- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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原创 - 【RandomUIMessage·服务器UI消息模拟器】
介绍 自定义服务器广播消息列表,UI显示。随机时间显示,随机内容显示,你可以用来实现如下效果; 设置UI的背景图,但我觉得默认的就挺好o(* ̄︶ ̄*)o 设置UI消息出现的随机最短—最长时间 UI的显示存在时间 一个消息列表; 设置一些某某某玩家获得XX机遇的消息 设置一些某某玩家中奖的消息 设置一些某某玩家提升实力的消息 你想写啥都行,这里还有两个变量;...rustsb.com原创 - 【XMConfirmUI·确认提示UI】
插件介绍 一个高度自定义的确认提示UI插件,可以为各种游戏行为添加确认提示框。以便一些重要场景提示玩家,让玩家确认重要信息,在确认之前会阻止执行类型操作,保护玩家误操作和安全性。 功能特点 支持6种不同类型的确认提示 可自定义UI样式和文本 支持每日不再提示和永久不再提示选项 支持点击确认按钮后的冷却时间,以便不再重复显示相同触发条件的UI 支持多种触发条件匹配方式 支持玩家设置自定义提醒内容和提醒时间 支持控制台指令为玩家弹出自定义UI消息 支持的确认类型...rustsb.com原创 - 【BigSpeaker·大喇叭商店】
插件简介 玩家可以购买各种款式的大喇叭,在UI中直接购买,使用,输入信息发送大喇叭,购买大喇叭显示时间等等。支持经济学和特权商店金币。 此插件包含在【套餐-氪金荣耀彰显插件5款合集】中 推荐搭配的插件 【权限商店】:作为货币(可选) 【经济学】:作为货币(必须) 【图像库】:显示喇叭图像(必须) 插件授权 无 插件指令 /laba -打开喇叭商店 控制台指令 bigspeaker.gala 家ID 喇叭序号 喇叭数量 //给玩家发放某个喇叭 bigsay 喇叭序号 发送内容...rustsb.com原创 - DWCommandGive - 指令给予
通过指令给予物品,或为玩家播放音乐。支持设置物品、音乐预设。 控制台指令: f 玩家名称/SteamID 物品短名称/预设名称 数量(不填默认1) 皮肤(可选) 名称(可选) 文字内容(可选) - 通过指令向玩家发送物品。 musicto 玩家名称/SteamID 音乐链接 持续时间 - 通过指令向指定玩家播放音乐。 musicall 音乐链接 持续时间 - 通过指令向所有玩家播放音乐。 可将常用物品/歌曲写入配置文件,届时只需要输入 f 玩家名称/SteamID 预设名称...rustsb.com
插件功能
- 监控玩家获取物品时自动发送全服通知:
- 通过指定容器中获得超过最低数量的指定物品
- 通过控制台指令获得超过最低数量的指定物品
- 支持多种通知方式:聊天,UI、喇叭(需要安装对应插件)
- 可配置物品、容器、数量等触发条件
- 支持冷却时间防止刷屏
玩法
- 当玩家杀死指定类型npc,从他身上获得稀有物品时弹出全服通知
- 当玩家从指定容器中获得大量指定材料,弹出全服通知
- 当玩家从赌场邮箱中获得指定数量的废料时,弹出全服通知
- 当玩家强化到了+100的武器,从储物箱中取出时,弹出全服通知
- 每个材料,每种容器,冷却时间,都可以单独设置
命令
- /wptx {提示内容}- 为指定物品匹配指定容器,自动添加到配置文件中 (仅管理员可用)
- 需要手持要添加提示的物品
- 需要对准要添加提示的容器
- 物品数量将作为最低通知数量
- 指令设置好后可以在配置文件进一步修改更方便
依赖插件(可选)
- RandomUIMessage - 用于显示UI提示
- XMConfirmUI - 用于显示确认框提示(如果使用此插件,玩家还可以点击“非常牛逼!”按钮,他们会自动发送一条聊天消息“非常牛逼!”)
- BigSpeaker - 用于显示喇叭提示
- DWCommandGive- 完全匹配控制台指令发放物品 (别的指令关键词也可以但是我没试)
配置说明
JSON:
{
"插件设置": {
"聊天提示前缀": "[提示]",
"使用聊天提示": true, // 是否使用聊天框提示
"使用RandomUIMessage提示": false, // 是否使用UI提示
"使用XMConfirmUI提示": false, // 是否使用确认框提示
"使用BigSpeaker提示(0禁用,写入要使用的喇叭样式ID)": 0, // 喇叭提示ID,0为禁用
"提示物品设置": [
{
"来自物品容器": "crate_tools", // 物品来源容器,留空则不限制容器
"通过控制台指令": "f", // 触发的控制台指令,如 f、give 等
"物品名称": "废料", // 物品显示名称
"物品简称": "scrap", // 物品简称
"物品皮肤": 0, // 物品皮肤ID
"物品最低通知数量": 1, // 触发通知的最低数量
"通知内容": "恭喜%玩家名称%通过击杀BOSS获得了%物品名称%x%数量%个!", // 通知内容
"重复通知冷却": 0 // 重复通知的冷却时间(秒)
}
]
}
}
变量说明
通知内容支持以下变量:- %玩家名称% - 获得物品的玩家名称
- %物品名称% - 物品的显示名称
- %数量% - 获得的物品数量
指令监控说明
插件可以监控以下类型的指令:- 完全匹配: "f"
- 包含指令: "global.f"
- 任意位置包含指令名称
- f 76561198xxxxxxxx scrap 100 0
- global.f 76561198xxxxxxxx scrap 100 0
使用示例
- 监控工具箱中的废料获取:只要玩家从工具箱获得大于等于100个废料,就会弹出提示通知全服玩家
JSON:
{
"来自物品容器": "crate_tools",
"通过控制台指令": "",
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品最低通知数量": 100
}
- 监控通过指令获得废料:只要玩家通过包含f字母的控制台指令获得大于等于50个废料,就会弹出提示通知全服玩家
JSON:
{
"来自物品容器": "",
"通过控制台指令": "f",
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品最低通知数量": 50
}
注意:
- 所有通知方式都是可选的,可以同时启用多种通知方式
- 通知内容支持颜色代码,默认:
- 玩家名称: 青色
- 物品名称: 橙色
- 数量: 绿色
- 冷却时间可以防止短时间内重复通知
- 容器名称和指令可以留空,表示不限制来源