- 原地址
-
https://chaoscode.io/resources/treasurebox.29/
- 需要插件(必装)
-
https://chaoscode.io/resources/chaosnpc.216/
该插件需要 ChaosNPC 扩展
与其他插件一起使用的自定义 AI 控制器
这个插件需要 SpawnsDatabase 并且您为潜在的盒子位置创建一个生成文件 - 或 - RandomSpawnpoints 以使用自动生成的生成点!
一个迷你事件插件,会在世界某个地方随机生成一个上锁的战利品盒子,然后玩家有一定的时间来找到这个盒子。一旦时间到期,盒子就会解锁,附近的任何玩家都可以抢走战利品并逃跑!
聊天命令
/th - 显示帮助菜单
/th 信息- 显示当前事件的时间和位置,或直到下一个事件
/第一个开始的时间- 如果事件尚未进行,则开始一个随机事件(仅限管理员)
/第一个开始- 如果尚未在您的位置上开始一个事件,则开始一个事件进行中(仅限管理员)
/th 取消- 取消正在进行的事件(仅限管理员)
/th 解锁 - 提前解锁宝箱 控制台
命令
th - 显示帮助
th 开始- 手动启动一个事件
th 取消- Foce取消
解锁事件- 提前解锁宝箱
并清除图标- 从地图上删除任何与 TH 相关的图标
配置战利品
您可以根据需要向此列表添加任意数量的战利品。当战利品在最小和最大物品值之间挑选随机数量的物品时,然后随机挑选列出的物品之一,然后在为该物品设置的最小和最大数量之间随机挑选一个数量。
添加条目时,请务必注意条目的格式,包括这些符号“:[] {},
示例
C#:
"LootItems": [ // This is a list of items that can be in this loot container
{
"Maximum amount of item": 10,
"Minimum amount of item": 100,
"Item shortname": "metal.refined"
},
{
"Maximum amount of item": 2,
"Minimum amount of item": 1,
"Item shortname": "explosive.timed"
},
要添加物品蓝图,只需在物品短名后输入.bp (例如,exploitation.timed.bp)
生成 NPC 来保卫盒子
NPC 人类的 AI 仍在由 FacePunch 开发,因此该插件中人类 NPC 的实现还很遥远从完美。虽然在大多数情况下,只要 NPC 不在某种复杂的地形中,它们似乎就表现得很好,但我确实发现某些区域会导致它们出现错误并被卡住或只是消失。