- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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付费 - BossMonster·技能boss
此插件为魔改版本,自2.1.3版本之后不再支持原版插件新增加的任何功能!后续开发由RUSTSB承接 首次下载,将压缩包内data文件夹内的文件夹放入插件目录data文件夹,在Bosses文件夹内根据提供的BOSS示例配置(鱿鱼先生),设置您的boss属性,也可以复制文件来创建新的BOSS!已完全汉化,省心使用! 描述 使用此插件,您可以将 NPC boss 添加到地图上的任何点。您可以使用插件配置来设置任何能力。如果有必要,你可以为一个boss添加多种能力。 能力分为两类,一类是在...rustsb.com
原创 - 【XMBossLV·BOSS等级系统】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...rustsb.com
原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限 如果配置写入权限,此插件有绝对控制权,即便玩家有权限,也受等级限制!...rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 1.实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 2.幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件)...rustsb.com
原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...rustsb.com
原创 - 【XMPlayerCard·玩家个人信息名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...rustsb.com
插件简介
XMWorldBoss是一个功能完整的世界BOSS系统插件,为Rust服务器提供了丰富的PvE内容。玩家可以参与世界BOSS战斗,通过造成伤害获得排行榜排名,并根据排名获得丰厚奖励。主要功能
核心功能
- 支持任意实体: 动物、npc、摆放物,树也行(只是其他实体不能攻击玩家)
- 联动BossMonster·技能boss:支持使用技能BOSS名称直接作为召唤对象
- 世界BOSS生成: 现实时间每天固定时间生成,或手动生成
- BOSS变大系统: 可配置BOSS的巨大化尺寸
- 血量系统: 自定义BOSS血量,实时血条显示
- 地图标记: 在地图上显示BOSS位置标记
- 伤害排行榜: 实时显示玩家伤害排行榜TOP10
- 小怪召唤: 定时召唤小怪干扰玩家增加战斗难度
- 阶段技能: 根据BOSS血量百分比不同阶段释放自定义技能
- 奖励系统: 根据排行榜分发物品和指令奖励
- 建造限制: BOSS范围内临时禁止建造

UI界面
- 世界BOSS系统主菜单:/sjboss
- 开始前倒计时UI: BOSS生成前1分钟显示在屏幕右侧
- 右上角排行榜: 显示BOSS离开倒计时,伤害排名,玩家名称、武器名称、伤害量
战斗系统
- 伤害检测: 精确检测玩家对BOSS造成的伤害
- 武器识别: 记录造成伤害的武器名称并显示在UI,支持指定武器才能造成伤害,支持限制最高强化武器等级
- 小怪机制: 定时召唤小怪分散到各个玩家位置,对于无攻击能力小怪添加空袭爆炸机制
- 空袭机制: 动物,noc,坦克,使用本体小怪直接参与战斗,技能BOSS和其他非ai实体使用小怪坠落空袭机制
- 阶段机制: BOSS血量低于指定百分比时,可设置自定义实体召唤技能,支持多个阶段不同实体,在释放技能前播放特效
- 限时机制: BOSS存在时间控制,限时未击杀自动消失无奖励
- 新·BOSS阶段: 可以在配置开启BOSS死亡后生成新的BOSS的阶段,详情查看视频和下方配置介绍
- 新·技能库技能:安装XMSkillLibrary·技能库,可以在BOSS血量阶段技能直接调用技能库技能来攻击玩家
奖励系统
- 单次排名奖励: 根据伤害排行榜给予不同等级奖励
- 参与奖: 所有造成伤害的玩家都可获得参与奖
- 月榜排名奖励: 根据自定义日期阶段,总伤害量排行榜前十名奖励
- 最后一击奖励: 最后一击导致BOSS死亡的玩家额外奖励
- 稀有掉落奖励: BOSS死亡后有几率直接掉落在尸体位置的物品,先捡先得
