你可以设置各种动物杀死并抛尸给的物品,支持道具皮肤,支持多个物品,支持概率,支持最少和最多数量随机等
配置里包含了六种动物,但实际是插件判断的是尸体类型
你可以设置其他科学家的尸体,其他BOSS插件类型的尸体,甚至是玩家的尸体。
如果你不知道这些尸体的预制件是什么,可以先杀死它们,然后用删除指令直接删除,或使用高级建造的删除枪删除尸体,即可在控制台看到删除的预制件代码。
配置里包含了六种动物,但实际是插件判断的是尸体类型
你可以设置其他科学家的尸体,其他BOSS插件类型的尸体,甚至是玩家的尸体。
如果你不知道这些尸体的预制件是什么,可以先杀死它们,然后用删除指令直接删除,或使用高级建造的删除枪删除尸体,即可在控制台看到删除的预制件代码。
JSON:
{
"设置动物": {
"assets/rust.ai/agents/horse/horse.corpse.prefab": [
{
"物品简称": "paper",
"皮肤ID": 2399939513,
"显示名称": "钱(/s购买银行卡后再别墅区门口ATM机存款)",
"掉落几率": 0.0,
"最少掉落数量": 100,
"最大掉落数量": 1000
}
],
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab": [
{
"物品简称": "paper",
"皮肤ID": 2399939513,
"显示名称": "钱(/s购买银行卡后再别墅区门口ATM机存款)",
"掉落几率": 0.0,
"最少掉落数量": 100,
"最大掉落数量": 1000
}
],
"assets/rust.ai/agents/chicken/chicken.corpse.prefab": [
{
"物品简称": "paper",
"皮肤ID": 2399939513,
"显示名称": "钱(/s购买银行卡后再别墅区门口ATM机存款)",
"掉落几率": 100.0,
"最少掉落数量": 100,
"最大掉落数量": 1000
}
],
"assets/rust.ai/agents/stag/stag.corpse.prefab": [
{
"物品简称": "paper",
"皮肤ID": 2399939513,
"显示名称": "钱(/s购买银行卡后再别墅区门口ATM机存款)",
"掉落几率": 0.0,
"最少掉落数量": 100,
"最大掉落数量": 1000
}
],
"assets/rust.ai/agents/wolf/wolf.corpse.prefab": [
{
"物品简称": "paper",
"皮肤ID": 2399939513,
"显示名称": "钱(/s购买银行卡后再别墅区门口ATM机存款)",
"掉落几率": 0.0,
"最少掉落数量": 100,
"最大掉落数量": 1000
}
],
"assets/rust.ai/agents/bear/bear.corpse.prefab": [
{
"物品简称": "paper",
"皮肤ID": 2399939513,
"显示名称": "钱(/s购买银行卡后再别墅区门口ATM机存款)",
"掉落几率": 0.0,
"最少掉落数量": 100,
"最大掉落数量": 1000
}
]
},
"启动(true)或禁用(false)": true,
"仅在最后一下时掉落": true
}