新增 perfectrepair.use 权限 通过替换已弃用的 player.inventory.AllItems() 方法,修复了与 Rust 的兼容性问题 移除了在线玩家的重复物品栏修复(此前在初始世界扫描和延迟计时器中都会处理) 玩家(包括插件加载时已连接的玩家)现在仅通过延迟计时器修复一次,以提高效率 引入了辅助方法以改进插件的逻辑流程
perfectrepair.use
player.inventory.AllItems()
修复