- 物品奖励: 支持任意物品、数量、皮肤配置
- 指令奖励: 支持执行自定义服务器指令
- 概率系统: 每个奖励都可设置获得概率

联动插件(可选)
- 建议搭配XMBossLV·BOSS等级系统插件使用
- 可选搭配VipLogo·服务器等级,安装可使用伤害限制,需要达到服务器等级才能对BOSS造成伤害
- 可选搭配DWRole - 身份系统,安装可使用伤害限制,需要指定身份才能兑BOSS造成伤害
- 可选搭配XMLuckyValue·幸运值状态栏,安装可使用幸运值触发,达到幸运值后攻击BOSS格外触发X点伤害X次/天
- 可选搭配XMFastFind·物品代码查询·复制·克隆,安装后可以看着你想作为BOSS的实体输入指令一键复制它的预制名称
- 可选搭配XMPlayerCard·玩家个人信息名片,安装后主菜单月榜中的玩家名称可以点击,点击后打开对应玩家名片
- 可选搭配DWItemLibrary - 物品图鉴,安装后详情页和月榜奖励页的物品可点击,点击打开图鉴预览
- 可选搭配XMSkillLibrary·技能库,安装后可以在BOSS血量阶段技能中直接调用技能库技能





权限系统
- xmworldboss.admin - 管理员权限,可使用所有命令
指令说明
玩家指令
- /sjboss - 打开主菜单
- /wbteleport - 一键传送到BOSS附近位置
管理员指令
- /worldboss - 查看帮助信息
- /worldboss spawn <等级或名称> - 在当前位置生成指定等级或名称的世界BOSS
- /worldboss list - 列出当前活跃的世界BOSS
- /worldboss bosses - 列出所有可用的BOSS配置
- /worldboss clear - 清除所有世界BOSS
- /worldboss reload - 重新加载配置文件
控制台指令
- xmworldboss.spawn <等级或名称> - 生成指定等级或名称的世界BOSS在随机位置
- xmworldboss.spawnplayer <玩家名称/ID> <等级或名称> - 生成指定等级或名称的世界BOSS在玩家位置
- XMWorldBossAdd <BOSS ID> <血量> - 为指定BOSS增加血量
- XMWorldBossSet <BOSS ID> <血量> - 设置指定BOSS的血量
- 示例:
- /worldboss spawn 虎妖 用名称生成BOSS
/worldboss spawn 1 用等级生成BOSS
/worldboss bosses 查看所有可用BOSS
xmworldboss.spawn 虎妖 控制台用名称生成
xmworldboss.spawn 1 控制台用等级生成
- /worldboss spawn 虎妖 用名称生成BOSS
配置
JSON:
{
"提示名字": "[世界BOSS]",
"指令": "sjboss",//打开主菜单的指令
"月榜显示武器等级": true,//开启后主菜单中的月榜将显示玩家上榜使用的最高武器等级信息
"BOSS详情页显示传送按钮": true,//开启后在BOSS详情页会看到传送按钮(如果BOSS正在地图中可传送)
"BOSS设置": [
{
"等级": 1,//显示为LV.1
"BOSS名称": "虎妖",//显示名称
"BOSS预制": "assets/rust.ai/agents/tiger/tiger.prefab",//写入动物或npc的预制件全称
"技能BOSS名称": "",//使用BossMonster技能BOSS插件直接召唤人型BOSS,留空使用预制
"变大尺寸": 10.0,//尺寸倍数
"血量": 100000.0,//理论支持几十亿,实际我怕你服务器受不了
"阶段设置": {//BOSS死亡后可以继续生成新的BOSS,直到最后一个阶段的BOSS死亡后根据伤害榜给予奖励
"开启BOSS阶段功能": false,//默认关闭,开启后才生效
"阶段设置": [
{
"阶段名称": "狂暴阶段",//UI中的引用名称
"变大尺寸": 15.0,//可以重新设置尺寸
"血量": 500.0,//重新设置血量
"使用其他BOSS配置": ""
//特别说明:
//1.这里可以写入你的配置文件设置的其他BOSS的名称
//2.如果写入其他BOSS名称,会按照那个BOSS的配置来生成这个阶段的BOSS,但原有事件不会改变,相当于换皮
//3.注意,如果这里写入的BOSS是最终阶段,发放奖励时也会参考这个BOSS的奖励列表!
