(管理员专用)
配置
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[BOSS之家]",
"boss之家设置": [
{
"启用": true,
"玩家召唤设置": {
"启用": true,
"召唤名": "白无常",//使用指令为/homebuy 白无常
"召唤权限": "",
"冷却时间": 3600,
"每日限额": 0,
"服务器等级限制": 0,
"BOSS等级限制": 0,
"身份限制": "",
"扣除物品名称": "",
"扣除物品皮肤ID": 0,
"扣除物品数量": 0
},
"副本名称": "白无常据点",//不要重复,指令调用,提示调用
"建筑文件名称": [//写入CopyPaste插件建筑文件名,写多个就随机生成一个
"萌新4"
],
"刷新最小间隔时间秒": 3600,
"刷新最大间隔时间秒": 7200,
"服务器人数要求": 0,//写0禁用,否则间隔时间到了会判断服务器人数是否满足,不满足不生成
"存在时间": 600,//限时挑战时间
"贿赂权限": "vip1",
"贿赂物品设置": {
"接受贿赂": true,
"贿赂物品名称": "木头",
"贿赂物品简称": "wood",
"贿赂物品皮肤": 0,
"贿赂物品数量": 10,
"贿赂成功率": 50,
"贿赂成功后随机提示": [
"白无常:\"感谢大哥送来的{0},小弟先退下了!\""
],
"贿赂失败后随机提示": [
"白无常:\"你这{0}是假货吧,一股怪味,快滚开!\""
],
"贿赂物品不符合随机提示": [
"白无常:\"你这{0}东西就别拿出来贿赂我了!\""
]
},
"地图标记设置": {/大圈+小圈=总尺寸
"小圆圈半径": 0.3,
"大圆圈半径": 0.4,
"小圆圈颜色": "00FF69",
"大圆圈颜色": "FF0000",
"透明度(0-1)": 1.0
},
"小怪设置": {
"需要击杀所有小怪才能对建筑造成伤害": false,
"调用技能BOSS名称": "",//直接使用BossMonster技能BOSS作为召唤,留空就自己设置下面的配置
"小怪名称 (空 - 默认)": "白无常",
"小怪数量": 5,
"炸毁领地柜后召唤小怪数量": 5,
"小怪血量": 1000.0,
"漫游范围": 10.0,
"追逐范围": 10.0,
"攻击距离倍数": 2.0,
"感知范围": 30.0,
"仇恨时间 [秒.]": 60.0,
"伤害倍数": 1.0,
"准度倍数": 1.0,
"仅攻击在小怪视角内的玩家? [true/false]": false,
"视角范围": 180.0,
"移动速度": 5.5,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "jacket",
"皮肤ID": 839670933
},
{
"物品短名称": "metal.facemask",
"皮肤ID": 2664735720
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"皮肤ID": 837010561
},
{
"物品短名称": "pants",
"皮肤ID": 1632523809
},
{
"物品短名称": "gloweyes",
"皮肤ID": 0
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "lmg.m249",
"物品数量": 1,
"皮肤ID": 0
}
]
},
"BOSS设置": {
"调用技能BOSS名称": "",
"BOSS名称 (空 - 默认)": "白无常",
"BOSS数量": 1,
"BOSS血量": 2000.0,
"漫游范围": 50.0,
"追逐范围": 50.0,
"攻击距离倍数": 2.0,
"感知范围": 100.0,
"仇恨时间 [秒.]": 300.0,
"伤害倍数": 2.0,
"准度倍数": 2.0,
"仅攻击在小怪视角内的玩家? [true/false]": false,
"视角范围": 200.0,
"移动速度": 8.5,
"服饰物品": [
{
"物品短名称": "jacket",
"皮肤ID": 839670933
},
{
"物品短名称": "metal.facemask",
"皮肤ID": 2664735720
},
{
"物品短名称": "shoes.boots",
"皮肤ID": 837010561
},
{
"物品短名称": "pants",
"皮肤ID": 1632523809
},
{
"物品短名称": "gloweyes",
"皮肤ID": 0
}
],
"腰带物品": [
{
"物品短名称": "lmg.m249",
"物品数量": 1,
"皮肤ID": 0
}
],
"奖励物品列表": [
{
"奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 1,
"物品显示名": "木头",
"物品短名": "wood",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 1000,
"物品最大数量": 5000,
"生成几率(1-100)": 100
},
{
"奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 3,
"物品显示名": "高质量金属",
"物品短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 10,
"物品最大数量": 50,
"生成几率(1-100)": 50
}
],
"奖励物品最少数": 1,//从列表中选择几种
"奖励物品最大数": 2,//从列表中选择几种
"奖励指令列表": [
{
"奖励发放模式(1=摧毁领地柜 2=击杀小怪 3=击杀BOSS 4=1+2 5=1+2+3)": 3,
"指令名称": "充值福利",
"指令": "uu %STEAMID% 1",
"概率": 100
}
],
"奖励指令最少数": 1,//从列表中选择几种
"奖励指令最大数": 1,//从列表中选择几种
"建筑箱子自定义物品列表": [
{
"物品显示名": "木头啊",
"物品短名": "wood",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 1000,
"物品最大数量": 5000
},
{
"物品显示名": "高质量金属啊",
"物品短名": "metal.refined",
"皮肤ID": 0,
"物品最小数量": 10,
"物品最大数量": 50
}
],
"建筑内的箱子随机战利品设置(1=游戏所有物品随机(不含DLC) 2=自定义物品列表 3=1+2)": 3,
"箱子中自定义物品最少数": 1,
"箱子中自定义物品最大数": 6,
"箱子中默认物品最少数": 1,
"箱子中默认物品最大数": 12,
"箱子中每种默认物品最小数量": 1,
"箱子中每种默认物品最大数量": 2,
"箱子中默认物品黑名单": [
"wood"//写入物品检测,不会出现在箱子里
],
"幸运值设置": [
{
"在幸运值菜单显示信息": true,
"幸运值标题": "白无常据点奖励物品种类数量提升",
"幸运值副标题": "需要幸运值:50 | 提升:2 → 3",
"需要的幸运值": 50,
"奖励物品最大数": 3,//这里指的最大物品数是从列表中选择几种
"冷却时间秒": 0
}
]
}
}
]
}
注意事项
- 确保安装了必需的依赖插件
- 建筑文件需要预先在CopyPaste中准备好
- 权限配置会自动注册,无需手动添加
- PVE服务器需要安装对应的PVE插件以确保兼容性
- 幸运值功能需要XMLuckyValue插件支持