修复Rust更新(需要Rust更新后才能运行)。 修复 CopyPaste 在安全区域粘贴的建筑的传送位置。
修复 Allow Cave 配置选项。 修复 GetLimitRemaining API。 修复对Economics、IQEconomic和ServerRewards的支持。 新增 nteleportation.cavehome 权限来绕过 Allow Cave 设置。 新增 nteleportation.cavetpr 权限来绕过 Allow Cave 设置。 新增对防止建造范围的默认支持。
Allow Cave
GetLimitRemaining
Economics
IQEconomic
ServerRewards
nteleportation.cavehome
nteleportation.cavetpr
新增 /toggletpmarker 指令用于临时禁用玩家传送标记点权限,直到本插件重新加载或服务器重新启动 - 此切换指令没有消息提示! 新增Hook private object CanTeleportHome(BasePlayer player, Vector3 homePos) 返回string类型将阻止玩家使用/home或/tpb传送回Home点。 示例: C#: private object CanTeleportHome(BasePlayer player, Vector3 homePos){ if (!player || !NeedsToMowTheLawn(player)) return null; return "Go mow the lawn slacker"; }
/toggletpmarker
private object CanTeleportHome(BasePlayer player, Vector3 homePos)
private object CanTeleportHome(BasePlayer player, Vector3 homePos){ if (!player || !NeedsToMowTheLawn(player)) return null; return "Go mow the lawn slacker"; }
从Check If Inside Rock排除god rocks。
Check If Inside Rock
修复了在绿洲、湖泊和峡谷中home和tp无法使用的问题。 禁止玩家使用tpmarket进入未授权的领地范围。
修复指令大小写敏感的问题。
修复了错误提示遗迹太近的BUG。 修复了Auto Wake Up不会为隐身的玩家调用OnPlayerSleepEnded的BUG。
修复了Rust更新(需要Rust更新才能编译) 修复了在舱口下方传送被阻挡的问题(@Ryan) 修复了港口的遗迹尺寸 修复了显示“TooCloseToMon”消息时显示玩家名字而不是遗迹的问题 修复了东西和南北方向的遗迹旋转问题 将Auto Wake Up After Teleport的延迟改为0.5秒,以修复传送问题 改进了火箭发射场的尺寸 移除了废弃超市的调试信息 添加了Seconds Until Teleporting Home Offline Players Within SafeZones(0为禁用)
TooCloseToMon
Auto Wake Up After Teleport
Seconds Until Teleporting Home Offline Players Within SafeZones
修复了当“Teleport To Random Location”设置为false时,“Location”未被使用的问题。 修复了tnt指令的语法错误。 修复了使用球体或盒体来防止建筑碰撞器时遗迹大小的问题。 修复了遗迹边界重叠时显示错误遗迹名称的问题。 调整了强盗营地和前哨站的椅子高度,提高了0.1米。 重写了“Block TPA On Ceiling”的代码,使其更精确,并帮助减轻利用漏洞的问题。 使用Pool方法查找实体以改善服务器性能。 Hook和一些语言修复。
“Teleport To Random Location”
“Location”
tnt
“Block TPA On Ceiling”
修复1.7.9更新导致的/tpb失效的问题。