//4.注意,如果你原本BOSS支持变大,不建议写入npc类型的BOSS作为阶段BOSS,会有npc闪现,消失的问题!
},
{
"阶段名称": "最终阶段",
"变大尺寸": -2.0,
"血量": 500.0,
"使用其他BOSS配置": ""
}
]
},
"武器每级伤害倍数": 0.05,//不生效只作为计算,写入你的强化武器插件相同配置参数即可
"武器每级暴击几率": 0.0,//不生效只作为计算,写入你的强化武器插件相同配置参数即可
"武器每级暴击伤害": 0.1,//不生效只作为计算,写入你的强化武器插件相同配置参数即可
"自动生成时间(24小时制 写入00.00禁用自动生成)": 22.30,//24:.0代表凌晨零点,12.0代表中午十二点,20.15代表晚上8点15。每天只生成1次,需要更多次就复制整段配置新增BOSS
"自动删除时间秒": 1800,//生成后限时挑战的时间,到时间没死亡自动消失全员无奖励
"广播消息": "<size=25>警告!世界BOSS<color=#00FBFF>{0}</color>将在<color=#00FBFF>1分钟后</color>现世!请稍后查看地图标记,或点击右侧UI的<color=#9646FF>传送</color>按钮!提前做好准备!</size>",
"召唤小怪间隔秒": 60,//间隔多久召唤BOSS本体(不变大的普通动物或npc)
"每次召唤小怪数量": 2,
"BOSS阶段技能设置": {
"开启BOSS血量阶段技能": true,
"召唤技能设置": [//可以写入干扰玩家的实体作为BOSS血量阶段技能
//下方示例:第一个技能,当BOSS血量低于80%,【召唤冰墙】挡在玩家面前五秒
//第二个技能,当BOSS血量低于50%,【召唤地刺】在玩家脚下五秒
{
"预制件": "assets/prefabs/misc/xmas/icewalls/icewall.prefab",//写入要生成的实体预制件名,也可以写入皮肤ID使用自定义图像技能(详情查看底部介绍)
"使用技能库技能": 0,//需要技能库插件,写0禁用。写入技能编号此配置所有参数将不在参考直接使用技能库配置!
"坠落爆炸": false,//开启后,生成实体会从空中坠落,落地后造成爆炸伤害
"阶段专属技能": "",//如果你开启了BOSS阶段,可以写入阶段名称,此技能将只在BOSS对应阶段时的血量百分比时释放。
"存在时间秒": 5,//到时间自动删除实体(如果开启上方坠落配置,将不判断存在时间)
"召唤数量": 1,
"生成距离": 1.0,//写0.1相当于玩家脚下,写1.0就间隔玩家一米。如果实体本身有点大,距离写远一点
"召唤时血量百分比(99%-1%)": 80,//BOSS血量小于等于这个百分比时召唤
"启用自定义伤害": false,//建议一些本身不会攻击或无法造成伤害的实体开启这个
"造成的最小伤害": 10,//释放此技能对玩家造成的最小血量扣除
"造成的最大伤害": 50,//释放此技能对玩家造成的最大血量扣除,最小最大随机值
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"//释放技能前2秒播放特效,留空不播放立即释放
},
{
"预制件": "assets/prefabs/deployable/floor spikes/spikes.floor.prefab",
"使用技能库技能": 0,
"存在时间秒": 5,
"召唤数量": 1,
"生成距离": 0.1,
"召唤时血量百分比(99%-1%)": 50,
"启用自定义伤害": false,
"造成的最小伤害": 10,
"造成的最大伤害": 50,
"技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"
}
]
},
"伤害范围检测": 50.0,//范围内显示击杀排行榜,范围内伤害才有效,范围内禁止建造
"地图标记设置": {//计算公式:大圈半径=小圈+大圈,小圈半径=小圈。如下你会得到一个0.7半径的地图标记
"小圆圈半径": 0.3,
"大圆圈半径": 0.4,
"小圆圈颜色": "00FF69",
"大圆圈颜色": "000000",
"透明度(0-1)": 1.0
},
"排行榜奖励物品设置(名次写0代表参与奖所有造成伤害的玩家都会获得)": [
{
"奖励名次": 1,//写0代表造成伤害就可以获得,写数字代达到本次伤害排行榜对应名次才能获得,但都需要满足概率
