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UberTool - Admin's new Friend
The ultimative build'n'place solution without any borders or other known limitschaoscode.io
给权限:oxide.grant user 76561198372925717 ubertool.canuse
删权限:oxide.revoke user 76561198372925717 ubertool.canuse
/build 切换到高级建筑模式
插件使用基础知识(按钮和键在其客户端默认值中提到):
每个用户通过聊天或控制台命令激活|停用。
这里的默认值在配置中设置:
代码:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)
它确实会尝试在您的库存中找到 3 件需要的物品:
如果这些物品或一两个不存在,它会在尝试将它们移入腰带之前创建这些物品。
这意味着结果:我强烈建议在激活插件之前让这些物品出现在您的库存中或至少有 3 个空闲位置。
这 3 个项目具有专门的功能(这就是为什么它们也塞满了专门的缩略图)
Building Planner:
规划器将在每个构造块图像上有一个带圆圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器的交互。
当计划被保留并且您右键单击 - 按住 - 打开构造菜单时,覆盖总是被激活。
然后,您需要在目标块图像上的浅蓝色圆圈内左键单击(并训练它做类似的事情)。 聊天会打印出(作为证据)点击的区块名称。 在这种情况下,您确实再次释放了 rightclick 而没有 leftclicked,叠加层将保持活动状态,需要通过在靠近中间的任何地方或圆圈外的任何地方单击来关闭。叠加层默认缩放以适合任何 16:9 屏幕分辨率。
如果显示的圆形覆盖与构造菜单不匹配,看起来更像是省略号而不是圆形,那么您需要通过提供宽度和高度来提供正确的缩放比例以满足您的需求,例如 1280x800:
代码:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800
这将立即设置并为您的用户帐户保存此设置,并且应该会产生更好的匹配覆盖。
半自动手枪:
手枪将是您方便的拆卸工具。它始终没有弹药,并装有激光瞄准器,即使在远距离上也能实现完美的移除瞄准。
当您从另一件物品切换到这支手枪时,激光会自动激活。
左键单击只会尝试-单次-删除它击中的内容以及也可以删除的内容;主要是玩家创造的东西。
一个目标(按住 rightclick) leftclick 确实尝试全部删除,就像从公共 removertool 中知道的那样。
锤子:
锤子是主要的修理工具,可以修理任何东西。
它还会尝试修复任何直接周围的块或可部署物。
这些是基本上使用这些工具的主要功能。
除了这些之外,还实施了特殊键和键组合,以简化构建者的生活。
Building Planner:
工具激活时的默认建筑等级始终为 TopTier。
当计划被保留时,您可以无限地向左或向右浏览所有可用的等级。
更改后的成绩将打印到聊天中,并一直保持到下一次更改或工具禁用
代码:
Hold DUCK and Press LEFT -or- RIGHT // Default control scheme
许多方块,如楼梯或墙壁,所有的门,主要是所有的 deplayble 都可以在放置前旋转。
代码:
Press RELOAD
锤子:
握住锤子时,您会注意到积木上有一个绿色的小框,或者可部署的黄色框。
这将指示您当前正在查看的位置,当它是这些类型之一并且也在范围内时。
查看积木块可以让您始终通过除 Twigs 之外的所有可用等级将等级从低到高循环更改:
代码:
Press FIRE_THIRD
查看楼梯、墙壁或门口等方块,以及任何标有黄色的可展开物,确实可以让您旋转对象:
代码:
Press RELOAD
使用聊天命令,或者使用提供的控制台命令将自己设置为键绑定。
聊天默认 = "ubertool"
控制台默认 = "ut.toggle"
删权限:oxide.revoke user 76561198372925717 ubertool.canuse
/build 切换到高级建筑模式
插件使用基础知识(按钮和键在其客户端默认值中提到):
每个用户通过聊天或控制台命令激活|停用。
这里的默认值在配置中设置:
代码:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)
它确实会尝试在您的库存中找到 3 件需要的物品:
- 建筑规划师
- 半自动手枪
- 锤子
如果这些物品或一两个不存在,它会在尝试将它们移入腰带之前创建这些物品。
这意味着结果:我强烈建议在激活插件之前让这些物品出现在您的库存中或至少有 3 个空闲位置。
这 3 个项目具有专门的功能(这就是为什么它们也塞满了专门的缩略图)
Building Planner:
规划器将在每个构造块图像上有一个带圆圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器的交互。
当计划被保留并且您右键单击 - 按住 - 打开构造菜单时,覆盖总是被激活。
然后,您需要在目标块图像上的浅蓝色圆圈内左键单击(并训练它做类似的事情)。 聊天会打印出(作为证据)点击的区块名称。 在这种情况下,您确实再次释放了 rightclick 而没有 leftclicked,叠加层将保持活动状态,需要通过在靠近中间的任何地方或圆圈外的任何地方单击来关闭。叠加层默认缩放以适合任何 16:9 屏幕分辨率。
如果显示的圆形覆盖与构造菜单不匹配,看起来更像是省略号而不是圆形,那么您需要通过提供宽度和高度来提供正确的缩放比例以满足您的需求,例如 1280x800:
代码:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800
这将立即设置并为您的用户帐户保存此设置,并且应该会产生更好的匹配覆盖。
半自动手枪:
手枪将是您方便的拆卸工具。它始终没有弹药,并装有激光瞄准器,即使在远距离上也能实现完美的移除瞄准。
当您从另一件物品切换到这支手枪时,激光会自动激活。
左键单击只会尝试-单次-删除它击中的内容以及也可以删除的内容;主要是玩家创造的东西。
一个目标(按住 rightclick) leftclick 确实尝试全部删除,就像从公共 removertool 中知道的那样。
锤子:
锤子是主要的修理工具,可以修理任何东西。
它还会尝试修复任何直接周围的块或可部署物。
这些是基本上使用这些工具的主要功能。
除了这些之外,还实施了特殊键和键组合,以简化构建者的生活。
Building Planner:
工具激活时的默认建筑等级始终为 TopTier。
当计划被保留时,您可以无限地向左或向右浏览所有可用的等级。
更改后的成绩将打印到聊天中,并一直保持到下一次更改或工具禁用
代码:
Hold DUCK and Press LEFT -or- RIGHT // Default control scheme
许多方块,如楼梯或墙壁,所有的门,主要是所有的 deplayble 都可以在放置前旋转。
代码:
Press RELOAD
锤子:
握住锤子时,您会注意到积木上有一个绿色的小框,或者可部署的黄色框。
这将指示您当前正在查看的位置,当它是这些类型之一并且也在范围内时。
查看积木块可以让您始终通过除 Twigs 之外的所有可用等级将等级从低到高循环更改:
代码:
Press FIRE_THIRD
查看楼梯、墙壁或门口等方块,以及任何标有黄色的可展开物,确实可以让您旋转对象:
代码:
Press RELOAD
使用聊天命令,或者使用提供的控制台命令将自己设置为键绑定。
聊天默认 = "ubertool"
控制台默认 = "ut.toggle"