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Player Spawn Points
Spawns players in the configured positions depending on if they have one of the configured permissions or are a new or returning player. This is tracked by a data file that lists all steamids that have connected to your server. If you do not wish to force the spawns, you can disable the option in...codefling.com
关于玩家重生点
为新玩家,老玩家,和有权限的玩家分别设置重生后传送的位置。这非常适合角色扮演服务器,
你可以为新玩家设置传送到服主之家,为老玩家关闭传送点让他们能默认随机重生位置。为有权限的玩家设置一个补给位置或资源点,非常灵活。
配置中有以下选项:
- 为有权限的玩家设置指定重生点位置
- 为新玩家和老玩家指定重生位置
- 根据上述内容,当玩家重生后醒来时发送聊天或通知消息
- 当服务器清档时自动删除配置生成位置和数据文件
- /AddPosNew - 将玩家的位置添加到“新玩家生成点”配置中
- (也可以利用这个保存当前位置数值,然后在配置文件中将位置信息复制到权限位置使用)
- /AddPosRet - 将玩家的位置添加到“老玩家出生点”的配置中
JSON:
{
“新玩家重生位置”:[
“(0,0,0)”
],
“开启新玩家重生位置(真/假)”:false,
“老玩家重生位置”:[
“(0,0,0)”
],
“开启老玩家重生位置(真/假)”:false,
“使用权限的重生位置”:{
“playerspawnpoints.Perm1”:[
“(0,0,0)”
],
“playerspawnpoints.Perm2”:[
“(0,0,0)”
],
“playerspawnpoints.Perm3”:[
“(0,0,0)”
]
},
“开启使用权限的重生位置(真/假)”:false,
“新玩家重生时使用聊天消息(真/假)”:false,
“新玩家重生时使用通知消息(真/假)”:false,
“老玩家重生时使用聊天消息(真/假)”:false,
“老玩家重生时使用通知消息(真/假)”:false,
“有权限的玩家重生时使用聊天消息(真/假)”:false,
“有权限的玩家重生时使用通知消息(true/false)”:false,
“清档时删除地图上保存的位置(true/false)”:false,
“清档时删除数据文件(true/false)”:false
}
数据:
- 每个玩家的 Steam ID 都会为其创建数据文件。文件位于oxide/data/PlayerSpawnPoints/,如下所示
- 注意:重新加载插件以查看更新的数据文件
JSON:
{
“ID”:7656...,
"Name": "玩家姓名",
“FirstSpawn”:false
}