"物品名称": "最后一击奖励",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1000,
"概率": 100,//0-100,100代表一定会获得此物品,但依然要参考下方奖励物品最少数
"最后一击奖": true,//开启后名次奖励忽略此物品,最后一击杀死BOSS的玩家根据概率获得此物品
"稀有掉落": false//开启后名次奖励忽略此物品,BOSS死亡时根据概率直接掉落在地上,先抢到先得
},
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "稀有掉落奖励",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1000,
"概率": 100,
"最后一击奖": false,
"稀有掉落": true
},
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "第一名奖励",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1000,
"概率": 100,
"最后一击奖": false,
"稀有掉落": false
},
{
"奖励名次": 2,
"物品名称": "第二名奖励",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 500,
"概率": 100,
"最后一击奖": false,
"稀有掉落": false
},
{
"奖励名次": 3,
"物品名称": "第三名奖励",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 250,
"概率": 100,
"最后一击奖": false,
"稀有掉落": false
},
{
"奖励名次": 0,
"物品名称": "参与奖",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 100,
"概率": 50,
"最后一击奖": false,
"稀有掉落": false
}
],
"奖励物品最少数": 1,//这里的数量指列表选几种,最少1种就写1
"奖励物品最大数": 3,//这里的数量指列表选几种,最多3种就写3
"排行榜奖励指令设置(名次写0代表参与奖所有造成伤害的玩家都会获得)": [
{
"奖励名次": 0,//同上,写0代表造成伤害就有机会获得,否则按名次几率获得
"奖励图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",//记得写图像链接,UI里要用哦
"指令名称": "参与奖",
"指令": "uu %STEAMID% 1",
"概率": 50,//同上,写0-100,100代表一定会执行此指令,但也要判断下方奖励指令最少数
"最后一击奖": false//开启后名次奖励忽略此指令,最后一击杀死BOSS的玩家根据概率获得此指令
}
],
"奖励指令最少数": 1,
"奖励指令最大数": 3,
"BOSS伤害限制设置": {
"需要服务器等级": 0,//需要服务器等级插件,写0禁用,否则不满足等级会提示玩家并禁用伤害
"需要身份": "",//需要身份插件,同上
"需要权限": "vip",//写入权限后缀,授权xmworldboss.vip,留空不需要,否则玩家要有权限才能对此BOSS造成伤害
"禁用以下类型武器伤害": [//留空不限制,写入武器短名称,此类武器不会对BOSS造成伤害
"rifle.ak"
],
"仅允许以下类型武器伤害": []//和上面的禁用二选一写入,只允许此类武器对BOSS造成伤害
},
"限制最高武器等级": 100,//写0不限制,判断玩家手持武器的LV.X,超过等级禁用伤害并提示玩家
"幸运值设置": [//需要幸运值状态栏插件,当玩家满足幸运值时攻击此BOSS,根据触发几率造成额外X点伤害/次/天
{
"BOSS名称": "虎妖",//写入生效的BOSS名称
"触发额外伤害": 100.0,//单次触发造成的额外伤害总量
"触发几率": 10,//1-100
"每日限制数量": 10,//写0不限制,否则达到触发次数后需要等到凌晨零点重置
"需要达到的幸运值": 50,//写入玩家要满足的幸运值
"是否显示UI信息": true,//开启后显示在幸运值主菜单中,根据下方的标题
"幸运值标题": "攻击世界BOSS虎妖时候有几率触发额外伤害100点/次",
