插件介绍
这是一次让服主自己设计武器功能的机会!插件包含如下特色:- 可以根据皮肤单独设计每把武器的功能
- 当玩家持有指定皮肤的武器并射击,在子弹击中的位置生成物体或物品,或两种都生成
- 物体=预制件,物品支持皮肤,支持多条,支持随机生成或者全部生成
- 生成的物体(预制件)10秒后自动消失,避免了堆积
- 生成的物品10秒后自动消失,避免了堆积。但物品也可以在消失前允许玩家拾取到背包
- 支持武器扣动一次扳机后就销毁武器,相当于武器指令只能使用一次
插件授权
没有授权服主可以将设置好的各种带有皮肤的武器单独上架商店,也可以单独售卖
使用【指令给予】插件可以作为发放给玩家指定皮肤的武器使用
插件指令
无指令插件配置
JSON:
{
"武器设置": [
{
"使用后销毁?": true,
"武器皮肤ID": 123123,
"生成的物品列表": null,
"生成的预制件列表": [
"assets/prefabs/misc/xmas/icewalls/wall.external.high.ice.prefab",
"assets/prefabs/misc/xmas/icewalls/icewall.prefab"
],
"随机生成物品?": false,
"随机生成预制件": true
},
{
"使用后销毁?": false,
"武器皮肤ID": 456456,
"生成的物品列表": [
{
"物品名字": "强化石",
"物品数量": 1,
"物品皮肤": "2785486064",
"物品简称": "habrepair"
},
{
"物品名字": "火箭",
"物品数量": 5,
"物品皮肤": 0,
"物品简称": "rocket.launcher"
}
],
"生成的预制件列表": [
"assets/prefabs/misc/xmas/icewalls/icewall.prefab"
],
"随机生成物品?": true,
"随机生成预制件": false
}
]
}
配置技巧
- 使用后销毁:如果写true,则玩家只能扣动一次扳机,即射击一次后武器自动销毁
- 武器皮肤ID写入唯一ID,你可以结合你要给到的武器的实际皮肤,但此插件不判断武器类型,只判断皮肤
- 随机生成:如果写true,则会从列表随机选一个生成,如果写false,则列表里的会同时全部生成
视频演示
玩法推荐
- 通过预制件,可以设计各种防御枪:冰墙枪,地刺枪,陷阱枪,路障枪,地雷枪……
- 通过预制件,可以设计各种动物枪:猪枪,狼枪,鲨鱼枪……
- 通过预制件,可以设计各种趣味枪:大树枪,浆果枪,矿石枪,玩家尸体枪……
- 通过物品生成,可以设计抽奖枪,写入一些稀有物资,并设置使用后销毁,把这把枪给到某个BOSS掉落或上架商店
- 通过物品生成,可以设计恶搞枪,在物品生成写入马粪,烂苹果之类的……
- 通过物品生成,可以设置萌新福利枪,在物品写入针管,苹果南瓜,让萌新射击就可以获得到食物
- 你还有啥想法,大胆去做!
- 此插件基础版点此查看