插件简介
通过使用自定义道具增加魂值,魂值满后攻击的第一个对象会被锁定,无论打任何实体都会给锁定对象造成伤害,直至目标死亡。
使用教程
- 给玩家授权使用权限
- 首次获得授权后,需要使用配置文件里对应皮肤ID的【医疗注射器】,给自己扎一针,来获得魂值
- 首次获得魂值后,会在快捷栏左侧显示魂值图标
- 拿着武器,攻击Npc,boss,攻击后,在魂值Ui可看到锁定信息
- 接下来,被锁定的Npc,无论你间隔多远,接下来武器命中的一切可造成伤害的实体(建筑,树,矿石等),所在成的伤害都会返还到被锁定的Npc身上
- 魂值:在配置文件设置魂值最大上限,以及恢复魂值的针管皮肤和恢复魂值的数量。玩家可以扎针来恢复魂值
- 魂值消耗:每次返还伤害(命中),会扣除配置里的消耗魂值设置,魂值为0时无法返还伤害。
插件授权
oxide.grant user 76561198372925717 soullocking.use 使用权
oxide.grant user 76561198372925717 soullocking.vip 不消耗魂值
插件指令
插件配置
JSON:
{
"A _ 最大魂值": 500,
"B _ 消耗魂值": 5,
"C 混值回复皮肤列表": {
"2760505285": 100,
"2760505470": 500
}