"幸运值副标题": "需要幸运值:50 | 10次/天"
}
]
}
],
"月排行榜奖励设置(名次写0代表前十名都可以获得的)": [
{
"奖励名次": 1,
"物品名称": "第一名月榜奖励",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10000,
"指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
"指令": "uu %STEAMID% 100"
},
{
"奖励名次": 0,
"物品名称": "前十名月榜奖励",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 5000,
"指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
"指令": "uu %STEAMID% 50"
}
],
"月榜领取日期": 30,//特别说明:
//比如此处写入30,代表每月30号的00:00开放领奖,之前无法点击领取按钮。
//在此00:00-23:58时段,不在记录玩家排行数据。
//30号23:59分自动清理玩家存档,1分钟后开放新档存储数据记录
//以此类推,建议根据每月清档时间写入日期,或者你愿意写几号都行
"默认UI模式(true=黑夜模式,false=白天模式)": true
}
关于自定义图像技能
- 支持使用自定义图像作为技能特效
- 在配置文件的攻击随机特效中,将原本的预制件名写入皮肤ID即可
-
JSON:
"BOSS阶段技能设置": { "开启BOSS血量阶段技能": true, "召唤技能设置": [ { "预制件": "3546019188",//重点!这里如果写皮肤ID默认使用的是图像技能特效 "存在时间秒": 5, "召唤数量": 1, "生成距离": 1.0, "召唤时血量百分比(99%-1%)": 80,//BOSS血量小于等于这个百分比时召唤 "启用自定义伤害": true,//开启,也建议只有图像技能开启 "造成的最小伤害": 10, "造成的最大伤害": 50, "技能特效": "assets/prefabs/misc/rustsb.comhalloween/lootbag/effects/gold_open.prefab" }
- 原理:预制名写入皮肤ID会自动生成地毯,使用地毯的图像作为技能图像效果展示
- 关于如何设计自己的地毯图像,可以已查看此教程:如何制作创意工坊地毯皮肤
特别说明
变大说明
- 允许变大的预制件:动物,坦克,摆放物品,本身静止的物体
- 不允许变大的预制件:npc类,比如科学家,或调用的技能BOSS插件
攻击判断
变大后很难瞄准,所以我们采用了子弹碰撞球体的模拟方式,会导致攻击巨大后的实体边缘也会造成伤害(就算没有真的打中本体),巨大化后的实体碰撞体积无法变大(还在原地),所以只能用这种方式处理伤害。你会看到攻击变大后实体任意位置都可以造成伤害,避免打不中的问题
你会看到攻击变大实体的边缘,头顶半空,也会造成伤害,因为属于巨大化后的球体范围
攻击地面不会造成伤害,哪怕是在球体内部,特别禁用了。
- 对没有变大的BOSS(比如npc)使用游戏正常的攻击判断
伤害计算
伤害量与平常不符,因为变大后我们自己计算伤害而非实际游戏伤害,但对参与玩家都是公平的
- 如果您安装强化武器类插件,务必在配置文件写入您的强化插件的相关参数,用于对巨大化后的BOSS进行模拟伤害!
- 数值只作为计算,不会对玩家武器等级造成真实倍增伤害,请放心
-
JSON:
"武器每级伤害倍数": 0.05, "武器每级暴击几率": 0.0, "武器每级暴击伤害": 0.1,
- 对没有变大的BOSS(比如npc)使用游戏正常的伤害判断
各类型BOSS说明
动物类
- 动物可以变大
- 但变大后需要禁用AI,导致动物不能移动和主动攻击
- 召唤的小怪为普通本体,可以正常主动攻击玩家
npc类
- npc类型实体无法变大
- 没有禁用ai,会主动攻击,但无法移动
- 召唤的小怪为普通本体,可以正常主动攻击玩家
技能BOSS类(需要BossMonster插件)
- 完全由BossMonster插件控制生成BOSS,包括血量,服装,技能
- 不会变大
- 在配置中写入名称默认生成技能BOSS,预制和血量设置将不生效
-
JSON:
"BOSS预制": "", "技能BOSS名称": "鱿鱼先生",
- 召唤的小怪为写入的预制,使用空袭模式从天而降并造成火箭弹爆炸伤害!
