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Loot Defender - 战利品保护

汉化 Loot Defender - 战利品保护 2.2.3

  • 修复发送两次武直战利品和消息的BUG。
  • 修复武直离开时会发送奖励的BUG。
  • 新增 Npc, Broadcast Locked Notification To Chat 配置选项(false)。
  • 新增 Disable CH47 Gibs 配置选项(false)。
  • 新增对 Shoppy Stock 奖励的支持。
  • 为 RustReward、ShoppyStock 和 XP 使用武器和距离乘数。
  • 修复了Rust更新(需要Rust更新才能编译)
  • 提高了Maximum Drop Distance From Signal的准确性。
  • 修复了当bradleyhelicopter Damage Lock Threshold设置为0.0时,Block Timer Increase On Damage To Laptop未能阻止的问题。
  • Bradley SettingsHelicopter SettingsNpc Settings下新增了XP Reward选项(默认值为0)。
  • 新增Lock Bradley From Monument Bradley Plugin(true)。
  • 新增权限:lootdefender.bypassbradleylocklootdefender.bypasshelilocklootdefender.bypassnpclock (@EvilDips)。
  • 新增Npc -> Reward Distance Multiplier
  • 新增Discord Messages - Show Notification In Server Console(false)。
  • 新增Lock Supply Drops From Npc Random Raids Plugin(false)。
  • 新增Lock Heli At Harbor(可与Lock Bradley At Harbor一起使用,否则为false)。
  • Hackable Crate Settings下新增以下选项:
    • Broadcast Locked Notification To Chat(false)
    • Broadcast Unlocked Notification To Chat(false)
    • Cooldown Between Notifications For Each Player(0f)
  • 新增Permissions Enabled To Set Required Hack Seconds(true)。
  • 新增Cargo Plane Low Altitude Drop(true)。
  • 新增Maximum Drop Distance From Signal(20)。
  • 新增Lock Hackable Crates At Harbor(false)。
  • 在Lockout UI中新增以下选项:
    • Command To Toggle UI(lockui)
    • Heli
  • Player Lockouts中新增以下选项:
    • Time Between Heli In Minutes
    • Command To See Lockout Times(lockouts)
  • 新增Lockouts Ignored For Entities With Skin ID(none)。
  • Supply Drop Settings中新增以下选项:
    • Destroy Drop After X Seconds(默认0,表示禁用)
  • 新增Lock Supply Drops From Helpful Supply Plugin(false)。
    • 如果在Helpful Supply插件中将All players设置为false,则不需要此选项。
  • 移除了Unlock Heli When X Distance From Owner (0 = Disabled),因为在测试阶段引起了很多混淆。如果玩家遗弃直升机存在问题,你可以降低直升机的锁定时间。
  • 修复:Heli Signals插件对武直的伤害某些情况下会被阻止的BUG。
  • 修复:Bradley APC插件对坦克的伤害某些情况下会被阻止的BUG。
  • 补充汉化。
(请在Rust发布更新后再更新)
  • 提前修复Rust更新。
  • 修复了 Convoy 插件中的 Lock Bradley 问题。
  • 添加了 Convoy 插件中的 Lock Heli 选项(默认为 true)。
  • 添加了每个玩家通知之间的冷却时间(默认为 0)。
  • 当实体被击杀时,添加了显示所受伤害的时间。