插件支持:
1.玩家提交每级所需的材料,来升级更高的职业等级
2.职业等级的名字,和相关的聊天称号(需要使用[更好的聊天]插件才能显示称号)
3.每个等级相当于是一个组,当玩家升级到对应等级,可以获得设定的一个或多个其他插件权限
4.升级的成功率
5.升级所需的一种或多种材料设定,包括材料名字,皮肤,数量
6.可以通过控制台指令给予玩家指定的等级
7.可以通过指令给予玩家专属称号
8.精美UI
给权限:oxide.grant user 76561198372925717 realmsystem.admin 控制台指令权限
删权限:oxide.revoke user 玩家STEAMID realmsystem.admin
给玩家:oxide.grant group default realmsystem.admin
给管理:oxide.grant group admin realmsystem.admin
/zydj (配置文件修改指令)
realmsystem.admin set 玩家ID 1 //设置等级
realmsystem.admin cg 76561198372925717 "[ 阿巴阿巴 ]" //设置称号(只能设置一个)
realmsystem.admin cg 玩家ID clear 清除称号 //删除称号
realmsystem.admin cleartx //清楚所有玩家称号
![1689924076140 1689924076140](https://rustsb.com/data/attachments/0/873-1d53556d2fd3df5cfce6d12e79514334.jpg)
【设置技巧】
1.首先将下载的图片放入插件的data/插件名文件夹内。以便生成UI的背景图,也可以自己设计背景图
2.将升级所需的材料的图片同样放入文件夹内,以便UI生成图像
3.在配置文件等级设置部分,设置好材料的简称和皮肤,记得在配置文件底部写入材料的相同名称,和材料的图片名
4.设计每个等级的权益,包括攻击力,防御力,采集倍数,还可以添加其他插件权限。
5.设置成功率,失败只会扣除玩家背包里的材料,没有其他影响
6.注意:由于显示问题,如图所示,如果每个等级有多个权益,你可以用不存在的权限名站位,并在介绍字段第二行开头用
【问题答疑】
[插件里自带了什么能力?]
答:升级每级提升的攻击力,防御力,采集倍率
[如果玩家提升新的等级,之前获得的能力或权限会取消吗?]
答:不会,玩家升级更高等级,低等级获得的能力和权限会保留,遵循升级的原则
[每级的权限需要配合其他插件吗?]
答:是的,玩家升级获得的能力除了攻击防御和采集倍率三个之外,你可以写入其他插件的权限名,以便玩家升级后自动获得权限,也就是获得了升级后的能力。
[升级获得的权限一直有效吗?]
答:是的,除非玩家等级低于权限要求,但插件并不存在升级失败降级的设定,所以除非你手动设置玩家的等级,或者删除插件的data数据,否则玩家升级后获得的权限一直有效。
1.玩家提交每级所需的材料,来升级更高的职业等级
2.职业等级的名字,和相关的聊天称号(需要使用[更好的聊天]插件才能显示称号)
3.每个等级相当于是一个组,当玩家升级到对应等级,可以获得设定的一个或多个其他插件权限
4.升级的成功率
5.升级所需的一种或多种材料设定,包括材料名字,皮肤,数量
6.可以通过控制台指令给予玩家指定的等级
7.可以通过指令给予玩家专属称号
8.精美UI
给权限:oxide.grant user 76561198372925717 realmsystem.admin 控制台指令权限
删权限:oxide.revoke user 玩家STEAMID realmsystem.admin
给玩家:oxide.grant group default realmsystem.admin
给管理:oxide.grant group admin realmsystem.admin
/zydj (配置文件修改指令)
realmsystem.admin set 玩家ID 1 //设置等级
realmsystem.admin cg 76561198372925717 "[ 阿巴阿巴 ]" //设置称号(只能设置一个)
realmsystem.admin cg 玩家ID clear 清除称号 //删除称号
realmsystem.admin cleartx //清楚所有玩家称号
![1689924076140 1689924076140](https://rustsb.com/data/attachments/0/873-1d53556d2fd3df5cfce6d12e79514334.jpg)
【设置技巧】
1.首先将下载的图片放入插件的data/插件名文件夹内。以便生成UI的背景图,也可以自己设计背景图
2.将升级所需的材料的图片同样放入文件夹内,以便UI生成图像
3.在配置文件等级设置部分,设置好材料的简称和皮肤,记得在配置文件底部写入材料的相同名称,和材料的图片名
4.设计每个等级的权益,包括攻击力,防御力,采集倍数,还可以添加其他插件权限。
5.设置成功率,失败只会扣除玩家背包里的材料,没有其他影响
6.注意:由于显示问题,如图所示,如果每个等级有多个权益,你可以用不存在的权限名站位,并在介绍字段第二行开头用
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字符换行,来美化效果!
JSON:
"F 权限列表": {
"1": "<color=red>【1级开始生效】</color>",
"2": "\n突破成功率>26%<color=red>(每级+1%)</color>",
"3": "\n攻击力>0.1倍<color=red>(每级+0.1)</color>",
"4": "\n额外背包24格<color=red>(每级+6)</color>",
"5": "\nBOSS商店99折<color=red>(每级+1%)</color>",
"6": "\n熊猫商店99折<color=red>(每级+1%)</color>",
"7": "\n小红帽收集火柴2倍<color=red>(每级+1倍)</color>"
}
【问题答疑】
[插件里自带了什么能力?]
答:升级每级提升的攻击力,防御力,采集倍率
[如果玩家提升新的等级,之前获得的能力或权限会取消吗?]
答:不会,玩家升级更高等级,低等级获得的能力和权限会保留,遵循升级的原则
[每级的权限需要配合其他插件吗?]
答:是的,玩家升级获得的能力除了攻击防御和采集倍率三个之外,你可以写入其他插件的权限名,以便玩家升级后自动获得权限,也就是获得了升级后的能力。
[升级获得的权限一直有效吗?]
答:是的,除非玩家等级低于权限要求,但插件并不存在升级失败降级的设定,所以除非你手动设置玩家的等级,或者删除插件的data数据,否则玩家升级后获得的权限一直有效。