坦克
- 坦克可以大会
- 如果太大,会压倒周围的树木,甚至建筑!不要写太大!建议2-5
- 坦克禁用ai行为,无法移动,但可以主动攻击(视野范围)
- 召唤的小怪为普通本体,可以正常主动攻击玩家
其他实体
- 比如雪人,摆放物品,树木矿石等等
- 可以变大
- 这类实体自然没有攻击能力,你可以设置更高血量来消耗玩家
- 但这类实体也会召唤自身实体作为小怪,这种情况召唤的小怪有单独的攻击手段
- 小怪实体会从天而降,坠落时造成火箭弹爆炸伤害!
注意事项
- 人形npc无法巨大化
- BOSS死亡或时间到期后会自动清理并分发奖励
- 建议合理设置BOSS血量和奖励,保持游戏平衡
- 自动生成时间是现实时间,支持精确到分钟的设置
- 支持多个不同等级的BOSS同时存在
- 相关插件
-
原创 - 【XMGiantCrops·巨大化农作物】
XMGiantCrops 是一个为 Rust 服务器设计的农作物巨大化插件。玩家种植的农作物有机会变成巨大版本,收获时可获得额外的物品和指令奖励。 主要特性 🌱 智能种植系统 提前判定机制:种植时判定此种子变大几率,如果判定不会变大则不执行计时器, 这样可以提升性能,优化计算,同时也不影响正常种植行为。 种植后被随机到可以变大的种子根据配置文件的时间成熟 不可以变大的种子使用游戏本身的成熟时间...rustsb.com
原创 - 【XMBossStronghold·BOSS突袭基地】
插件简介 类似突袭基地插件,更简单更灵活!设置任意建筑为BOSS据点,外围小怪看守,可以贿赂小怪,目标是摧毁建筑的领地柜后召唤出最终BOSS,击杀BOSS获得自定义奖励。 主要功能 🛡️ 系统突袭基地+废弃突袭基地二合一 系统据点: 查看下方介绍 玩家据点:两种选择模式:活跃模式,清理模式 活跃模式:专门选择活跃的玩家,主要判断服务器等级达到的玩家(因为服务器等级代表玩家在线总时长) 清理模式:专门选择离线时长超过限制的玩家...rustsb.com
原创 - 【XMPlantSpirit·植物BOSS/植物成精】
简介 玩家种植的南瓜成精了! 野外看到的土豆也成精了! 库库追着玩家揍! 小技能特效咔咔放! 玩家都被打哭了! 什么是植物BOSS?怎么成精的? 植物根据玩家位置,范围,甚至是种植成精率来决定它能不能成精 野生版:每10秒判断玩家半径(配置设置)范围内是否有配置设置的BOSS预制实体(比如野外的南瓜,土豆) 野生版:根据概率,范围内是否生成过BOSS,冷却时间,来决定野生植物是否会变成BOSS 野生版:在相同坐标范围内如果出现过BOSS,需要等待冷却时间结束才会再次出现新的BOSS...rustsb.com
原创 - 【XMRaidBoss·抄家BOSS】
📖 插件介绍 XMRaidBoss是一个功能强大的Rust服务器插件,为玩家提供刺激的抄家BOSS挑战体验。插件支持多难度设置、自动触发事件、玩家主动召唤、完整的奖励系统和月度排行榜功能。 ✨ 主要功能 🎯 事件触发系统 固定时间触发: 每天指定时间自动为符合条件的玩家触发事件 支持设置周几固定触发,比如每周六周日 随机时间触发: 在冷却时间范围内随机触发事件 固定触发后重新分配冷却,不影响继续随机触发时间 玩家主动召唤: 玩家可通过指令主动召唤指定难度的事件...rustsb.com
新品 - 【XMAnimalBoss·动物BOSS】
插件简介 XMAnimalBoss是一个功能丰富的动物BOSS系统插件,为Rust服务器提供多样化的动物BOSS挑战。玩家可以通过击杀强大的动物BOSS获得丰厚奖励,体验刺激的PvE战斗。 主要功能 🎯 BOSS系统 多种动物BOSS: 支持所有动物 支持以下11种动物BOSS类型 - 猪 (Boar) - 熊 (Bear) - 狼 (Wolf) - 虎 (Tiger) - 豹 (Panther) - 鳄鱼 (Crocodile) - 蛇...rustsb.com