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Time Of Day - 游戏内时间设置

汉化 Time Of Day - 游戏内时间设置 2.3.4

该插件允许您设置游戏内的白天、夜晚的持续时间。

控制台指令​

  • tod.daylength - 查看/设置白天的持续时间
  • tod.nightlength - 查看/设置夜晚的持续时间
  • tod.freezetime - 开启/关闭时间流逝
  • tod.skipday - 跳过当前的白天
  • tod.skipnight - 跳过当前的夜晚

聊天指令​

  • /tod - 显示当前的设置

配置文件​

JSON:
{
  "DatePreset": {
    "presetDay": 1,
    "presetMonth": 1,
    "presetYear": 2020,
    "setPresetDate": false   // 'true' 为加载时设置预设的游戏日期
  },
  "Settings": {
    "authLevelCmds": 1,   // 使用控制台指令所需的验证等级
    "authLevelFreeze": 2,   // 使用时间流逝指令所需的验证等级
    "autoSkipNight": false,   // 'true' 为自动跳过夜晚
    "dayLength": 30,   // 白天的持续时间(分钟)
    "freezeDate": false,   // 'true' 为保持同一个游戏天
    "logAutoSkipConsole": true,   // 把自动跳过夜晚信息输出到控制台
    "nightLength": 30   // 夜晚的持续时间(分钟)
  },
  "TimeFreeze": {
    "freezeTimeOnload": false,   // true为在插件卸载时冻结时间流逝
    "timeToFreeze": 12.0   // 冻结的时间
  }
}
设置日期预设会在插件加载后设置游戏一天会持续多长时间。12月1日是最长的一天,代表日出较早,日落较晚。
将freezeDate设置为true会将日期设置为夜晚日期更改之前的日期。这会导致每个游戏的一天的日出和日落时间相同。

开发者Hook​

C#:
OnTimeSunset()  //当到夜晚时调用
OnTimeSunrise()  //当到白天时调用
作者
对味儿
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文件类型
cs
文件大小
11.4 KB
文件Hash
b5ced8fe82247df4051a6d30a1236ff2
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