事件类型:0-挖矿,1-采集,2-资源箱里找到,3-杀死
服主可以根据这四个类型自定义事件
每种事件在规定时间内,按照多着胜出的原则
自定义事件的奖励。
/iqe start //手动启动活动
/iqe stop //手动结束活动
服主可以根据这四个类型自定义事件
每种事件在规定时间内,按照多着胜出的原则
自定义事件的奖励。
/iqe start //手动启动活动
/iqe stop //手动结束活动
JSON:
{
"设置事件": [
{
"事件类型:0-挖矿,1-采集,2-资源箱里找到,3-杀死": 0,
"事件时间(秒)": 600.0,
"显示名称": "<b>高金收集</b>",
"活动说明": "<b><size=12>挖到高金矿石最多的人获得奖励!</size></b>",
"活动目标:物品简称": "hq.metal.ore",
"活动目标:皮肤ID(如果不需要,保留0)": 0,
"赢得活动的奖励": [
{
"物品简称": "scrap",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500
}
]
},
{
"事件类型:0-挖矿,1-采集,2-资源箱里找到,3-杀死": 3,
"事件时间(秒)": 600.0,
"显示名称": "<b>动物杀手</b>",
"活动说明": "<b><size=12>杀死最多野猪的人获得奖励</size></b>",
"活动目标:物品简称": "boar",
"活动目标:皮肤ID(如果不需要,保留0)": 0,
"赢得活动的奖励": [
{
"物品简称": "blood",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 5,
"最大数量": 10
},
{
"物品简称": "largemedkit",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 3,
"最大数量": 5
}
]
},
{
"事件类型:0-挖矿,1-采集,2-资源箱里找到,3-杀死": 1,
"事件时间(秒)": 600.0,
"显示名称": "<b>马里奥本奥</b>",
"活动说明": "<b><size=12>找到最多蘑菇的人获得奖励!</size></b>",
"活动目标:物品简称": "mushroom",
"活动目标:皮肤ID(如果不需要,保留0)": 0,
"赢得活动的奖励": [
{
"物品简称": "maxhealthtea.advanced",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 5
},
{
"物品简称": "clone.potato",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 10,
"最大数量": 50
},
{
"物品简称": "gunpowder",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500
}
]
},
{
"事件类型:0-挖矿,1-采集,2-资源箱里找到,3-杀死": 2,
"事件时间(秒)": 100.0,
"显示名称": "<b>废料大师</b>",
"活动说明": "<b><size=12>找到最多废料的人获得奖励!</size></b>",
"活动目标:物品简称": "scrap",
"活动目标:皮肤ID(如果不需要,保留0)": 0,
"赢得活动的奖励": [
{
"物品简称": "paper",
"命令": "",
"皮肤ID": 2399939513,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500
},
{
"物品简称": "ammo.rocket.basic",
"命令": "",
"皮肤ID": 0,
"最小数量": 5,
"最大数量": 10
}
]
}
],
"配置接口": {
"整个面板的锚点": "0.003645837 0.6509259",
"整个面板宽度": "0.1661458 0.9916667",
"参与按钮设置1": "0.3078125 0.112963",
"参与按钮设置2": "0.6765625 0.162963",
"主色": "#6B803EFF",
"可选颜色": "#566B2BFF"
},
"随机事件开始前多长时间(秒)": 5400.0,
"玩家注册活动的等待时间": 60.0,
"聊天前缀(需要IQChat插件)": "<color=#007FFF><b>[活动]</b></color>",
"启动活动的最低玩家数量": 2
}