1) 修复了NPC在货船上无法在其家园位置周围游荡的问题。
2) 修复了NPC状态列表的问题。
之前修改数据文件中状态列表的代码已被移除。该代码旨在自动分析并优化状态配置,但在某些情况下,使用不同的参数组合会导致问题。
现在状态列表只能通过NPC静态状态参数进行修改。
当加载新版本的NpcSpawn时,插件会自动检测并修复任何可能存在的无效状态配置。
注意:如果您有静态NPC,请在更新后确认它们是否仍为静态。由于之前版本存在的问题,部分NPC可能已变为可移动状态。若遇到此情况,只需再次为这些NPC启用静态状态即可。
3) 添加了新的NPC预设参数:NPC使用治疗物品时恢复生命值的倍率。
4) 添加了新的NPC预设参数:NPC放置路障进行治疗的生命值阈值。
5) 添加了新的NPC预设参数:NPC放置路障所需的玩家距离阈值。
如果玩家距离小于此距离,NPC将不会放置路障。如果玩家距离大于此距离,NPC可能会放置路障。
6) 添加了一个新的NPC预设参数:NPC使用的近战武器伤害倍率。
现在有两个伤害倍率:
- 现有的全局伤害倍率(适用于所有伤害),
- 新的近战伤害倍率(仅适用于近战武器)。
当NPC使用近战武器时,这些倍率不会叠加。
7) 修复了当NPC同时拥有远程和近战武器时,高攻击倍率会错误地影响近战武器伤害的问题。

在NpcEdit命令中新增了对编辑新NPC预设参数的支持,以及战利品编辑参数的支持。
- 修复了使用Kits插件时武器的使用问题
- 修复了睡眠或受伤玩家使用近战武器的问题
- 修复了NPC使用长持续时间喷射武器(如机枪)时使用注射器的问题,此前NPC在使用注射器后不会拾取该武器
- 修复了自定义导航网格上的 NPC 在鸭子姿势移动时的相关问题
- 为 NPC 服装列表区块添加了滚动条
- 修复了使用燃料站事件和玩家对环境模式时的空引用异常(NRE)