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【随机宝箱奖励】

原创 【随机宝箱奖励】 1.0.0

插件会在地图随机位置,指定的随机时间区间生成实体宝箱
通过配置文件设置宝箱里的掉落物品,包括物品显示名,物品简称,皮肤ID,最小最大数量区间,和稀有度
其中,稀有度0.1代表最不容易掉落,1.0代表100%掉落
每个箱子里掉落的物品种类是完全随机的,可能每次只有一种,两种或三种,也可能所有列表物品都会掉落。
但插件的主要用法是直接给予玩家一个宝箱作为奖励
有一个控制台指令,你可以配合其他插件的指令奖励使用
他会直接在玩家脚下生成一个宝箱

baoxiang 玩家ID //在玩家脚下生成一个宝箱

当玩家拿走箱子里的所有物品,在拿走最后一件物品时箱子会被立刻删除

1691361842765
1691362245093

JSON:
{
  "地图大小": {  //如果你想让箱子随机的范围不覆盖整个地图,缩小或以中心区域为主,可以修改大小
    "x": 6000.0,
    "y": 6000.0,
    "z": 6000.0
  },
  "宝箱掉落表": [
    {
      "最大数量": 100,
      "最小数量": 50,
      "物品名字": "metal.fragments",
      "物品显示名": "金属碎片",
      "物品皮肤ID": 1234567890,
      "稀有度": 0.8
    },
    {
      "最大数量": 40,
      "最小数量": 20,
      "物品名字": "scrap",
      "物品显示名": "废料",
      "物品皮肤ID": "9876543210",
      "稀有度": 0.6
    }
  ],
  "宝箱预制件路径": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
  "最大掉落间隔": 3600.0,
  "最小掉落间隔": 1800.0
}
作者
pandaman
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0
类型
数字产品
有效期
无限
价格
98.00 CNY
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318
文件类型
cs
文件大小
7.8 KB
文件Hash
9e7b364bab66d6b02675f8fe00925b53
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